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宝可梦大集结官方正版

宝可梦大集结官方正版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.12.1.1
  • 大小:486MB
  • 更新:2024-03-05 14:41:02
  • 厂商:The Pokémon Company
  • 包名:jp.pokemon.pokemonunite
  • MD5值:c837ffc4ee858bd52c6e06bc2cbf1ad2

截图

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详情信息

宝可梦大集结官方正版是一款首创宝可梦题材的团队策略对战游戏。该游戏充分利用了宝可梦系列的元素和角色,为玩家呈现了一个丰富多样的宝可梦世界。在游戏中,玩家可以选择不同的宝可梦,每个宝可梦都有自己独特的属性和技能。通过合理搭配宝可梦的队伍,玩家可以制定出不同的战略来应对各种挑战。与其他玩家进行对战,也是游戏的一大乐趣。

宝可梦大集结官方正版新手玩法

1、在本站下载安装宝可梦大集结手游,游戏需加速器启动,启动如图,等待一会游戏数据下载;

2、选择游戏语言;

3、点击查看两个协议后(橙色按钮)方能勾选已读,然后点击继续;

4、输入生日时,请务必保证实际岁数>18;

5、点击创建账号;

6、取一个好听的名字;

7、选择自己角色的外表;

8、完成后会先播放一段对话;

9、对话完成后开始游戏基础教程;

10、根据提示要求即可完成教程,然后你可以去更其它玩家一起5v5对战了。

宝可梦大集结官方正版兑换码

兑换码:THANKYOUFOR100MM

怎么输入:

1、在游戏主界面点击右侧第一个图标按钮,

2、选择每日任务,

3、接着找到兑换礼物一栏,点击兑换,

4、输入兑换码(THANKYOUFOR100MM),点击兑换,

5、提示兑换成功,

6、返回邮件查看,到账后就兑换完成了。

宝可梦大集结官方正版新手得分攻略

1、注意场上加减速带!

在对方的得分点被破坏之前(得分点在被交了一定分值后会被破坏),主路上会有带颜色的加减速带.蓝色是加速,红色是减速.从家门口出发的时候尽量踩在蓝色加速带上走.除非迫不得已,千万不要跨越对方得分点踩在红色减速带上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步难行,猛男也只能流泪/泪奔

2、得分!得分!得分!

这个游戏的取胜关键在于得分,千万别光顾着打架.光打架不打野不交分的话,对比赛结果不会有太大影响,升级速度也会被很快的甩开.结束画面还会显示每位玩家该局内的交分总数,谁没好好交分都会被公开处刑/doge

3、落后也别气馁,我们还有机会!

很多朋友看到比分差被拉大的时候会选择放弃,但事实上这才是战局的关键时刻!因为游戏中有两个机制可以帮助翻盘:

①最后冲刺:在最后两分钟内,成功交分会获得双倍的分值,击败野生宝可梦获得的分值也会大幅增加.

②时光之树:剩余1分30秒时出现.如果有两只己方宝可梦一起站在自家门口的树下,可以将对局时间延长两分钟.每一方最多可以延时两次,超过两次树就会消失.此外,也可以通过攻击打爆对方家里的时光之树,不给他们翻盘机会.

宝可梦大集结官方正版玩法

对战方式为5V5的实时战斗,对战角色由玩家扮演宝可梦进行。

目前游戏尚处于测试阶段,仅有十个角色可供选择。需要注意的是,在这款游戏里没有属性克制关系。

游戏地图跟传统的Moba对战十分类似,有类似于泉水的初始点设定,也有打野区,但没有中路,只有上下两路。

敌我双方各有五个得分点,一旦得分点全部被摧毁,则宣告失败。

从后面的实机对战可以看出,对手玩家站在敌方的得分点上交分后,会在得分点的外围增长一圈蓝色或红色的进度条,暂且称其为“攻陷值”。攻陷值满值则得分点即遭破坏,破坏者可获得一定的分数及经验。

此外当得分点陷入“攻陷”状态时,将会有一个倒计时出现,个人猜测如果在倒计时结束前没有继续攻陷的话,可能攻陷值就会清零。

对于己方来说,得分点类似于小泉水,拥有恢复体力的功能,这一点跟常见的moba类游戏很不一样。

一般这个位置都是防守塔,通过给对手造成伤害制造威胁,而这个得分点的设计则是让我方的宝可梦站在这个位置上可以恢复血量从而创造优势。

所以可以想见未来依然会有守塔的概念,而且会更加强调这一点,因为你要避免对手在得分点上得分。

通过击杀野生宝可梦以及由对手控制的宝可梦,可以获得经验,每提升一级,或者可以获得新的招式,或者可以直接进化。

这里跟其他moba游戏不同的是,每只宝可梦拥有多个招式,但是技能槽是有限的,你只能选择其中一种招式,所以即使是相同的宝可梦,也有不同的培养方向

升到一定等级后,可以学习集结招式,也就是我们通常所说的大招。不同的宝可梦,大招也是不同的,比如水箭龟的圆形范围攻击,比如家门鸟的位移冲刺攻击等等。

游戏的目标是要抓捕野生的宝可梦,打光血量就算作是将其收服,化作精灵球收入囊中。然后带着野生宝可梦去对方的阵营得分点,停留一定时间后,即可完成得分。

需要注意的是,如果在得分进行时遭受攻击的话,是无法成功得分的。

除此之外,击杀对方成员,也可以获得一定的分数,最终得分最多的一方获胜。

每局游戏限定的时间是十分钟,最终按分数决定胜负。

不过如果破坏掉对手的所有得分点,将变成无法提交分数的局面的话,岂不是会陷入分数增长停滞的状态?所以个人猜测,如果破坏掉对手所有得分点的话,要么是立即游戏结束结算得分,要么是直接获胜。