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盐与避难所

盐与避难所

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:185.518MB
  • 更新:2024-06-12 21:03:36
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:

截图

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详情信息

盐与避难所是一款非常受欢迎的横版2D动作游戏。这款游戏以其独特的像素艺术风格和紧张刺激的游戏玩法而备受玩家喜爱。在游戏中,玩家将扮演一个幸存者,生活在一个后末日的废墟世界中。玩家需要在这个危险而残酷的环境中生存下去,探索各种地下避难所和危险的地区,与各种怪物和敌人战斗。

游戏攻略

更新日志

2023/12/4

操作方法

控制角色移动W/S/A/D

格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LeftControl

翻滚LeftShift

轻攻击鼠标左键

重攻击鼠标右键

互动C

跳跃Space

切换物品(上一个)Q

切换物品(下一个)E

使用物品F

(按住)使用火炬R

切换双手/单手握持TAB

包裹ESC

向四周看↑↓←→

怎么用手柄?

控制角色移动LS

格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)L2

翻滚R2

轻攻击□

重攻击△

互动○

跳跃X

切换物品(上一个)十字键←

切换物品(下一个)十字键→

使用物品R2

(按住)使用火炬十字键↓

切换双手/单手握持L1

包裹option键

向四周看RS

技巧攻略:

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定性(StaggerReduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakabledeep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

16.大小血瓶,中毒等等效果可叠加;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确认是否对所有敌人有效);

18.戒指效果不叠加(特例未明)。

19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。

游戏特色

 技能与装备系统

在人物培养方面既有借鉴也有创新。升级并不是直接升级人物属性,而是花费技能点来解锁技能。制作方设计了十分庞大的技能树,其分支之大,比FF12原版的水晶盘还要大。根据玩家选择的武器、魔法不同,技能树的走向也不同。不仅有人物属性的升级,也有高阶武器使用的解锁。越是高级技能的越是在技能树边缘,所以一旦选定了人物成长路线就不能乱点其他路线的技能。

防具不仅有物防和属性防御,也有重量。越重的装备运动起来就越迟钝。这种迟钝感不仅体现在翻滚上,还体现在人物运动速度上。这就导致了一个很尴尬的问题:躲避敌人的攻击被限定在前后上下四个方向,重装迟缓的速度必定难躲BOSS的攻击,而且多出来的防御力也不过是纸糊一般。那玩家何必穿一身装备,自然是一路裸奔,设计出来的那么多装备泛用性大大下降。

出色的战斗系统

尽管是2D横版,盐和避难所的战斗系统却非常的有深度。单手武器搭配盾或者双持重武器不算什么,一手持鞭一手持弩的猎人让人眼前一亮。每种武器都有自己独特的攻击性能与动作设计。魔法与奇迹的种类丰富程度与战斗性能设计都十分出色。在难度设计上做的稍微差了点。2D横版即把玩家的空间限定在二维之内,辅以各种致命的平台跳跃与陷阱,实在是让人抓狂。新人最常见的死法不是跳跃出错坠楼而死,就是被敌人前后夹击反复连击致死。相比之下,死在战斗失误中的次数还要少得多。

精巧流畅的横版动作

无论是挥动武器还是跳跃与闪避,动作间十分连贯流畅。直剑的轻盈、匕首的灵动、大剑的厚重,完美的重现了魂系列里武器的打击感。动作扎实不浮夸,连击有力不拖沓。人物举手投足间,满满都是动作帧。而这样的设计,也给了玩家一个非常棒的动作反馈。这就是一款好的动作游戏必须的基础。

盐与避难所游戏优势

1.地图设计很优秀,常有柳暗花明之感。

2.打击感优秀,刀刀入肉。

3.boss设计很有意思,各有特色,难度系数把控的不错,不算太难但却很有挑战性。

4.技能树亮点太大,一玩便知。

5.游戏动作模组虽然没有下蹲攻击、直接挑空等,但动作较为丰富。

盐与避难所系统配置

推荐配置

操作系统:Windows8

处理器:IntelCore2DuoorAMDAthlon64X25600+

内存:2GBRAM

显卡:NVIDIA®9600GTorATIRadeon™HD5000+orbetter

存储空间:需要2GB可用空间

最低配置

操作系统:WindowsVista

处理器:IntelCore2Duo2.8GHzorequivalent

内存:1GBRAM

显卡:DirectX10compatiblevideocardwithshadermodel3.0support

存储空间:需要2GB可用空间