偶像大师闪耀祭典甜蜜音响PSP
- 类型:休闲益智
- 版本:
- 大小:1071.97MB
- 更新:2024-06-13 17:39:00
- 厂商:Bandai Namco Games
- 包名:
- MD5值:
截图
详情信息
偶像大师闪耀祭典甜蜜音响PSP是由Bandai Namco Games精心打造并发行的一款音乐休闲游戏。这款游戏以独特的音乐节奏为核心玩法,结合了丰富的角色设定和精美的画面表现,为玩家带来了一场视听盛宴。在游戏中,玩家可以扮演一名偶像经纪人,与众多可爱的偶像们一起踏上音乐之旅。
游戏攻略
偶像大师闪耀祭典甜蜜音响PSP游戏攻略
首先这作的玩法就是:【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】->重复
透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。就是这样的一个游戏循环。
1、【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏中偶像卡牌分为ProduceIdol(可育成偶像)以及SupportIdol(辅助偶像)。
简单来说就是,ProduceIdol可以在经过育成之后变成FesIdol,用作挑战FES模式。
而SupportIdol就是在育成模式当中,协助ProduceIdol育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
2、【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
只有SupportIdol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。
而特训方面,SupportIdol及ProduceIdol都可以进行特训。
SupportIdol透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而
ProduceIdol则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。
3、Produce育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。
玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)
培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
4、开始培育
每次育成开始前都要选择一位ProduceIdol及五位SupportIdol。
ProduceIdol就是要育成的对象,而SupportIdol就是协助育成的角色。
其中,最右边的一位SupportIdol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。
5、培育Produce模式主画面
下方四个分别为:
【Produce培育】:就是育成偶像,下面详细说明
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明
6、培育Produce选单:
【课堂】主要用作提升VoDaVi三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用作提升生命值(Mental)及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
7、试镜Audition选单
试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。
8、试镜Audition画面
试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)
画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal,Dance,Visual)。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要透过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动LinkAppeal,获取不同Bonus/Buff。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,LastHit),你就会获取这个奖励。
基本奖励星4
【Bonus奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛
如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。
WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁TrueEnd。
制作Fes偶像
如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。
此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。
请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。
FES(FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal/Dance/Visual担当】对应属性大幅度加成
每一期Festival的流行状态都会不同,例如现时(开服到5月10日)是VocalFestival,Vocal属性有额外加成。故此,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并获得更高分数与奖励。
Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币
金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。
游戏特色
除了游戏本身之外,三款包装内附送的动画也值得注目。
本作将分为三个版本发售,每个版本内都会附送一集特别制作的动画,三个版本的动画各不相同。
不过这三集动画的剧情大致是一样的,只不过是以不同的角色展开不同的故事罢了。
游戏介绍
NBGI预定于今年10月25日发售的偶像大师系列PSP新作偶像大师:闪耀祭典/アイドルマスターシャイニーフェスタ
在STAGE模式中不断闯关或是在THEATER模式中欣赏动画都可以获取粉丝和金钱点数。粉丝增多的话玩家的偶像等级就可以提升,随着偶像等级提升可以开启各种新要素,而金钱则可以用来购买各种道具。此外还有一个制作人等级的设定,如果制作人等级提升,就有机会到更大的舞台进行表演喔。
除了游戏本身之外,三款包装内附送的动画也值得注目。本作将分为三个版本发售,每个版本内都会附送一集特别制作的动画,三个版本的动画各不相同。不过这三集动画的剧情大致是一样的,只不过是以不同的角色展开不同的故事罢了。
游戏背景
本作是一款音乐节奏类游戏,游戏中收录了多首偶像大师系列的经典名曲。这些歌曲将通过各种不同风格的PV来演绎。
在STAGE模式中不断闯关或是在THEATER模式中欣赏动画都可以获取粉丝和金钱点数。
粉丝增多的话玩家的偶像等级就可以提升,随着偶像等级提升可以开启各种新要素,而金钱则可以用来购买各种道具。
此外还有一个制作人等级的设定,如果制作人等级提升,就有机会到更大的舞台进行表演喔。