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阿克西斯的威胁V是以经典动画机动战士高达为题材的策略游戏,玩家需要建立自己的基地、发展科技、生产资源和士兵,并与其他玩家进行战斗。游戏中有丰富的地图和任务可供玩家挑战,也有多种不同的部队和战术可以使用。玩家需要制定合适的策略,与其他玩家进行交涉或对抗,最终成为游戏中的一方霸主。
阿克西斯的威胁V游戏攻略
在相互攻击时可按X跳过攻击动画或去菜单关闭进攻在攻取敌方据点前要思考如何运用最少的兵力、最短的时间去攻取敌方的特殊据点,毕竟资金和资源主要都由其支助,而进攻时理所当然要注意地形问题,
特别地上山川、河流众多例子就是联邦一开始时的北京攻略战,我军在地球各据点生产坦克的同时应将南印度的兵力集中起来单刀直入东亚进行北京制压,而在战斗攻防回合时也分为两种行军模式:
一是利用高机动的MS连同搭载有单位的舰船或运输机突入敌本阵进行闪电战(放弃占据据点进行补给)
二是稳打稳扎占据据点确保至少有一条补给线给己方单位补给,不然打着打着己方部队就没物资进行移动攻击(像高达啊、卡碧尼之类物资消耗惊人),派接着出一支部队(注意是部队不是小队)引诱其将兵力分散(基本上电脑在没必胜把握时会将地图上的兵力聚在一处),
两面夹击或声东击西在侧翼对敌部队进行歼灭,那么敌方即使在兵力上占有些许优势己方也能取得胜利;而我方在兵力上占有绝对优势也应如此做法(貌似部队在补给线上部队能加速移动,
补给线被敌方切断后就不能再补给了,这点要注意)这里说明多一点,电脑AI都会优先攻击舰艇或运输机,当己方能确定一回合不会被击落(不断使用“散布”指令)时可在前线吸引火力,
毕竟承受了100多点伤害后回补给点站一两个攻防会合就全满了,十分划算防守由于敌方是电脑AI操作,不如对人那样多变,只要掌握电脑的行动规律后取胜就更能得心应手,而电脑除非拥有兵力上绝对的优势不然不会贸然进攻己方领域,
也就是说敌方在进攻己方据点时先会在邻接区域积累足够的兵力才会进攻,所以己方应当聚集足够的兵力对周边地区的敌部队以众击寡进行歼灭,特别像一年战争期间的联邦聚集6个部队两支纸巾飞机、61坦克小队才能击毁敌方一支渣古部队,
基本上每个势力一开始时都是出于劣势更应如此做,消灭敌方的有生力量慢慢将差距缩小最后一股作势取得完全胜利本人所用的方法有三种一派部队不断进入退出敌方区域,造成敌方无法对己方的据点进攻(不过此法无法削弱敌方兵力),
据说此方法有可能会因敌人的强制攻击而弹回,本人较少使用该方法,各位玩家有兴趣就试试吧二在相邻两个区域AB内对A放置大部队,而只在B放置1到2只部队引诱敌方向该据点进攻,
再从A调军将敌军灭之,例子就是联邦只能在攻占夏威夷后才能向北美发动经,己方就可用此方法磨掉不少敌军,
所以对于削减暂时无法进攻的敌方特殊据点兵力十分有效三当没兵可用而又被敌方在己方据点处交战时就可派1、2只廉价高机动性部队与敌方在战场上绕圈,只有不让全部据点让电脑占据可磨上4至5个战略回合
阿克西斯的威胁V游戏介绍
本作是以经典动画机动战士高达为题材,
完整重现初代高达的世界观、历史与武装兵器,
让玩家扮演各阵营领袖,体验指挥MS大军运筹帷幄争霸地球与宇宙圈的快感。
阿克西斯的威胁V游戏背景
单从游戏的副标题上,只能看出这款游戏是前作的强化版。
但如果进入实际游戏,则可以发现游戏内容的丰富程度较前作有了大幅度的提高。
在保证了系列一贯的高度战略性和入门门槛高度之外,本作的画面素质和系列之前作品相比亦有提升。
当然,游戏中最令人称道的是收录了多款“宇宙世纪”系高达作品。
除了高达迷熟悉的正统作品之外,还有一些很少出现在游戏中的外传题材作品。
而这一举措也进一步提高了本作在FANS眼中的收藏价值。
此外,新加入的“蒂姆·雷”篇较为侧重机体的研究开发,也算是游戏的另一个亮点。
值得注意的是,本作的PSP版还对应前作的存档记录。
游戏亮点
玩家需要制定合适的策略,与其他玩家进行交涉或对抗,
最终成为游戏中的一方霸主。
游戏中的资源管理、部队搭配和战术运用都是取得胜利所必须要掌握的要素。