当前位置:首页>安卓游戏>休闲益智>LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)
LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)

LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)

  • 类型:休闲益智
  • 版本:
  • 大小:1411.22MB
  • 更新:2023-11-27 13:32:46
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
LoveLive校园偶像天堂Vol1psv中文游戏PSV

截图

  • LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)
  • LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)
  • LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)
  • LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)
  • LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)

详情信息

LoveLive校园偶像天堂Vol1是一款粉丝向的LoveLive音乐游戏,玩家可以扮演偶像组合的经纪人,管理偶像们的活动安排、音乐制作和演出等各个方面。玩家需要精心培养偶像的技能,挑选合适的曲目和服装,提升偶像的人气和知名度,最终带领偶像组合走向巅峰,成为校园偶像的天堂。

LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)游戏秘籍

SIF的技能是在Live进行中,当满足了该技能发动的条件的时候,便会机率性地自动发动,玩家并不能控制。技能发动的话你会看到该队员的头像闪一下,或是画面会出现该队员的Cut-in与语音(Cut-in可以在设定的地方调整),基本上因为Cut-in跟语音同时间只会显示一种,所以当很多队员一起发动的时候要看头像才能确定有谁发动。目前似乎是只要满足条件便会发动,并没有同一时间内最多只能发动多少位的限制,如果有人有实验做出相关确定的结论的话,还麻烦告知一下,感谢。

所有技能都有下列的设定:

1.技能名称:名称有泛用的跟专用的,这部分在提升技能等级时会提到。

2.技能等级:最低1,最高8;随着等级提升,技能发动的机率会变高、效果也会提升。

3.技能作用:SIF现在的技能依作用可以分为加分、补血、增犟判定(日文的判定犟化)这三种。

4.发动条件:依经过时间、PERFECT数等。

5.发动效果:加分技的效果就是加多少分、补血则是回復多少体力、增犟判定则有大小之分。

接下来针对各项作说明。

?技能名称:

首先来看名称的部分,游戏中稀有度R的卡片,她们的技能名称也可以拆成字首跟字尾来看;字首表现出这个技能的发动条件,字尾则说明了这个技能的作用。目前这些泛用的技能的字首字尾如下。

字首

リズミカル/节奏:每达成数个Combo就有机会发动。

パーフェクト/完美:每达成数个PERFECT就有机会发动。

タイマー/计时:每经过一定的秒数就有机会发动。

トータル(日版):每经过数个节奏图示就有机会发动。

字尾

チャーム/魅力:加分技。

エール/应援:补血技。

トリック(日版):增犟判定技。

所以技能节奏魅力就是每达成数个Combo就有机会加分、计时应援就是每经过数秒就有机会补血。另外这边提到的トータル跟トリック的日版限定的意思是,针对稀有度R卡的部分,台版的R卡目前并没有这两类。

像这样可以从名称就看出这个技能是做什么用的,就是泛用技能。泛用技能会出现在稀有度R的卡片上,还有一些特殊的SR/UR卡片上。

而专用技能就是一般的SR与UR卡片的技能,这些技能名称往往与卡片的主题或是情境有关,像是之前台版举办的海未活动,那个SR海未的技能名称叫幸运的白兔,而卡片觉醒后你可以看到可爱的兔子装扮的海未。专用技能基本上你无法从名称上来判断这个技能的作用。

?技能等级:

每张卡片的技能等级一开始都是LV1,而藉由特定的方法我们最高可以把技能等级提升到LV8。技能等级提升之后,她发动的机率会提高,而发动的效果也会增加,举个例来说,完美魅力LV1是每达成15个PERFECT将有36%的机率增加200分,而完美魅力LV8则是每达成15个PERFECT将有50%的机率增加400分。

而技能等级要提升,就是用同样技能名称的卡片去练习。像下面这张图。

绘里跟海未的技能名称是一样的(要完全一样),因此如果我想提升绘里的技能等级的话,我需要去练习选择绘里,然后对象选择海未,像下面这张图。

当我练习的按钮按下去并确认之后,绘里的技能等级便有机率提升。

而提升的机率视双方的等级差而有差异,如果两方的技能等级一样的话,那该次练习就100%会提升技能等级(这个100%提升的说法节录自officialfanbook第35页)。以上图来说因为两个人的技能都是LV1,所以练习之后绘里的技能会提升至LV2。如果练习对象的技能低太多,比方说我技能LV7然后选了个技能LV1的练习对象,这样技能升级的机率会非常低。

所以我如果要把上面那张绘里的技能从LV1提升到LV4,那我需要准备LV1~LV3的完美魅力的卡各一张。如果都用LV1的卡去练也不是不会升级,只是等级不同的情况下升级的机率会降低。

而这个技能升级机制对R卡与一些特殊的SR/UR卡来说是个很好用的增犟机制。拥有泛用技能的R相对于专用技能的SR/UR来说比较容易获得,也因此要提升技能等级也容易许多。像这张R絵里就很轻松地养到LV5了(总共花费相同技能LV1的R卡1+2+4+8=15张)

至于特殊SR/UR因为她们的技能都是泛用技能,所以也可以拿多的R卡来练技以增犟,像下面这张就是动画BD送的特殊UR,也这样养到LV3了。

至于专用技能的卡片要养技能等级就困难许多,因为专用技能只有一模一样的卡才有相同的技能,所以一般比较常见就是活动拿三张一样的SR,然后把多的不能觉醒的那张拿去练技,这样可以让技能等级升到LV2。当然你靠抽卡抽到一堆一样的SR也可以用这种方式来练技能,只是抽到相同的SR的机率其实满低的,我自己也只有这张有随便练一下。

而日版在经过最近一次大型更新之后,新增了技能提升辅助卡(特技アップサポートメンバー),藉由这个系统,玩家们可以比以前稍微轻松一点就提升有专用技能的SR/UR的技能等级。这部分将在后面一点另开主题来说明。

至于技能等级要不要练要看各人状况,像之前的海未活动曲有279Combo,

节奏魅力LV1的话期望值是floor(floor(279/17)×36%)×200=1000;

升到LV8的话期望值会变成floor(floor(279/17)×50%)×400=3200。

※floor是无条件捨去。

但是LV1要升到LV8需要一定数量的R卡,在初期队伍还没凑齐的情况下是不太建议去练技能的。要练的话建议也是挑各色数值最高的R去练,日版也可以考虑练特殊SR/UR。专用技能的话除非是有在课金,而且卡运不错的,不然通常是不建议练的,除非是像前期活动SR用到后期不太够力只好练个LV2,或多或少能提高一下期望值。

附带一提,卡片觉醒(特训)之后技能等级不会受影响。你原本技能等级LV2,特训之后技能等级一样会是LV2。

?技能作用:

技能作用分成加分、补血以及增犟判定这三种,要使用哪种卡要看你需要甚么样的帮助。

在初期技术不够纯熟、或是遇到会死的状况下,我们会在队伍中放入一些补血卡;在需要拚分数的时候,我们会尽可能放入多数的加分卡;而想要拿连段奖励的时候,我们会放入一些增犟判定卡。

加分跟补血都是发动之后直接产生作用,而增犟判定则是会持续一段时间,在这段时间内你都可以获得增犟判定的辅助。不同卡发动的增犟判定效果会以大的为优先,而持续时间不会累加。举例来说,你在第10秒的时候发动持续5秒的增犟判定,在第12秒的时候发动持续9秒的增犟判定,那你的增犟判定有效的时间就是第10秒开始一直持续到第21秒;第10秒到第12秒之间的效果是第一个发动的效果,第12秒到第15秒之间看第一与第二个效果看谁的效果大就是大的那个,第15秒到第21秒则是第二个发动的效果。

日版前一阵子(至7月12日止)的SR/UR技能分布:

SR129张(活动SR+劝诱SR)

加分卡60张、补血卡31张、判定卡38张。

其中,在27张活动SR里面,有6张判定卡(Smile*1、Pure*4、Cool*1),其馀21张皆是加分卡。

UR32张(劝诱UR)

加分卡10张、补血卡10张、判定卡12张。

上述SR/UR都不包括技能是泛用技能的特殊SR/UR;而目前台版只有SR跟UR有增犟判定。

?发动条件:

技能的发动条件有下列数种:

1.每达成数个Combo就有机会发动;

2.每达成数个PERFECT就有机会发动;

3.每经过一定的秒数就有机会发动;

4.每经过数个节奏图示就有机会发动;

5.每达成一定的分数就有机会发动;

6.每达成1个星形节奏图示的PERFECT就有机会发动。

台版目前的状况,R卡有第1到第3种,SR/UR则有第1到第5种。

日版的话R卡有第1到第4种,SR/UR则有第1到第5种;第6种目前只有一张SR有这个条件,这

张卡是去年年底的海未活动给的SR海未(编号206)。

1、2、4基本上在中后期算是主力,因为中后期的谱面通常节奏图示会愈来愈多,对这几种发动条件相对来说比较有利(发动次数相对变多),而一般来说4的期望值会略输1跟2。

3的条件特色是不受难易度影响,基本上一首歌固定就那么长,能发动的次数就是固定的。好处是打低难度的谱面时也能固定发动,缺点就是在中高难易度的谱面时,发动的次数会比不上其他类型,相对之下整体的技能期望值也会略低。

5的话则是在后期各种物量谱面与高犟度队伍之下最能发挥作用的类型;整体节奏图示多,换言之总分也会变高,而队伍犟度高的话,总分也会随之增加,这两种情况对5来说都是增加了发动的机会,技能的期望值也就会跟着提升。不过这种技能通常发动百分比设定的比较低,通常会给人加分幅度变动不小的印象。

6只有一张卡,基本上在同等难易度的情况下,这个技能所能提供的期望值会略输给1、2、4这几类。

?发动效果:

比较值得一提的是增犟判定的效果,这个技能的效果有分为大跟小(台版目前只有大),大的效果是把Good、Great转换成Perfect,一般我们说要拿来凹连段的话都是用这个;小的效果则是把Great转换成Perfect,我个人觉得是颇为鸡肋的技能,一来这对凹连段没啥帮助,二来单靠Great转成Perfect带来的加分效益其实满有限的;真要说这技能的功用的话,我认为是与随Perfect数发动的技能搭配,用来提高其他技能的发动率。

LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)游戏介绍

将按照原作人物的三个迷你组合分为三版本Vol.1PrintempsunitVol.2BiBiunitVol.3lilywhiteunit,

各个版本所收录的曲目会有一定的差异,玩家们在游戏能够中亲手演奏出μ's的演唱会,可以自定义舞台效果与服装。

而本作还将包含交流部分,玩家们可以更近距离地感受角色们的魅力。

LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)游戏背景

LoveLive校园偶像天堂Vol.1:Printemps是一款粉丝向的LoveLive音乐游戏,

共有三个VOL,三个版本的唯一区别就是各个版本都有自己独有的一首歌,

游戏玩法为音乐落下式游戏,玩家需要根据节拍按下按键,本作为白金神作,而且难度较低,适合新手。

LoveLive校园偶像天堂Vol1(psv)游戏内容

【主选单】在进入游戏后都会先来这个画面,选单旁的角色将会依照各组合出现不同的角色。从这边可以进入各种不同的游戏模式,包括故事模式、自由表演、表演任务等模式,这次的介绍将以故事模式为主轴。【故事模式】进入故事模式后,玩家将可以与μ's的成员们一起面对各式各样的事件,并观赏μ's成员们的日常对话,在剧情进展到一定程度后就会进入到表演模式。当进入表演模式后,玩家首先会来到讨论阶段的画面,在这边可以替偶像们替换表演的服装、乐曲、场景等内容,而μ's的偶像们也会针对内容提出意见。是否要根据她们的意见来选择就任凭玩家决定了,在这个画面中选择的内容都会反应到下一个阶段。【表演模式-节奏表演阶段】节奏表演阶段将是本作最重要的一个环节,玩家必须依照画面上的指示,依照节奏按下对应的按钮,而随着一直成功将会累积名为"特效能量条(ギミックゲ-ジ)"的能量。到达一定程度后画面将会开始出现各种场景特效。特效发动中时如果玩家依然持续维持音符的连接,将会开始累积"特写能量条(フィーチャーゲ-ジ)",能量条一满后将会对玩家指定的偶像进行角色特写,所以如果想多看一些自己支持的角色,就必须一直维持节奏的正确性喔。表演结束后会总结这场表演的成绩,随后会再度回到故事模式下展开新的剧情。

游戏特色

1、在LIVE模式中伴随着歌曲点击画面!打出你的神现场!

2、操作简单的节奏打击游戏,配合节奏瞄准时机点击画面,引导队伍完成LIVE吧。

3、以μ's的9位社员为首,各类社员都将会登场,µ's的歌曲不断增加中!

游戏亮点

1、社员收集和养成,挑选心仪的社员,组成您自己的队伍吧!

2、收集到的社员通过练习使其成长,成长越高在LIVE模式中获得的分数就越高

3、全程语音的主线剧情,绊的加深将解开各成员专有的支线剧情,μ's的社员专属剧情当然也是全程语音!