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FC乱世三国

FC乱世三国

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 大小:0.158MB
  • 更新:2024-06-24 09:12:39
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
乱世三国fcFC游戏
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乱世三国游戏是一款扣人心弦的策略战争游戏,带领玩家进入了中国历史上著名的三国时期。这款游戏以三国演义为背景,让玩家扮演一位雄图霸业的军事统帅,领导自己的势力在乱世中崛起。在这个充满战争与政治斗争的游戏中,玩家将体验到成为一代英雄的荣耀与挑战。

游戏攻?略

更新时间:2024-03-26

转职攻略

1.确定目标职业:首先需要明确想要转换的目标职业是什么,比如转为武将、谋士或方士等,了解不同职业的特点可以帮助更好地选择适合自己的发展方向

2.提高等级要求:每个职业都有一定的等级限制,只有达到一定级别才能进行转职操作,因此需要在游戏过程中努力提高自己的等级,以便满足转职条件,可以通过完成主线任务等方式来快速升级。

3.学习职业技能:不同的职业有各自独特的技能体系,在进行转职之前,建议先学习和掌握新职业的基础知识和相关技能,这样能够更顺利地进行后续的游戏体验和发展规划,同时也可以提前为转职做好准备和学习计划安排。

4.进行转职操作:当满足了以上所有条件后就可以开始执行正式的转职步骤了,具体操作为进入游戏主界面并找到“人物”选项卡(或者类似名称),在其中寻找与转职相关的菜单项并进行点击操作即可开启转职界面;然后根据系统提示输入相关信息并确认无误后点击提交按钮以完成整个流程,注意一定要仔细阅读注意事项并在规定时间内完成转职操作以确保不出现任何问题影响正常进度哦!

秘籍一览

战斗获取经验主要和自身损失血量有关,但和自己战斗力低的人战斗会有一定的加成,与比自己战斗力高的人战斗经验会低很多,除经验兵以外就是敌方都城第三格禁卫经验最高。

1、司马战法反弹伤害和被抵挡概率只跟释放战法方有关,和自身没有任何关系,他只充当一面镜子;

2、战斗获取经验主要和自身损失血量有关,但和自己战斗力低的人战斗会有一定的加成,与比自己战斗力高的人战斗经验会低很多,除经验兵以外就是敌方都城第三格禁卫经验最高;

3、陆逊战法燃烧五次,伤害依次是40%、40%、30%、30%、20%,和自身装备属性没有任何关系,只和敌方总血量有关;

4、关羽战法护罩对战斗力没有加成,仅仅对战法防御有加成。

5、133级以前的副本真凤凰没有朱雀好用;

6、太史慈穿真烛龙战法伤害略高于真凤凰,其他武将却相反,原因是因为太史慈对强壮更容易溢出,因此攻击属性对太史慈更加重要;

7、套装的本质是散装的三围加强版,判断一种套装的好坏只需要看他的基础散件搭配即可;

8、同样勇的情况下平原武将的抵挡概率给人的感觉更高;

9、兵器中同样等级的攻击、血量、防御性价比为5:4:3;

10、派一个等级最高的武将去推个城回来捡练兵令,得到6的概率更高;

11、国战攻城任务距离都城5格及以内每城1分,10格及以内每城2分,其余3分(上限);守城任务对应每城比攻城多1分;

12、整点奖励每天开完八次就不再出现;

13、古城探宝掷1点后等几分钟再去掷,连出1的概率大大降低;

14、神刀经验不是主将获取的经验,而是升级神刀的一种类似于超市购物积分,积分累计到一定程度升级你的会员(神刀)等级;

15、名仕任务己方每在线一位玩家礼品部队就会多刷5队,部队出现倒计时结束时己方被点火城池中随机出现礼品部队,若恰好没有被点火城池则“一片祥和”。

 16、俗话说:闷声发大财,整天嚷嚷着这活动划算那活动划算,金子也会变板砖。

17、国战攻守城池任务中路除襄阳外每个城池都可能发布任务(国家交界处),而三个国家交界的边路任务地点有一条固定的中轴线,任务只会发布在中轴线上。分别是a、蜀魏区:潼关——汉中——汉中北——长安——长安东——咸阳——函谷关b、魏吴区:官渡——临淄——临淄西——徐州——寿春西——寿春——濡须坞(徐州西似乎被策划遗忘)c、蜀吴区:夷陵——武陵——衡阳北——衡阳——长沙——浔阳

18、武将在三关及以内回血速度最快,中立区次之,敌方三关内回血最慢;

19、地形战术不仅仅能增强克制敌人的效果,就连对砍时也有一定加成,譬如张飞山地在山地防守状态下肉搏伤害会略高(36楼补充,打副本的时候应该可以感觉出来);

20、战法威力减半不是指战法伤害数值减半,譬如两个姜维在其他条件完全一样情况下在城池对攻,如果都穿真霸下,守方可以打出至少一千多伤害,而攻方由于威力减半只能打出一百多伤害;

21、唯一相对固定的活动只有跨服(特殊情况除外,如遇国假),每月第一周周三至周五先锋擂台,第二周周三至周五跨服国战,第三周周三至周五争霸赛,最后一周周四下午2:05分全服更新版本;

22、副本和武斗中关于武将配装:地形肉搏将以强防类装备为主(如霸下、灵龟),非地形肉搏将以强攻类装备为主(如白虎、驱虎),地形战法将以强壮兼顾强防套装为主(如真烛龙),非地形战法将以纯输出套装为主(如朱雀、凤凰);

23、单挑时,若敌方队列大于10,则从第10队开始往后依次单挑,即前面9个队列保持不变,若敌方队列小于等于10则从后往前依次单挑;

24、当攻守双方队列都大于50队的时候会自动单挑,新加入战斗的武将和**会有几秒钟延迟等待进入队列,此时如果有单挑情况会优先被挑

25、血战/坚守单挑存在一定的延时,没有手动快,当对方处于延时等待进入队列时只有手动才能挑到;

26、国家升级时若己方蛮子城被敌方攻打,是可以突进蛮子城的,但试炼时不能突进,同时国家升级可以几个国家同时开启,但试炼同一时间只能一个国家开启;

27、当己方附带箭塔城池被攻打时,若箭塔持久度为0导致多个回合都没有发射会自动累积次数,当修复持久度后会出现连续射击情况,直至之前累积发射次数打完;

28、争霸赛之所以每次都会提高等级要求以及大面积出现第一轮“轮空”现象,是因为以淘汰赛赛制如果从初赛打入到决赛总共需要打15轮(注意“轮”和“场”的区别),也就是说初赛报名人数不得超过2的15次方(即32768人),同时为了保证第二轮正常进行又不得低于2的14次方(即16384人),因此随着玩家等级普遍提高每次争霸赛报名等级限制都会提高,那么假设报名总人数为20000人,第二轮人数必须刚好是2的14次方,也就是第一轮只需要淘汰掉3616人即可,因此除去7232人第一轮需要比赛以外,其余绝大部分人就会被“轮空”;

29、判断城池地形可以从世界地图上直接观察其外观,通俗的讲有帐篷的是平原、有石头的是山地、有房子的是城池、有树林的是密林??副本也类似(主要针对新手);

30、酒馆里面所有武将头像右上角有个小锁,锁上之后刷新时不会被刷走,可以提前把可能会用到的武将提前锁定;

31、先锋擂台总共十五场,点券逐场增加,想要获取更多的点券建议先输后赢(实际上先锋擂台已沦落为鸡肋,老区玩家大部分都是挂机打的);

32、争霸赛凡是报名参赛的玩家全体直接获得5000点券,后面每赢一场额外奖励2500点券,三天赛事全部结束之后全体玩家将额外获取10张普通请帖,此外喝酒时“一枝独秀”风险非常大,建议以稳为主,同时可以避免被“问候”;

33、资源变红之后建筑不再生产,当然,其实建筑产出并不是很多;

34、如果武将远离都城却又急着回家,最快的方法是进入副本界面随便进入一个“剧本”(建议黄金之乱简单难度,只需要花费2000粮食),然后放弃剧本就回家了(武将满血才可以进入剧本)

35、世界地图上的资源(俗称破烂)主要分为“计时”和“计数”两种,通常后者优于前者,还有一种隐藏资源,当武将经过某一城池时会自动触发,这种资源分量更重,同时资源一旦被包围之后就会自动消失;

36、世界剧本每天最多只能打三次,每种难度剧本都有总次数,打完就不再出现,具体剩余次数可以在点开剧本的界面图上看到;

37、会战地点并不是随机的,每次会战攻方两个国家投入兵力最多的一方下次将作为会战守城方;

38、每周六跨服国家任务如果被分配到蜀国位置那么十有**离任务地点最近;

39、牢房等级越高能够抓到的俘虏越多,自然抓捕最高是59个,如果在世界地图再抓一个流寇那么就是60个,也就是上限是60个;也就是说如果你一天捕满了60个,那个即使你在世界事件上再捕获俘虏,也不会有相关的奖励。

 40、国家任务并没有明显的规律,经本人长期观察所谓的“每天固定两场攻防外加一次特殊任务”纯属谣言;

按键教程

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玩法重点

1.夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。

2.没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。

3.数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

4.招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。

5.抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。

游戏特色

1、【行军用兵!阵容搭配谋略制胜】

人才济济——搜集三国名将,让英雄为你所用;

运筹帷幄——兵种技能相生相克,谁才是谋略之王;

君临天下——实时国战真人对垒,看谁能一统三国;

2、【攻城战场!激烈对战用兵一时】

多名玩家汇聚一堂,进行精彩攻防对战;

精兵、强将、名马、利刃,展示实力的时候到了;

养兵千日,用兵一时;

3、【资源爆仓!多个维度发展国家】

城池经营、城防建设、兵将培养多个维度发展国家;

百姓税收、材料征收、资源掠夺等多个玩法获取资源。