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忍者必须死3官服

忍者必须死3官服

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v2.0.53
  • 大小:2044MB
  • 更新:2024-05-30 16:51:18
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • MD5值:0db8a638cac0320caed8dfb92aea8313
忍者必须死3官服忍者必须死3

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详情信息

忍者必须死3是一款拥有着浓浓的水墨画风打造的火柴人冒险动作游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位勇敢的忍者,踏上一场充满挑战和冒险的旅程。游戏中的水墨画风将为玩家带来独特的视觉体验,每个角色和场景都仿佛跃然纸上。玩家需要运用各种技能和武器,与敌人进行激烈的战斗,解锁新的关卡和道具。

游戏攻略

忍神山无限跑技术

基础

1、如何理解超远距离跑酷?

答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得

永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:

忍者必须死3官服

①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。

②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。

该跑法的附加说明:

①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。

②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。

③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。

④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗

跑法意义:

①极大提高了过炸弹门的容错率

②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率

如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。

炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。

对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。

这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。

地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。

这个跑法要注意一点,就是最后那里↓

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注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。

跑法附加说明:

①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。

今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。

官服兑换码

1、新的开端诸事皆宜

2、不鸣之刃聚风成灵

3、2023幸福平安

4、新岁已至前程光明

5、愿长风永伴你左右

6、不鸣之刃一鸣惊人

7、银枭外传1月10上线

8、银夜灯火守护万家

9、全新连携作战忍者银枭等车

10、从天而降守护你

11、我爱小白么么哒、小改改最美

12、出发吧忍者(新手)

天赋石怎么获得

在忍者必须死3手机游戏里,咱们要想提高咱们忍者的级别,就必需先提高咱们忍者的天赋;今天就给大家带来,忍者必须死3天赋石获得途径,天赋升级全靠你去肝材料。

由于每过10级是1个瓶颈,此时咱们仅有把咱们忍者的天赋提高到相对应的级别上,这时咱们才能获得升级忍者的资历。

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然而提高忍者天赋的唯1个前提是,咱们要获取每个忍者相对应的原料,这儿咱们以小黑位列(小黑提高天赋的原料称为“火纹石”)。咱们每解锁1个天赋就得相对应的“火纹石”,然而解锁的天赋越高咱们所要的原料越多多。咱们要的很多提高天赋的原料,在那里才能获得呢?

1、商城中的神秘商店

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在忍者商城中咱们能够抽到(买入)忍者运用的兵器,皮肤……等其它材,咱们要获取提高忍者天赋的原料。在神秘商店中不失为一些好办法,神秘商店中咱们能够买入到任何忍者所要的原料,然而不足是这一个商城内里的物品全都是每一天主动更新的。这一个不足同样是对非氪金玩家设置的,土豪游戏玩家能够用勾玉总是更新神秘商店来买入原料。

2、家族商城

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在族人商城中咱们也能够买入到相对应的原料,然而在族人商城中咱们只可以用金砖买入。金砖咱们能够经过挑战副本,挑战BOSS,奉献原料……等办法获取金砖。在族人商城中咱们买入的原料是固定不变的,然而商城每周日5点更新,更新以后咱们还能够接着买入。但是需要注意的是在这个商店中,玩家所购买的资源数目在一个更新周期内都是有限的,玩家没有办法超过购买限度来购买商品,通过充钱钻石等等任何方式都无法改变,除非玩家是整个商店的主任,才有可能主动去刷新商店。

3、竞技场3V3商城

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在许多人竞技场3V3玩法中咱们能够玩这一个玩法来获取绝对数目的“鱼”来互换相对应的原料,在3V3商城中咱们每星期能够买入一十五次每种原料,3V3中的“鱼”咱们能够经过做完3V3活动来换取相对应的“鱼”。

4、情节章节获取

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咱们玩忍者必须死3首先玩的玩法是情节章节,情节章节分为几类难度。每种难度都会获取相对应的奖品,在每个相对应的章节里咱们能够获取相当数目的“天赋提高原料”。要想在情节章节内里获取这一些原料,咱们要特定的技能。因此通常不建议小白或萌新去挑战,假如要想练技能的话在情节章节内里是很好的。

汇总;

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以上四种获得天赋提高原料的办法,每种都有相对应的不足。然而咱们也必需知晓忍者必须死3跑酷手机游戏,不是像每天酷跑那类花钱就能成为主宰的。在忍者必须死3里如果你有信念去肝,大部分都能获取你要的种种原料!

更新日志

更新日期:2024.5.30

v2.0.59版本

《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。

【武器】

1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。

【忍者】

1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。

2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【创意工坊】

1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

【活动】

1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。

2、全新活动「万川修行」上线,完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、专属家具等奖励。

3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

5、全新充值活动「白色法则」上线。

6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

游戏特色

画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。纯手绘的水墨风开场动画

独创玩法

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取洛克人恶魔城等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版Boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中Boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。