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元气骑士前传

元气骑士前传

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.0.4
  • 大小:465MB
  • 更新:2024-01-31 10:42:43
  • 厂商:深圳市凉屋游戏科技有限公司
  • 包名:com.humo.yqqsqz.aligames
  • MD5值:1409d2127a88333e7ef37fad977121f7
元气骑士前传

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元气骑士前传是一款像素风冒险ARPG刷宝手游。这款游戏是元气骑士的前传作品,延续了元气骑士的世界观和玩法,同时加入了全新的角色、武器和关卡。在游戏中,玩家将扮演一名勇敢的骑士,踏上一段充满挑战和冒险的旅程。游戏采用了像素风格的画面设计,色彩鲜艳且富有层次感,为玩家呈现出一个独特的游戏世界。

游戏攻略

元气骑士前传游戏玩法

更新时间:2024.01.31

1、装备系统

上图中就是元气骑士前传的装备界面,一种浓郁的RPG游戏风格,尤其是这种头盔、盔甲、武器、靴子、首饰、腰带的装备组合简直是再经典不过,既有暗黑破坏神的怀旧,也有火炬之光的Q萌,相信就算是手游新手也会做到第一时间上手。

左边的属性加点界面则更是经典,力量、敏捷、智力三种属性虽然简单,但是大家也不要掉以轻心,毕竟像“甘道夫”这种全加力量的开挂近战法师,可并不能在游戏中得到还原的。

2、技能系统

元气骑士新作的技能种类分为3种,共有9种技能专精,大家可以根据自己的喜好自行选择。但面对复杂的技能种类,老宅又有些担心,因为元气骑士的弊端在于平衡性不够,强的太强弱的太弱,虽然每种职业的体验都不一样,但如果这种在roguelike游戏中无伤大雅的问题,在RPG游戏中可就麻烦大了。因为RPG游戏讲求的是职业强度相似但体验必须不同,如果太强或者太弱若,让某一种专精成为鸡肋,那就算是设计失败了,需要后期进行平衡。

3、BOSS机制

元气骑士前传与元气骑士的关系好比前作与新作,所以在RPG模式中大家或许可以解锁魔法石丢失的秘密。但既然两者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一阁,因此那些经典的怪物形象都会出现在新作之中。

只不过这里需要额外提醒的是,作为元气骑士前传,此时的元气大陆还未受到“外星”文明的侵略,所以仍然处于刀剑与魔法的背景中,因此像“巨像祖兰、瓦克恩头目、镭射幽浮”等外星怪物是注定不会出现在游戏中的。

首先内容是演示玩法,以及三种主要职业的打怪。

游戏里角色是两种职业组合一起,技能有三个页面,可以自己搭配主动技能和被动技能。

玩法:首先是可以在公会接任务,可以推动剧情或者获取奖励。主城有卖装备卖药剂的各大商人,不过从消耗的金币数量来看似乎特别贵。战斗和元气骑士很相似,不过好像没有蓝量限制,其他从打障碍爆金币到关卡的o-o-o型显示都十分还原。战斗之余在关卡里有解谜小游戏,解谜成功有宝箱。宝箱在正常战斗中也会出现,打怪和开宝箱有可能获取卡片。卡片爆率看起来不错,可以装备——不过没有看到具体怎么用的,据说是类似于昆特牌的玩法(演示里是说出布时可以恢复1生命值好像,但是并没有看到剪刀石头布是在哪里出)。此外宝箱里会有装备和金币,看爆率的话好像还是比较高的。

装备:装备除了属性还自带词条,词条会带来增益buff,词条可以叠加,类似于生命吸取1生命吸取2这样,对于角色来说有可能词条比属性重要。近战的话有一个增加范围伤害的词条和新星词条好像不错(新星词条可以把击退改为吸引,一直黏着打),远程的话也有加攻击速度和移速的词条可选,看见的有一个词条是持续伤害算伤害的间隔时间降低,可能是用在流血、毒、燃烧上。法师有一个传奇之魂加智力。

技能:等会儿我附图片,我看看能不能把不同的图片剪一起。目前看来似乎有交互的是射手的连续攻击加暴击配合刺客的暴击就会流血——暴击概率可以叠加12次,好像点满的话最大能有一半暴击率,那就很可观了,而且射手一开始平a就走路巨慢,正好用刺客的闪避突袭来弥补。

职业:射手看起来很废物(不过可能是因为装备不咋滴的缘故)走a超级慢,法师看起来最强,一直放火球术就挺强的了,走路挺快,清小怪也快。战士打小怪也很猛,不过从boss的伤害来看好像打boss有点难搞,而且也不清楚生命吸取是按伤害来算还是按杀死怪物来算,就很难判定是否应该给伤害高的大哥职业配个战士顶血量上限。刺客核心是闪避突袭,相当好用的位移技能。

其他:家里有一个木头人立着,又是打桩比伤害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有时候会有两只猫猫。技能面板参考王者荣耀,3+1的组合,3个技能一个平A射击。9个技能的话是设计的技能盘,将三个技能往左下方圆周滑动就可以切换下一个3技能(右上方也许也行,我不知道这个盘能不能一直循环转)

禁忌:没事不要手剑去打猫猫,一时手剑一时爽,天雷一道火葬场。

元气骑士前传新手攻略

在角色选择环节,元气骑士前传将更多的主导权交还给了玩家,玩家可以自行在战士、射手、风暴术士、守卫、盗贼等职业中选择其一进行游戏。

元气骑士前传2023图片5

在熟悉游戏的机制与玩法之后,玩家可以重复去体验已经建立的角色,更针对性和个性化的去微调一个角色的属性、技能和装备,以便更顺畅的完成游戏调整,这种RPG游戏的经典设定,同时也更好的强化了玩家在游戏中的体验延续性。

元气骑士前传2023图片6

在角色创建的一开始提供了简单的捏脸和装扮模式,让玩家可以更为自由的打造专属角色,这也算是给不少喜欢个性化的玩家一个小小的惊喜。

在具体的战斗系统设计上,本作并没有“延续”上一代作品简约的做法,而是有些类似MOBA或是ARPG手游那种三技能加攻击键的方案,毕竟元气骑士前传中玩家不仅仅需要选择不同的武器,天赋与更多技能的加入,让键位布局和功能性的变化也成为了必然。

元气骑士前传2023图片7

在传统的Rogeulike游戏中,技能与武器的随机选择实际上并不是完全左右最终结果的因素,但在RPG游戏为基础的元气骑士前传中,天赋与技能的合理搭配就成为了玩家是否能顺畅完成游戏的关键。在游戏中,三大技能种类和多种天赋专精的设计,在丰富了玩家游戏玩法的同时,也必然也为未来推出更多角色埋下了伏笔,当然,如何做好角色们之间的平衡,也是凉屋游戏将要面对的巨大难点之一。

元气骑士前传游戏玩法

扮演英雄并探索地牢任务

依旧和原作一样,在元气骑士前传中,玩家将扮演英雄角色参与副本战斗。他们会在游戏系统中接到任务,可以同时执行多项任务。在进入战场之前,玩家可以使用武器、装备、升级等来定制他们的英雄。此外,他们还可以在公会中招募最多3名辅助,陪伴他们进行冒险战斗。

战争期间,英雄的任务是消灭地图上的所有敌人。他们可以自由移动并部署特殊技能进行攻击。但战斗旅程不会停留在某个地点。玩家将赢得关卡并解锁许多新任务,从而开启探索许多不同地图的机会。它可以是茂密的森林、阳光明媚的沙漠、炽热的地牢等等。在每个位置,你都会遇到不同的敌人。可怕的Boss的造型也以强大的技能刷新,以增加每场战斗的挑战。

熟悉但令人印象深刻的动作机制

尽管有很多变化,这款游戏仍然保留了熟悉的战斗机制。相应地,玩家将通过屏幕左侧的摇杆控制英雄,同时点击右侧的技能按钮进行攻击部署。控件非常简单,但最重要的因素是策略。玩家需要明智地移动以躲避敌人的攻击,同时组合动作来应对它们。此外,不要错过地牢怪物掉落的有用物品和武器。并寻找方法来利用它们来发挥你的优势。

添加了英雄和武器的集合

玩家可以在元气骑士前传中找到熟悉的角色类别。它包括弓箭手、战士、法师、辅助等等。当然,每个角色职业都带有不同的特点,从而在战场上有着明显的优势。玩家需要掌握这一点,才能在战斗中利用每个战士。

此外,找到使用各种不同物品升级英雄的方法。每个英雄都有多达6个装备槽,可以添加鞋子、帽子、戒指、武器、盔甲等。关于武器,玩家可以找到最典型的经典武器,比如刀、剑、弓,甚至枪。

更新日志

v1.0.4版本

新赛季-S1东方赛季!成功击败瓦克恩后,遥远东方大陆之上的“修仙门”向骑士团发来了邀请,共同阻挡黑煞势力的入侵。

-新增5个东方主题关卡

-新增130+装备及70+BOSS装备

-新增11个装备羁绊解锁全新战令获得新皮肤及宝石奖励,购买黄金骑士团勋章立即解锁新职业-药草师!

-新基础职业:药草师

-新混合职业:德鲁伊、荒野战士、风暴萨满、丛林射手

-新装扮、新家园外观、新宠物

-新增装备强化系统:黑煞附魔

-新增事件房间和黑煞关卡玩法,增加趣味与随机性。

-其他游戏内容优化

游戏特色

1、较为完善、灵活的系统设计

职业、技能、装备这三者是装备驱动类游戏的灵魂,缺一不可,让我们看看,在元气骑士前传中他是怎样做的吧。

2、多样化职业选择

本次测试提供了6个职业,加上二测新出的守卫、风暴术士、还有火法、精灵、骑士等,这些职业也几乎都是元气骑士的老角色了。

而在数量上,8个职业在暗黑类游戏中也算是较多的了。更别提游戏还有副职业与混合职业系统:

游戏在5级后提供副职业(第二职业)供玩家选择,副职业与主职业也会结合成混合职业(8级解锁),比如小编在这次测试中就选择了风暴术士与守卫,混合职业就是风暴守卫,这是以冰系法术为自身增益的坦克型角色。

3、灵活的技能搭配

与多样化的职业相匹配的是灵活的技能搭配系统,游戏的技能栏分为两栏(包含药水,药水在游戏中算作技能),玩家可将主职业、副职业、混合职业的技能自由搭配在栏位中,打造出自己的流派。

4、灵活的装备搭配

游戏中的装备搭配同样灵活,穿戴装备不受角色职业限制,且与技能系统一样,武器也提供了额外的第二栏位,玩家切换技能栏的同时也切换了武器。

喜欢玩近战法师的玩家这不就爽到了吗?

5、独具特色的地图元素

游戏依旧保留了前作的层进式探索,关底打boss的玩法,地图种类也较为丰富,海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等应有尽有。

且在地图中加入了一些经典和有创新的互动元素,经典的诸如大部分暗黑类游戏中的诅咒宝箱(打开出怪)、魔物祭坛(打怪拿奖)等,特色的也有元气前作的许愿池等,还新加入了记忆消、开锁等元素,让玩家在刷装的同时不会那么枯燥。

6、卡牌玩法

闲暇之余,打两把牌也不错,卡牌玩法作为游戏的附属玩法,也简单快乐。

玩家可以把在战斗中收集到的由怪物掉落的卡牌来进行战斗,玩法也很简单,猜拳决定谁来攻,谁先让谁血量归零谁就赢了,赢了的人可以收集对方的卡牌,满足一定收集的乐趣。