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重返未来1999

重返未来1999

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.6.0
  • 大小:1844MB
  • 更新:2024-02-22 14:05:25
  • 厂商:深蓝互动
  • 包名:com.shenlan.m.reverse1999
  • MD5值:7a382efb2005e28364432e12567c40a8
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截图

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详情信息

重返未来1999是一款引人入胜的奇幻冒险RPG游戏。这款游戏以其富有创意的故事情节和深度的角色发展吸引了大量玩家。在这款游戏中,玩家会被带入一个充满神秘和奇幻元素的世界,体验一场前所未有的冒险。游戏的设定和角色设定都非常独特,使玩家能够完全沉浸在这个奇特的世界中。

游戏攻略

斯普特尼克角色资料

角色立绘&档案

重返未来1999

“已陨落者,正在等待重返的时间。”

1、角色信息

重返未来1999

2、角色技能

神秘术Ⅰ——公转惯性

【Attack】时代早已逝去。

单体攻击,造成160%精神创伤;若自身当前生命高50%,则额外造成80%精神创伤

【Attack】时代早已逝去,一如她的陨落。

单体攻击,造成240%精神创伤;若自身当前生命高于50%,则额外造成120%精神创伤

【Attack】时代早已逝去,她尚未脱离既定轨道。

单体攻击,造成400%精神创伤;若自身当前生命高于50%,则额外造成200%精神创伤

神秘术Ⅱ——缄默观测

【Counter】她一贯保持缄默。

自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1,持续2回合

【Counter】她一贯保持缄默,仅为宇宙聆听者。

自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1,持续3回合

【Counter】她一贯保持缄默,除非提及火箭相关。

自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1、自身激情+1,持续3回合

至终的仪式——保密协议恪守者

议论Sputnik-1时请当心。根据相关协议,目击者将被清除。

lv.1单体攻击,造成450%精神创伤;使其陷入[缴械][缄默]1回合

lv.2单体攻击,造成500%精神创伤;使其陷入[缴械][缄默]2回合

lv.3单体攻击,造成550%精神创伤;使其陷入[缴械][缄默]2回合

lv.4单体攻击,造成600%精神创伤;使其陷入[缴械][缄默]2回合

lv.5单体攻击,造成650%精神创伤;使其陷入[缴械][缄默]2回合

lv.6单体攻击,造成700%精神创伤;使其陷入[缴械][缄默]2回合

洞悉传承——重返归宿

洞悉Ⅰ当自身处于[反制]状态时,受到伤害降低30%

洞悉Ⅱ进入战斗时造成伤害提升8%

槲寄生角色介绍

槲寄生,木属性,精神创伤类角色,角色标签:强效控制、强化我方。

重返未来1999

神秘术

第一张牌——风入林

单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)

解析:

“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。

在实际战局中,只要运气好能抽到多张风入林,槲寄生能够让敌方动弹不得。同时,“石化”状态限制了槲寄生队友的择选,她与现实创伤类输出角色较难相容。即便将槲寄生的出牌顺序放在末位并且在槲寄生石化敌方时弃用现实创伤牌能一定程度上避免队友变内鬼的尴尬,但在许多情况下这样做对战局无益,更别提槲寄生造成多回合控制后下一回合却被现实创伤破除的痛苦了。所以上精神创伤类输出指哪儿打哪儿显然是优选。

再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。

第二张牌——露渐白

群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。

解析:

这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。

至终的仪式——林间,静默将至

群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。

解析:

槲寄生至终的仪式倍率很不错,当然这个仪式也并不是完全就用来打伤害的——毕竟攻击力也没输出那么高。在对局中,“控制延长”是很宝贵的,毕竟不是什么时候都能有两星“风入林”,所以这张牌一般需要审时度势后再进行施放,况且槲寄生也本来就不是输出型角色,队伍不一定就缺你这张至终的仪式的伤害。同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新的思路——围绕槲寄生构建的“石化”队,如果将来有能造成“石化”的角色加入,这张至终的仪式为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的机会,想来槲寄生在开服后一段时间内是不会过时的——如果后续测试不改的话。

传承——泥曝于野

洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态

洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%

洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1

解析:

槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。

使用建议

“风入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情况可以特殊对待,一般直接扔槲寄生的“风入林”简直是暴殄天物。另外也要记得尽力让“露渐白”全程覆盖,相对而言“露渐白”的使用没有那么频繁,更多时候还是要将出手权留给输出角色。至于至终的仪式,其实也没有那么麻烦,除非是高难本需要延长控制,平时直接扔也不是不行,槲寄生的输出能力只是比较差而已,何况她的仪式倍率也很高了。

角色标签——强效控制、强化我方

槲寄生是全游“唯三”拥有强效控制的角色,也是“强控F3”中最灵活的那位,她的控制力极强,并且能藉此成为队伍或体系核心。相比婴儿蓝仪式群控并且“睡眠”控制效果像窗户纸一样一捅就破以及玛丽莲的“凑数”单控,槲寄生的强势之处在于她不仅只需要释放第一张牌就能造成控制,而且自己不会破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的仪式倍率不低,有时也是能一定程度上c一把的。

抽取建议

想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。

配队

首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。

槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至终的仪式就造成强控的角色,全面的能力几乎独树一帜,至终的仪式更为其后续融入环境提供了“钥匙”。在使用时,槲寄生非常注重对时机的把握,要对自己的目的有准确的判断——到底是为了达成控制还是驱散灭火。假如释放了控制目的却是驱散和灭火,那么是否场上有潜在的危险敌人需要被控制?这时候槲寄生是否能打出控制?这些问题,只有实战能给出答案。

战斗系统简介

1、进入战斗界面之前,先来看看角色界面

2、先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板

3、可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升

4、介绍完人物,再去战斗界面

5、每回合的行动次数视在场人数而定。

如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。

6、双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌

游戏优势

1、回到过去,重演旧日时代

古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。

2、吟咏秘术,倾听神秘之音

一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……

3、英语配音,近代异国冒险

1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!