截图
详情信息
不可饶恕汉化版是一款新型小说冒险类游戏,其独特的魅力和吸引力源于它的开发团队。该团队由一群经验丰富的游戏开发人员组成,他们曾参与制作过街等一系列知名作品。这些开发人员凭借他们的专业知识和创新思维,打造出了这款独特而引人入胜的游戏不可饶恕psp。
游戏攻略
结局攻略
更新时间:2024.5.24
第一部分
章节1 在酒吧喝酒的时候,不停观察老板的眼睛就会不停药酒,引发醉酒伤人事件的结局。
章节6 最后判断偷走内部帐本的时候选择另外三个人的话就会引发内部告发,理理子最后洗手不干的结局
第二部分(这个部分分支结局比较多)
章节2 不停的摸坂本的头,他就会兽性大发!!引发理理子被扁事件。
章节3 跟踪失败的话,借口选择继续装毒品搜查官,就会引发身份被揭穿的结局
跟踪失败两次选择装蒜的话,就会引发被守带到房间里,然后就……
如果跟丢的话,就会引发委托失败,最后去当出租车司机
章节5 如果选择加奈子的话会引发加奈子自杀的结局而且理理子会成为守的新妻子……
章节6 最后判断选“柿内贤”的话会引发“完全是失败”的结局
第三部分
章节2 和飞鸟谈话的时候不停的观察她左臂上的伤口,引发飞鸟说出童年悲惨遭遇的结局。
章节4 发现水谷安放的窃听器后,观察佑次,在嘴附近选择“如果看到了真正发怒的佑次、我也会渐渐生气的”引发最后被水谷威胁的结局……
第四部分
章节1 观察佑次,选择“为何这么的着急……” 引发解雇佑次的结局
章节3 飞鸟要加入事务所,观察信毅选择“如果抱着这些负担的话就做不成了” 引发信毅成立新事务所的结局。
第五部分 前篇
章节5 让佑次去开保险柜后,观察佑次选择“盗窃犯的话还是不可信啊……” 引发最后改行的结局。(竹内幼儿园)
第五部分 后篇
章节3 选择向上逃的话 引发最后的死亡结局。
最后一章 选择死的是草稚 引发最后和朝仓亮对决的结局。
择死的是朝仓亮 引发通关结局。
PSP游戏不可饶恕(汉化版)里面第三关里面的七个字的排序子章她留意田...
高田章子留意她或留意她高田章子都可以但是要排列整齐最好一个一个排到屏幕左上角横着排不要留缝隙比较麻烦,我也在这排了半天。
怪物猎人2g,p3,这就不说了,psp上最成功的联机游戏,收集要素,有气势的战斗,轻松玩上几百个小时没问题,推荐。梦幻之星携带版2,psp第二大联机游戏,人设与出色的战斗,推荐。
有关Fate/staynight的几个问题1:前不久刚下了一个Fate的游戏,说是剧情版的,可怎么玩起来像是在看电子小说啊?难道Fate的游戏就是这样子的?在网上查到的“saber线,UBW线和HF线。
第三章:祥子连夜带了逃兵丢下的三匹骆驼逃命,天亮的时候来到一个村庄,他把三匹骆驼卖给一位养骆驼的老人,得到三十五元钱。第四章:祥子病倒在海甸一家小店里,迷迷糊糊地过了三天。
不可饶恕,这是带一点侦探性质的文字AVG,优点是有汉化,不过剧情有些欠缺,人物刻画倒是比较饱满,有兴趣的话LZ可以尝试。
不可饶恕的常见问题
1、psp不可饶恕结局分析风格比较罕见吧。把PSP竖起来玩的游戏,我印象中算上这个只有2个。故事内容比较女性向,是讲悬疑和婚外恋等等一系列故事的。游戏难度不大,只不过过程略显沉闷。不过当成小说看,还是比较不错的。
2、按L键是快进,不过前提是你的存档存的是你已经玩过的部分。如果你玩过了但没存档,系统会认为你没玩儿过,仍然不能快进。你也可以下一个通关存档,不仅可以选择大章节,也可以选择小节,而且都可以快进。
3、章节3跟踪失败的话,借口选择继续装毒品搜查官,就会引发身份被揭穿的结局跟踪失败在眼睛处选择“不能被这双眼睛所压倒。
4、第三章里蛋糕店的名字另外如果知道日文输入法的人就会明白按顺序在键盘上用日语输入法输入第一封密信上的密码得到的是飞鸟大尺这个名字这个人就是在夜总会上班的领班小姐,传说与须琦有关系。。
5、他是同性恋2谁说他喜欢理理子的?3是AQ公司的又一力作,不是什么改编。4叫THEEND可以登陆官网查询http://5这就看你自己怎么理解了。6剧情需要。
6、高田章子留意她或留意她高田章子都可以但是要排列整齐最好一个一个排到屏幕左上角横着排不要留缝隙比较麻烦,我也在这排了半天。
关于psp不可饶恕游戏攻略和psp不可饶恕游戏攻略大全的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。这次我离开你,是风,是雨,是夜晚;你笑了笑,我摆一摆手,一条寂寞的路便展向两头了。
游戏特色
不可饶恕由麻野一哉以及植松伸夫联手打造,游戏制作人麻野一哉是原ChunSoft的社员,他曾经参与过街、恐怖惊魂夜、弟切草等音响小说的制作。而植松伸夫则是SQUARE旗下的著名游戏音乐制作人,由他创作的游戏音乐已经成为最终幻想这个超大作系列在全球广泛认可的重要元素之一,起丝毫无愧于游戏音乐制作大师的美誉,被誉为FF系列三巨头之一。
主人公竹内理理子在父亲设立的侦探事务所工作,故事将以她的视角展开。PSP游戏中极其罕见的竖版游戏设计是本作最大的特征之一,而在游戏中将会有很多处运用到这一特征。游戏主要以摇杆进行操作,在与游戏角色进行对话和调查时,屏幕会分为上下两个部分,这时玩家要使用特殊的屏幕部分以摇杆来仔细的观察对方的表情细节,以决定其证言的真伪。而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光。