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太阁立志传1(简)游戏在这个游戏中,你将进入一个充满策略和经营的太阁立志传1世界。太阁立志传1是一款经典的策略模拟游戏,让你扮演一位官员,从小小官员逐步晋升至一国之主。现在,你有机会亲身体验太阁立志传1的乐趣,运筹帷幄,开创属于自己的盛世!
游戏指南
更新时间:2024/1/10
游戏操作:
鼠标:移动、点击
空格键:确定
Esc键:取消
游戏界面:
主界面:显示主角当前状态、时间、地点等信息
菜单栏:包含存档、读档、设置等选项
角色栏:显示主角与伙伴们的等级、能力、职业等信息
地图界面:显示当前地图地形、敌我单位等信息
事件界面:显示发生的事件
游戏玩法:
玩家将在游戏中扮演主角,在乱世中进行冒险
游戏通过剧情对话、地图探索、战斗等方式进行
玩家需要通过策略和操作来完成任务,最终达成目标
剧情对话:
剧情对话推动故事发展
玩家可以通过剧情对话了解游戏世界和人物
地图探索:
玩家可以在地图上自由探索
玩家可以在地图上发现城池、村庄、敌人等
战斗:
战斗是游戏的核心玩法
玩家需要通过策略和操作来击败敌人
战斗系统:
太阁立志传1采用即时制战斗系统
玩家可以自由控制角色移动、攻击、使用技能
能力系统:
游戏中有7种能力:武力、智力、政治、魅力、内政、统率、野心
能力影响角色的各项属性和技能
职业系统:
游戏中有丰富的职业系统
每个职业都有不同的能力和技能
玩家可以根据需要选择职业
事件系统:
游戏中会发生各种事件
事件会影响游戏剧情和角色发展
游戏技巧:
提高主角的能力
招募强力的伙伴
发展势力
太阁立志传1(简)游戏攻略
【人物属性】
人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级,正因为有这么多项目,对与角色扮演的练习机制就有一定的技术含量,可以让大家发挥自己的创意和想法去追求更加的完美,而从战略游戏角度看,对于手下武将的评判也是更多角度的,使人更加追求去组织各种梦幻式的军队。
【自由模式】
自由移动的模式是一个极好的创意,城的分布、镇的分布都在大的地图设定里一览无余,加上那种互动性(虽然这个时候的AI还显得很笨拙),路上碰到效力与各个势力的武将,还可以单挑(单挑游戏机和DOS上的不同,有变换条可以选择到攻击命中性,而DOS上是随机的,总体感觉游戏机上要好很多),战胜后还是直接杀死(让人想起了经典的霸王大陆的单挑),又让人兴奋不已。
【极高战略】
游戏城池有规模之分,城池数量众多,质量相差也很大。当然也是基本符合历史的,小田原一开始就最大规模,安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户(现在的东京)。所以就像以往的KOEI战略游戏一样,让玩家对于军事据点有一种追求性,增加的游戏的吸引力。
太阁立志传1(简)游戏简介
太阁立志传这款策略游戏的第一代诞生于1993年,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏三国志系列、信长之野望系列以及大航海时代等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停步不前。
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,太阁立志传的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏特色
1、游戏的更新让人郁闷不少,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强,让人感觉到设计者有意识的偏向性
2、在通关后可以使用获得的人物卡片重新开局
3、与其他玩家斗智斗力,争夺天下的权柄
4、新合战系统,分为小型战以及合战内容
玩家评测
太阁立志传1能力由于多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,
让人郁闷不少,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强,让人感觉到设计者有意识的偏向性。当然,这些对了解日本历史的人才起作用,假设只是玩游戏完全可以不用在意。