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第三次超级机器人大战Z连狱篇是一款策略战棋类SRPG回合制游戏。这款游戏以机器人为主题,玩家需要制定战略并在回合制的战斗中与敌人展开激烈的对战。游戏中有多个关卡和任务,玩家需要完成各种挑战来推动游戏的剧情发展。
第三次超级机器人大战Z连狱篇金手指
游戏ID:
PCSG00495(日版)
v20191030
游戏加载方式nonpdrm
VIP项
HP不减//InfHP
EN使用后最大//InfUseEN
SP使用后最大//InfUseSP
PP变动后最大//ChangePPMax
获得经验值最大//GetEXPMax
芯片变动后最大//ChangeChipMax
付费内容
?对敌一击999999//1Hit999999
气力//Power
弹数不减//InfAmmo
全芯片98//AllChip98
我方无限行动//PlayerInfAction
第三次超级机器人大战Z连狱篇游戏介绍
作为“超级机器人大战Z系列”的最终章,第3次Z分为时狱篇和天狱篇两个篇章。
在时狱篇中,玩家将和动画中的经典角色和机体们一起寻求解除时之牢狱的方法。
遗憾的是本作的画面和流畅度的表现上并不算好,在地图上只有“大头贴”的表现形式,战斗背景模糊,进入战斗还少有卡顿,令人费解。
PS3版的快捷操作还向PSV版进行妥协。令人可喜的是,本作在系统上有了巨大的改变,为延续多年的系统注入了新的血液。
精神系统沿用了机战OE的设定,更依赖于小队的组合考究,而且小队无法自由拆分让策略性有所提升,“双机指令”和“双机契合度”让玩家们眼前一亮,值得研究一番。
第三次超级机器人大战Z连狱篇系统介绍
战术连击系统
在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加爽快。
1、连击槽效果
连击槽分为0至5等级,对应连击槽的数值,会有以下效果。
自军单位造成的伤害提高。
敌击坠后得到的“资金”与“Z奖励”增加。
2、连击槽上升条件
己方小队的攻击造成敌方小队毁灭(从地图上消失)时,上升1点。
以上述的行动后,下次行动的小队再次使敌方小队毁灭,则再次上升1点。若无法使敌小队毁灭,则下降1点。
3、攻略帖士
根据连击槽的数量连击效果会上升;连击槽会在自军回合终了时归零,下回合从0开始计算。
小队攻击与武器种类
本作中采用了与UX等作品相似的双人小队作战系统,本文就本作的特点简单说一下。高手和喷神烦请绕道。
1、武器种类
本作中的武器分为三种,一为单体攻击武器,二为全体攻击武器,三为地图兵器。全体攻击武器会有ALL字样,地图兵器会有MAP字样作出标识。
2、单体攻击武器
攻击敌方一机的武器。当己方小队与敌方小队交火时,可以选择“センター攻撃”或“ワイド攻撃”,可以理解为前者为集中攻击敌小队一机,后者为分别攻击敌方小队两机。这时可以使用特定的辅助武器(即Assi属性)武器进行攻击。若对方只有一机,则自动为集中攻击。
3、センター攻撃
该攻击为己方两机集中攻击敌方一机,攻击时由僚机先行攻击,之后主机攻击,且僚机只能使用Assi属性武器攻击。Assi属性武器可以为所有的P属性(移动后可攻击武器)武器。
数值补正:
主机命中率+20%,僚机伤害为1.0倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.2倍)
4、ワイド攻撃
采用这种攻击方式时,己方主机攻击对方主机,己方僚机攻击对方僚机。与センター攻撃一样,僚机只能用Assi属性武器攻击。
数值补正:
主机无,僚机造成的伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍)
5、全体攻击
当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。
6、地图兵器
标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。
补正效果
在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在[3] 。
1、连续目标补正
当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。
2、阵形配置效果
当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。
3、气力
机师会有“气力”这一数值,气力越高攻防越高。部分武器会有气力要求,若达不到要求无法使用。气力在出击时为100,击坠敌人或使用精神可以提高。
4、攻略帖士
气力随着战斗增减时,有些机师的性格会随之变化。
护援系统
本作中在战术中大放异彩的援护攻击、援护系统仍然健在,但与以往作品稍有不同。
1、援护攻击
援护攻击为由相邻小队的主机对敌人进行追加攻击。
发动条件:
援护攻击与被援护攻击小队相邻。
援护攻击小队的主机机师需要有特殊技能“援护攻击”。
特殊技能“援护攻击”还有剩余使用次数。
援护攻击小队可进入被援护攻击小队所在的地形。
援护攻击小队所使用的武器可以向目标使用。
援护攻击不可使用合体攻击。
被援护攻击未使用地图兵器。
援护攻击小队不会进入行动结束状态。
2、援护防御
援护防御为同一小队的单位或相邻小队的主机防止己方被敌人攻击。
发动条件:
援护单位与被援护单位相邻,若处于同一小队时则为援护单位不会受到敌人攻击。
相邻的机师拥有特殊技能“援护防御”。
特殊技能“援护防御”还有剩余使用次数。
援护的单位可以进入被援护单位所在的地形。
被援护的机体回避则失败。
敌人未使用极限突破。
敌人未使用地图兵器。
敌人未使用精神“直击”。
3、攻略帖士
特殊技能“再攻击”也可做为援护攻击使用,但若设定为援护攻击,则无法发动再攻击。
极限突破
本作中引入了被称为“极限突破”的新的攻击方式,其日文原文为“マキシマムブレイク”。
1、极限突破的发动条件
当小队精神(非通常意义上的精神)值到达MAX时发动。该数值可以通过战斗等方式上升。
2、优点
当发动极限突破后,主机与僚机可以向同一目标进行攻击。
主机与僚机可以随意选择武器。
所选武器全都可以当作P属性(移动后攻击可能)武器使用。
造成的伤害均为原本数值的1.2倍。
敌方小队将无法发动援护防御。
敌方小队将无法先制攻击(即カウンター发动无效)。
敌方小队力场防御无效。
3、攻略帖士
对极限突破也可使用援护攻击,只要是与发动的己方相邻的主机即可发动。若敌方的主机未被击破,将发动援护攻击,但不可使用全体攻击武器。
组队中的反击与援护防御
在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。
1、对单体攻击
对センター攻撃的反击
由受到攻击的主机反击。
对センター攻撃的援护防御
可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。
对ワイド攻撃的反击
由受到攻击的单位反击各自的对手。
对ワイド攻撃的援护防御
只能由相队小队的主机对主机进行防御。
2、全体攻击
对全体攻击的反击
由被攻击的主机进行反击。
对全体攻击的援护防御
由相邻小队的主机进行。
3、对极限突破
关于极限突破将在之后讲到
对极限突破攻击的反击
由被攻击的单位的主机反击。
对极限突破的援护防御
援护防御不可。
4、共同效果
如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。
修理装置:主、僚HP每回合回复10%。
补给装置:主、僚EN每回合回复10%。
电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。
5、小队战斗攻略帖士
移动力为主机与僚机的移动力的平均值;
精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。
游戏特色
五花八门的世界、森罗万象的宇宙。这些存在于不同时空中的世界被称为平行世界,原本不会有任何的交集——直到那一天来临之前。
大时空震动——这是由于某个世界发生的大规模时空震动,打破了不同世界间的次元之壁。这让许多的平行世界交错,诞生了许多新的世界。
多元世界就此诞生。新世界的诞生产生了新的邂逅,而新的邂逅却引起了新的战争,许多多元世界自诞生以来,长时间处于一片混沌之中。但是,当中也有一些世界孕育了全新的秩序。
游戏亮点
在之后被称为UCW的世界里(“超级机器人大战Z”)发生了多元战争。
而结束这场战争的特殊部队ZEUTH,又因为时空震动而转移到名为ADW的世界(‘第2次超级机器人大战Z’)。
在那里,他们与相遇的新伙伴们一起组成特殊部队ZEXIS,一起经历了破界事变跟再世战争。
让ADW走向安定的ZEXIS成员们,打算经由次元洞通道,准备回去UCW的世界。他们并不知道,在等待着他们的是新的战斗。