截图
详情信息
天才麻将少女全国篇是一款结合了麻将和策略元素的游戏,玩家可以通过思考和规划来制定最佳的策略,压制对手并取得胜利。游戏中包含了丰富的关卡和挑战,玩家需要不断提升自己的技巧和战术,以应对各种不同的对手和局势。
天才麻将少女全国篇游戏攻略
【白金流程】
脸好+有基友=白金神作
30个挑战课题→10个通讯挑战→10局通讯对局→全役→全卡片→白金
获得人物卡片之后就能使用该角色,直接10币抽即可~我们的目标是是获得照老板和大笨淡
【照老板】和牌之后更容易和牌
【大笨淡】双立直,杠的下一巡必自摸【重要!!】救星啊
在抽到他们两个的卡之前用SAKI凑合好啦
育成可以调整角色数值,我是除威压和抵抗全点满,这个看个人爱好吧。
【通讯挑战】共10个课题,全程大笨淡开技能婊过去
难点大概是不能够有负分吧,非目标NPC如果放铳的话千万不要和牌_(:з)∠)_
目标NPC负分的话倒是无所谓,算挑战成功~
于是大笨淡全场AOE直接三家同时负分就解决问题了~
配置:
团队战:照老板→大笨淡→茶杯(白系台中间)→SAKI→随便
运气好的话照老板一个人就能搞定了,一次有250币。
这个配置主要是刷役,反正钱最后应该是刚好的
大部分的役照老板一个人就能够搞定
刷钱推荐通讯挑战10,一局400币,直接用大笨淡挂机
人物卡全部用抽的,最后CG卡剩5-6张可以直接买,500/张吧
天才麻将少女全国篇剧情简介?
宫永咲是高中一年级女生。她也是能打出奇迹一般的麻将(每局分数控制在正负0)的美少女。她被原村和以天才般的麻将打法所感化,决定加入清澄高中麻将部。两位天才美少女以全国大赛的顶点为目标开始前进。
经历一场场激烈的角逐,清澄高中麻将部漂亮的击败了县预选的全部对手,将要登上全国的舞台。在全国的赛场上,各路豪强为了争夺全国的巅峰齐聚此地。最后咲与麻将部的成员们能否达到全国的至高点呢?
高中生麻将选手的巅峰对决,如今即将展开。
天才麻将少女全国篇游戏角色
阿知贺女子学院
松实玄
能力:在手牌中聚集宝牌(通常为7张以上)
发动条件:自动
终了条件:打出宝牌
注意点:
与原作一样,能力发动中对手几乎摸不到宝牌,打出宝牌后接下来的整场无法再摸到宝牌
原作中没有说明的杠宝牌、里宝牌也能收集
松实宥
能力:聚集暖牌(带红色的牌)
发动条件:自动
注意点:暖牌不仅指万子和中,还包括部分筒子、索子
新子憧
能力:鸣牌可以让对局向有利的方向发展
发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)
鹭森灼
能力:特定牌型听牌时,更容易自摸和牌
发动条件:所听牌(筒子)为保龄球残形时发动
目前已判明的特殊听牌有:①⑦、②④、②⑦、②⑧、③⑥、③⑦、③⑨、④⑤、⑤⑥、⑤⑦、⑦⑨、①③⑥、④⑥⑦、①②④⑤、①②④⑦
高鸭稳乃
能力:对局进入到后半时,可以支配战场
发动条件:进入晚巡(余牌小于20张)后摸牌时发动
能力备注:战场支配表现为封印对手的部分能力、自己较容易上中张牌
赤土晴绘(隐藏角色)
无能力
隐藏属性:断么偏向的顺子手,起手好、上牌快
千里山女子高校
园城寺怜
能力:预见一巡(至三巡)后自己摸到的牌
发动条件:开场时能看见下一巡的来牌
能力备注:和一位差距大于一万点时能看到两巡,大于三万点时(?待考)能看到三巡,点差恢复后恢复到一巡
注意点:余牌小于14张时能力失效,下一局开始时再次发动
二条泉
无能力
江口夕
无能力
船久保浩子
无能力
清水谷龙华
能力:在配牌后预见完成型(和了形)的手牌
发动条件:在偶数局(东二、东四、南二、南四)发动
能力备注:能力发动后非常容易摸到完成型的所要牌
白纟台高校
宫永照
能力:越是和牌,手牌越强力
发动条件:和牌的下一局
终了条件:他家和牌或自身和牌点数小于上一局
弘世堇
能力:让对手打出自己要和的牌
发动条件:听牌
能力备注:狙击的角色通常是当前的一位,自己是一位时则狙击二位
注意点:玩家被狙击的下一巡摸到的牌通常是堇的和了牌
涩谷尧深
能力:第一打的弃牌会在AllLast配牌时返回
发动条件:自动
注意点:第一打打出的相同牌超过4枚、或第一打的舍牌总数超过14枚时,AllLast时不会发动能力
亦野诚子
能力:三副露后会摸到有效牌
发动条件:三副露(碰限定)
隐藏属性:较容易摸到对子
注意点:和原作一样,三副露必须全部是碰
大星淡
能力:
他家起手配牌非常差
能够W立直
在牌山最后的角之前摸到能够暗杠的牌,下一巡自摸和牌,(立直的情况下)杠里宝牌是暗杠牌
发动条件:
自动
自己不是一位时
同上
注意点:能否开杠和是否W立直无关,受到高鸭稳乃的能力影响时有很大几率无法中杠里宝牌
新道寺女子高校
花田煌
能力:持点不会变为负数
发动条件:铳和他家所听牌会使自己的持点变为负数时
能力备注:能力发动时,显示为红色的手牌是会放铳被飞的牌
安河内美子
无能力
江崎仁美
无能力
白水哩
能力:团体战和牌时姬子的同局·同本场的手牌变好
发动条件:团体战在姬子前出场时
鹤田姬子
能力:团体战中哩和牌的同局·同本场的手牌会变好
发动条件:团体战在哩后出场时
能力备注:手牌会按姬子所和的番数按一定比率变好
注意点:注意本场数,能力发动必须是同局同本场
清澄高校
片冈优希
能力:开始的几局摸到有效牌的概率提升
发动条件:东场开局
能力备注:能力发动时间只有开场的三局左右,到东四局即弱化
染谷真子
能力:能力发动时能认知他家的所听牌
发动条件:开场后的第四局
能力备注:能力发动中容易摸到字牌对子,摸到万子的几率大幅提升
竹井久
能力:和了牌剩余较少时自摸概率提升
发动条件:听牌时所听牌剩两张以下
注意点:和原作一样,选择残张较多的多面听时,和了牌往往会到他家的手中,自摸几率较低
原村和
能力:能力发动时摸到有效牌的概率提升
发动条件:和牌的下一局
能力备注:一次和牌后能力持续发动两局
注意点:能力发动后请选择高效率的数据流打法
宫永咲
能力:杠后摸到的岭上牌是有效牌
发动条件:开杠
隐藏属性:开场配牌有极高概率含西暗刻,手牌中容易出现杠材(暗刻子)
注意点:在听牌状态下开杠可以确保岭上开花
须贺京太郎(隐藏角色)
无能力
注意点:在原作再现的挑战中,缺少的角色都由京太郎担当
龙门渕高校
井上纯
能力:鸣牌后一巡自己摸到有效牌,对手摸到不要的牌
发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)
国广一
无能力
泽村智纪
无能力
龙门渕透华
能力:
察知他家听牌
大牌立直较容易一发自摸
发动条件:
自动
手牌确定在4番以上时立直
天江衣
能力:
察知他家听牌
进入海底路线时海底牌变为和了牌,他家只能摸到不要的牌
发动条件:
自动
听牌并确保海底牌是自己的自摸牌
能力备注:他家不要的牌一般是他家已经打出的牌
隐藏属性:配牌有较高概率含字牌刻子,不进入海底路线则较容易做大牌
注意点:
确保海底自摸的方法是(通过鸣牌等)保证自己摸牌时余牌是4的倍数,阻止海底路线的方法是鸣牌
在确定海底路线之后换听,海底牌不会改变。海底路线被破坏后重新进入海底路线,海底牌变为此时的所听牌
风越女子&鹤贺学园
福路美穗子
能力:能力发动时,能识别对手手牌的花色(红=万子,蓝=筒子,绿=索子,白=字牌)
发动条件:开场后第八局
能力备注:能力发动中配牌和自摸牌都会变好
隐藏属性:容易摸到中张牌
池田华菜
能力:陷入危机时配牌变好
发动条件:剩余点数小于10000(?存疑)
隐藏属性:较容易做大牌
东横桃子
能力:对手察觉不到自己的立直和舍牌
发动条件:开场后第七局
能力备注:能力发动中全部行为无演出,对手不可能对舍牌吃、碰、杠、荣
注意点:和原作一样,能力对原村和无效
加治木由美
无能力
隐藏属性:起手配牌有1-6时较容易做成一气通贯,极少情况下可能出现国士无双的起手
蒲原智美
无能力
注意点:起手配牌如果有2宝牌以上,开局会发出ワハハ的声音
晚成高校
小走八重(隐藏角色)
能力:先制立直时和了率提升
发动条件:先制立直
注意点:请尽量使用王道的平和多面打法
三个牧高校
荒川憩(隐藏角色)
能力:他家和牌后自己的起手配牌和摸牌都会变好
发动条件:他家和牌的下一局
职业雀士
藤田靖子(隐藏角色)
无能力
隐藏属性:上牌偏向顺子手的多面听,起手好、上牌快
游戏优势
天才麻将少女的阿知贺篇作为本篇的支线剧情,同样有魔王的登场,所以喜欢本篇的玩家在本作中也不会失望。
麻将的套路都是基本相似的,只要会打麻将,日麻上手也是非常快,
所以不用担心不会的问题,喜欢麻将和原作的朋友们请下载体验
游戏特色
本作的游戏系统继承了PSP天才麻将少女携带版,但是追加了新的挑战模式,
通过特定的条件之后可以获得角色的新服装,而且收录了包括联机对战等多种游戏模式。
在对局中插入的插画超过300张以上,登场角色20名以上,而在前作中不少玩家遗憾的全程语音也会在本作中实现。