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第三次超级机器人大战Z连狱篇

第三次超级机器人大战Z连狱篇

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 大小:323.36MB
  • 更新:2023-11-22 13:17:36
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
第三次超级机器人大战Z连狱篇超级机器人大战

截图

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详情信息

第三次超级机器人大战Z连狱篇是一款策略战棋类SRPG回合制游戏。这款游戏以机器人为主题,玩家需要制定战略并在回合制的战斗中与敌人展开激烈的对战。游戏中有多个关卡和任务,玩家需要完成各种挑战来推动游戏的剧情发展。

第三次超级机器人大战Z连狱篇金手指

游戏ID:

PCSG00495(日版)

v20191030

游戏加载方式nonpdrm

VIP项

HP不减//InfHP

EN使用后最大//InfUseEN

SP使用后最大//InfUseSP

PP变动后最大//ChangePPMax

获得经验值最大//GetEXPMax

芯片变动后最大//ChangeChipMax

付费内容

?对敌一击999999//1Hit999999

气力//Power

弹数不减//InfAmmo

全芯片98//AllChip98

我方无限行动//PlayerInfAction

第三次超级机器人大战Z连狱篇游戏介绍

作为“超级机器人大战Z系列”的最终章,第3次Z分为时狱篇和天狱篇两个篇章。

在时狱篇中,玩家将和动画中的经典角色和机体们一起寻求解除时之牢狱的方法。

遗憾的是本作的画面和流畅度的表现上并不算好,在地图上只有“大头贴”的表现形式,战斗背景模糊,进入战斗还少有卡顿,令人费解。

PS3版的快捷操作还向PSV版进行妥协。令人可喜的是,本作在系统上有了巨大的改变,为延续多年的系统注入了新的血液。

精神系统沿用了机战OE的设定,更依赖于小队的组合考究,而且小队无法自由拆分让策略性有所提升,“双机指令”和“双机契合度”让玩家们眼前一亮,值得研究一番。

第三次超级机器人大战Z连狱篇系统介绍

战术连击系统

在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加爽快。

1、连击槽效果

连击槽分为0至5等级,对应连击槽的数值,会有以下效果。

自军单位造成的伤害提高。

敌击坠后得到的“资金”与“Z奖励”增加。

2、连击槽上升条件

己方小队的攻击造成敌方小队毁灭(从地图上消失)时,上升1点。

以上述的行动后,下次行动的小队再次使敌方小队毁灭,则再次上升1点。若无法使敌小队毁灭,则下降1点。

3、攻略帖士

根据连击槽的数量连击效果会上升;连击槽会在自军回合终了时归零,下回合从0开始计算。

小队攻击与武器种类

本作中采用了与UX等作品相似的双人小队作战系统,本文就本作的特点简单说一下。高手和喷神烦请绕道。

1、武器种类

本作中的武器分为三种,一为单体攻击武器,二为全体攻击武器,三为地图兵器。全体攻击武器会有ALL字样,地图兵器会有MAP字样作出标识。

2、单体攻击武器

攻击敌方一机的武器。当己方小队与敌方小队交火时,可以选择“センター攻撃”或“ワイド攻撃”,可以理解为前者为集中攻击敌小队一机,后者为分别攻击敌方小队两机。这时可以使用特定的辅助武器(即Assi属性)武器进行攻击。若对方只有一机,则自动为集中攻击。

3、センター攻撃

该攻击为己方两机集中攻击敌方一机,攻击时由僚机先行攻击,之后主机攻击,且僚机只能使用Assi属性武器攻击。Assi属性武器可以为所有的P属性(移动后可攻击武器)武器。

数值补正:

主机命中率+20%,僚机伤害为1.0倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.2倍)

4、ワイド攻撃

采用这种攻击方式时,己方主机攻击对方主机,己方僚机攻击对方僚机。与センター攻撃一样,僚机只能用Assi属性武器攻击。

数值补正:

主机无,僚机造成的伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍)

5、全体攻击

当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。

6、地图兵器

标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。

补正效果

在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在[3] 。

1、连续目标补正

当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。

2、阵形配置效果

当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。

3、气力

机师会有“气力”这一数值,气力越高攻防越高。部分武器会有气力要求,若达不到要求无法使用。气力在出击时为100,击坠敌人或使用精神可以提高。

4、攻略帖士

气力随着战斗增减时,有些机师的性格会随之变化。

护援系统

本作中在战术中大放异彩的援护攻击、援护系统仍然健在,但与以往作品稍有不同。

1、援护攻击

援护攻击为由相邻小队的主机对敌人进行追加攻击。

发动条件:

援护攻击与被援护攻击小队相邻。

援护攻击小队的主机机师需要有特殊技能“援护攻击”。

特殊技能“援护攻击”还有剩余使用次数。

援护攻击小队可进入被援护攻击小队所在的地形。

援护攻击小队所使用的武器可以向目标使用。

援护攻击不可使用合体攻击。

被援护攻击未使用地图兵器。

援护攻击小队不会进入行动结束状态。

2、援护防御

援护防御为同一小队的单位或相邻小队的主机防止己方被敌人攻击。

发动条件:

援护单位与被援护单位相邻,若处于同一小队时则为援护单位不会受到敌人攻击。

相邻的机师拥有特殊技能“援护防御”。

特殊技能“援护防御”还有剩余使用次数。

援护的单位可以进入被援护单位所在的地形。

被援护的机体回避则失败。

敌人未使用极限突破。

敌人未使用地图兵器。

敌人未使用精神“直击”。

3、攻略帖士

特殊技能“再攻击”也可做为援护攻击使用,但若设定为援护攻击,则无法发动再攻击。

极限突破

本作中引入了被称为“极限突破”的新的攻击方式,其日文原文为“マキシマムブレイク”。

1、极限突破的发动条件

当小队精神(非通常意义上的精神)值到达MAX时发动。该数值可以通过战斗等方式上升。

2、优点

当发动极限突破后,主机与僚机可以向同一目标进行攻击。

主机与僚机可以随意选择武器。

所选武器全都可以当作P属性(移动后攻击可能)武器使用。

造成的伤害均为原本数值的1.2倍。

敌方小队将无法发动援护防御。

敌方小队将无法先制攻击(即カウンター发动无效)。

敌方小队力场防御无效。

3、攻略帖士

对极限突破也可使用援护攻击,只要是与发动的己方相邻的主机即可发动。若敌方的主机未被击破,将发动援护攻击,但不可使用全体攻击武器。

组队中的反击与援护防御

在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。

1、对单体攻击

对センター攻撃的反击

由受到攻击的主机反击。

对センター攻撃的援护防御

可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。

对ワイド攻撃的反击

由受到攻击的单位反击各自的对手。

对ワイド攻撃的援护防御

只能由相队小队的主机对主机进行防御。

2、全体攻击

对全体攻击的反击

由被攻击的主机进行反击。

对全体攻击的援护防御

由相邻小队的主机进行。

3、对极限突破

关于极限突破将在之后讲到

对极限突破攻击的反击

由被攻击的单位的主机反击。

对极限突破的援护防御

援护防御不可。

4、共同效果

如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。

修理装置:主、僚HP每回合回复10%。

补给装置:主、僚EN每回合回复10%。

电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。

5、小队战斗攻略帖士

移动力为主机与僚机的移动力的平均值;

精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。

游戏特色

五花八门的世界、森罗万象的宇宙。这些存在于不同时空中的世界被称为平行世界,原本不会有任何的交集——直到那一天来临之前。

大时空震动——这是由于某个世界发生的大规模时空震动,打破了不同世界间的次元之壁。这让许多的平行世界交错,诞生了许多新的世界。

多元世界就此诞生。新世界的诞生产生了新的邂逅,而新的邂逅却引起了新的战争,许多多元世界自诞生以来,长时间处于一片混沌之中。但是,当中也有一些世界孕育了全新的秩序。

游戏亮点

在之后被称为UCW的世界里(“超级机器人大战Z”)发生了多元战争。

而结束这场战争的特殊部队ZEUTH,又因为时空震动而转移到名为ADW的世界(‘第2次超级机器人大战Z’)。

在那里,他们与相遇的新伙伴们一起组成特殊部队ZEXIS,一起经历了破界事变跟再世战争。

让ADW走向安定的ZEXIS成员们,打算经由次元洞通道,准备回去UCW的世界。他们并不知道,在等待着他们的是新的战斗。