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三国志(gba)

三国志(gba)

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 大小:3.48MB
  • 更新:2024-05-31 16:25:38
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
三国志模拟器游戏

截图

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详情信息

三国志是一款非常受欢迎的历史题材策略类游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时期的各个重要角色,如刘备、曹操和孙权等,通过制定战略和决策来争夺统一中国的霸权。游戏中充满了激烈的战斗、政治斗争和外交交涉,玩家需要运用智慧和策略来领导自己的势力,与其他玩家展开激烈的对抗。

三国志(gba)游戏攻略

野战中的最佳战术有以下2种:火烧连营:选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原着中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。雷雨交加:选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,三国志(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!2、攻城战:

攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。

如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。

攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。

攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。3、守城战:

如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。

在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。擒贼擒王:战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?善用优势:守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。

一开始数值最好加政治好找人。政治对应行政与人事,魅力对应录用与赏赐,武力对应部队攻击力,统率对应部队防御力,哪几个不同的时期就是势力之间的力量对比不同。你玩自建武将的什么时期都一样,不过建议选第一时期好打点

三国志(gba)游戏介绍

该作是光荣在gba上推出的三国志系列作品的第一款。

本游戏登场武将总数约450人,当然每个人的特性与专长都不尽相同。

而在战争方面,分为野战、攻城战、以及城内决战等三大类。

与其它平台一样的,玩家可以自己创造新君主、新武将。游戏共有6个舞台,最大支持8人联机对战。

三国志(gba)游戏详情

三国志的创作思路与之前的信长之野望相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。

作为一款八十年代中期的游戏,初代三国志的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。

在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。

虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

三国志(gba)游戏内容

三国志游戏中,在战争方面,将会有多样化的兵种与武装登场,

包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,

每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。

在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,

包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。

游戏特色

1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。

5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在三国志9中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

7、可以提拔小兵当武将!这是三国志当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!