kards国际服
- 类型:策略塔防
- 版本:v1.13.15883
- 大小:906MB
- 更新:2024-05-14 17:56:56
- 厂商:1939游戏
- 包名:com.android1939.kardsapk
- MD5值:b593e383b26aa40c66a4f27bfd4034f5
截图
详情信息
kards国际版是一款非常好玩的卡牌对战游戏,其丰富的游戏玩法和独特的设计理念深深吸引了广大玩家的喜爱。游戏中有各种各样的卡牌,每一张卡牌都有其特殊的技能和效果,玩家需要根据自己的策略和对手的状况来进行选择。游戏中还设置了许多不同的游戏模式,包括单人挑战模式、多人对战模式等,这些不同的游戏模式为玩家提供了丰富的游戏体验。
游戏攻略
怎么导入卡组
更新时间:2024.5.14
在游戏主界面中找到并点击“卡片工作室”选项。
进入卡片工作室后,选择“替换卡组”功能。
在替换卡组界面中,输入你想要导入的卡组的代码编号。
完成卡组的导入过程。
合卡优先推荐
相信新手通过国家等级和开包获得金银万能卡后心情一定是非常激动的,那么现在就需要思考一下需要合什么卡。
声明:
1、合卡并不是完全由强度决定合什么,合卡的前提应该取决于是自身卡组需求和收藏程度,根据需求决定合卡的优先级,没有绝对的优先。
2、本帖推荐的是根据当前版本卡组的合卡,不考虑预备卡牌。
3、每个主国只推荐几张金卡,不推荐全部,有额外需要可以在帖子下询问。
4、当前新手战役赠送金卡与老版本新手战役赠送金卡有所不同,本帖默认拥有当前新手战役赠送的金卡。
推荐:
一、日本
特殊金卡:通信第1联队。之所以日本先介绍这张卡是因为日快是新手最先考虑的卡组之一,而104是日快的重中之重,可以说,104就是日快的钥匙。和狮鹫一样,104是日快体系中优先级最高的卡,其他卡组则基本用不到。
1、信浓号。信浓号是亡命之计的替代品,虽然不想亡命一样稳定全场打2,但是信浓号的伤害也可以通过自己部署单位来增加,不管怎样,信浓号的强度已经是公认的,并且信浓号是一张日本通用金,所有日本卡组都能带。
2、Ki-83试制重战。4费6/5的身材,使得其前期按费部署时难以被对方消灭,一但对方不能及时消灭试制重战,那么它将随时给对方迎头痛击。不仅其身材强大,过牌的效果也是其强大的一部分,这也使得试制重战成为了一张日本通用金。
3、轰炸突袭。这张卡在老版本中是作为新手战役中赠送的金卡,而现版本已经被替换为了第2挺近旅。这张卡不仅是一张直伤卡,更是可以在必要时刻进行解场,同样也是一张日本通用金。
4、N1K-J紫电局地战。奋战、闪击、伏击,再加上4/4的身材,这张卡在补刀和站场时都能给对方造成巨大的心理压力,唯一的缺点就是其高油费,但是不影响其作为一个日本通用金。
二、德国
1、Me163彗星。德国金卡中首先推荐的是彗星,可能会有人问为什么不是先推荐利奥波德?关于这个问题,就得比较一下两者。
彗星是一张德国通用牌,所有德国卡组都可以塞,作为一张优质的斩杀牌,彗星还具有回合结束返手的效果,这也意味着很难被解。而波哥最主要的作用是部署的返手效果,其次才是其6/4的大身材,所以波哥往往是一次性的工具单位,因为在部署以后对方会优先去解决波哥,波哥常在断水之类的慢速卡组中被携带,而彗星不仅可以在慢速卡组中携带,还可以在小车、钳击这种快攻卡组里携带。综上考虑,我认为彗星的优先级是比利奥波德更高的。
2、利奥波德。这张卡强度不需要介绍了,强力的部署效果再加上6/4的大身材,还是炮兵,优先度非常高。
3、Fw190A-3/U3。和彗星一样,这张卡也是一张德国通用卡,返手效果加上5/4的身材使得中期既能解场,又能站场,缺点是只能返手陆军,但是依旧很强。
4、亨克尔He115。同样是一张德国通用卡,主要作用在于过牌找牌,但是优先级没前面几个那么高。
特殊金卡:狮鹫指挥车。这张卡单独拉出来说是因为这是一张小车体系专用的核心卡,在德国的几套小车体系中,狮鹫的优先级是高于彗星的,但是在其他德国卡组中,狮鹫毫无用处。
游戏玩法
1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种的战舰战斗;
2、模拟真正的武器,以及真正的射击效果不同的后坐力和枪声;
3、购买各种现代武器,制定相应的战术,充分发挥将军的力量;
4、在游戏中体验超现实的战争,完成所有主要任务并获得奖励;
5、在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多的成长机会。
卡组推荐
在这里分享三套比较主流的快攻卡组呀,希望能帮到有需要的小伙伴,一起来看看吧!
1、美德前线
非常便宜的铺场型卡组,比起日快的好处是更全能,对抗小飞机苏联英国控制都有一战之力,而且相当便宜(某种程度上比日快还便宜)。
伞兵
Majorpower:USA
Ally:Germany
HQ:GUADALCANAL
USA:
1x(2K)PATROL
1x(5K)STARS&STRIPES
2x(1K)REDDEVILS
1x(6K)STRATEGICBOMBING
2x(5K)WECANDOIT!
2x(4K)5thRANGERS
4x(4K)M4SHERMAN
3x(3K)M16HALF-TRACK
2x(3K)M18HELLCAT
1x(3K)C-47SKYTRAIN
2x(2K)99thINFANTRYBATTALION
1x(2K)507thPIR
4x(1K)32ndINFANTRYREGIMENT
2x(1K)109thCOMBATENGINEERS
2x(1K)M8GREYHOUND
Germany:
2x(3K)BLITZKRIEG
2x(2K)22.INFANTRYREGIMENT
2x(2K)WIRBELWIND
3x(2K)PANZER35(t)
导入代码:
%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl
那么来详解一下美德前线这套卡组,首先顾名思义,这套卡组对于前线的依赖性十分之大,可以说没了前线这套卡组就输了一半,所以这套卡组首先的第一目标就是踩住前线,在有了前线控制权之后美前的攻势就如同潮水一般连绵不绝。
接下来简单介绍一下对抗不同卡组的思路
1.内战或者对抗日快时切记不要贪图a脸,优先抢占前线才是更应该做的,在保证占有前线的情况下拖到四回合或五回合之后找机会打拳(我们能做到)或者利用闪电战斩杀
2.对抗德国,对抗德国有两种情况,一个是小车体系的快攻,对于这个就和打日快一个思路,抢占前线等高费斩杀就好。另一种情况是以断水牌为核心的控制卡组,对抗这种卡组时首先要打的有进攻性,这是抢血量就成了非常重要的事情,除此之外,尽量保证场上有三血单位,这样可以保证对面不会一个斩草甚至鹰爪清场。再就是一定要小心德国的反制指令(b站有up汇总了全部反制可以去看看)。除去大部分情况德国还有可能遇到的就是德法直伤和山地,直伤没什么可说的,注意不要被清场就好,大部分时候手拿把掐稳赢,而山地的打法就比较特殊了,需要主动去做单位的交换,换到后期不出意外山地的资源是没有美前多的,这时候靠资源差来结束比赛
3.对抗苏联,对抗苏联注意几个细节就好,首先三费不出35t防混乱,六费不出游骑兵防游击队,开局如果手里已经有一费单位起手,最好去找撤退车和地狱猫(地狱猫留着对付装甲列车和斩杀),其他时候大胆铺场抢血量(对面要是下了佩尔ft还处理不掉建议直接退,输给美国亲爹不丢人)
4.对抗小飞机,这个我也没啥心得,看运气吧,小飞机没招
以上就是美前遇上的大部分对局,至于英国怎么对抗还是看运气吧。
2、日快(假撤流)
有人可能会问为什么不做扩张流,因为我视频直播录像做过了,所以在这就介绍一个略贵一些的假撤流吧。
首先,假撤流顾名思义,是由假撤这张卡为核心构筑的
假装撤退
可以看到这张卡的效果可以说是非常变态,而实战中假撤的表现基本也是开了之后毁天灭地,那么有人可能就要问了,upup,39张牌,怎么才能保证能抽到假撤呢?这时候就需要jp强劲的盟友出场了
阿拉多
阿拉多,这张德国银卡的效果是定向抽一张指令出来,害怕抽不到假撤的问题就解决了,依靠阿拉多的效果,在劣势或者开局场面劣于对方的时候稳定的把假撤抽到手里。
那么这是聪明的观众一定能想到,阿拉多有两架,那么也就是说可以有两次找指令的机会,那么我们带几张指令呢,这里有两种说法,其一是就只带两个指令,如果是双指令,我推荐初假撤之外另一个指令选择亡命之计
亡命之计
这张卡2k打2,可以说是全游戏数一数二变态的aoe,尝尝能给予对手毁灭性的打击,而日快构筑通常都是低费卡,在五费之后扣除一指挥槽的debuff几乎可以忽略不计。
而另一种情况,带3指令,就是比较传统的加入轰炸偷袭来做一个补伤害,也非常不错。
那么接下来我就分享出我的双指令假撤,并且做一些常见对局的讲解
牛魔酬宾
Majorpower:Japan
Ally:Germany
HQ:特鲁克
Japan:
1x(3K)九七式改中战车
1x(3K)水户联队
1x(3K)鹿儿岛联队
2x(1K)横须贺第3陆战队
4x(2K)秋田联队
1x(5K)N1K-J紫电局地战
2x(4K)仙台联队
1x(4K)Ki-83试制重战
1x(3K)第2挺进旅团
1x(2K)亡命之计
1x(1K)通信第1联队
2x(1K)福山自行车联队
3x(1K)习志野骑兵联队
3x(1K)九三式装甲车
3x(1K)九四式轻装甲车
1x(6K)假装撤退
Germany:
2x(2K)第22步兵团
2x(2K)旋风防空坦克
2x(2K)35(t)指挥车
3x(2K)35(t)坦克
2x(1K)阿拉多Ar196
导入代码:
%%31|g2726U7b7x6B5C6yeB;lk793Q4GfR3X6E;4p6x7l7e;6L
常见的对局
1、首先还是老生常谈的三板斧对撞之如何对抗美前和日快,非常简单,依旧是尽量保证前线的占领,但是和美前单纯的抢占前线不同,日快尤其是假撤对于前线的依赖并没有呢么高,所以a脸成了日快的主要目标,在保证单位交换不亏的情况下向对面基地发起猛攻,用十分疯狂的进攻瓦解对面。
2、对抗德国,英国,对抗这两个国家的控制卡组时,首先就是疯狂的进攻,但是不能无脑铺场,三费开始英国的物资,德国的斩草对于防御过于薄弱的八嘎来说极其致命,基本没有方法来维持场面,所以尽量从对面有机会使用aoe开始留单位在手中,组织下一波进攻。当然对抗断水如果遇到这个情况
假撤上天咯~
那我只能说run
3.对抗苏联,大劣势对局,没有假撤基本要寄,四费开始苏联的守护爹一个比一个牛,我的建议是速速找假撤,靠疯狂的八嘎海干掉对面。
4.对抗所有少aoe的慢速,比如美跳费等,吊打,无脑打脸都能赢,a脸就完事了
其实假撤并不算是便宜的构筑卡组,所以建议新手移步我的主页找到假撤流相关视频进行便宜扩张流的学习(在此感谢意大利王子丸心妮的分享)
3、自残构筑(苏意)
今晚最特殊的构筑出现了,自残流,也是三套卡组里可能难度最高的一个,首先介绍什么是自残
首先顾名思义,自残就是对自己总部造成伤害,能做到这个效果的苏联卡牌有很多,在自残构筑里,比较常见的有以下几张卡
这三张牌是自残里的核心牌,依托这三张牌达成解场和对自己的伤害
除此之外,主要的自残牌还有这张自残车,可以看到这张三费卡有整整五点的攻击,攻击性非常之强。
以上是自残的残如何达成,那么在暴打自己之后那些牌可以获得收益呢,说白就是我们为什么要自残呢?首先,为您介绍整个卡组核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)
这张卡可以说是全游戏非常罕见的开局要留在手上的高费卡,依靠每次自残减费的特效,理想状态下我们可以在四回合甚至更早就下出这张66身材的大哥。
除此之外,另一张牌则保证了我们前期的生存并有着很强大的成长性
步兵456团
好的,那么有观众要问了,那么意大利提供什么呢?理论上,只需要这一张牌就够了
这张牌就是整个苏意自残的灵魂,可以说这张牌给苏意自残提供了无限的优势。
可以看到,这套卡组几乎所有的核心牌都是铜铁卡,接下来分享五月occ冠军猫哥的苏意自残(我自残并没有玩得很好)
残
Majorpower:Soviet
Ally:Italy
HQ:STALINGRAD
Soviet:
1x(5K)FIVEYEARPLAN
4x(7K)34thGUARDS
1x(6K)KV-11941
1x(4K)1stRIFLES
2x(3K)URA!
2x(3K)PETLYAKOVPe-2FT
2x(3K)SU-76M
2x(3K)OT-34
1x(2K)YAK7
4x(2K)456thRIFLEREGIMENT
1x(2K)KATYUSHA
1x(2K)COUNTEROFFENSIVE
2x(2K)T-80
4x(1K)REDDAWN
4x(1K)BLOODYSICKLE
1x(1K)ZHUKOV
3x(1K)WINTERWARFARE
Italy:
3x(1K)MARENOSTRUM
导入代码:
%%47|iS9b8Yfx997M8e;8jgd9m9s9v;8cgW;8IgbiQ7H
可以看到呀,即使核心牌是非常便宜的,完成一个顶级卡组也不得不加入金银卡,因为我对于自残并没有什么理解,所以对局方法就不介绍了,我们来分析一下猫哥带的金银卡
首先,苏联金卡中的万金油——金kv
kv捏
可以说,这张卡不论是斩杀,还是单纯地排下去给对方限制,都有着十分棒的效果,尤其是对抗德国,金kv可以说让德国佬头直接大一圈,首先这个东西三攻击力,不吃一日之狮,其次一重甲六滴血波哥一炮都打不死他,六费的费用巧妙地让德国的消灭卡牌屁用没有,可以说是非常棒的一张苏联金卡。而且所有苏联构筑都可以带——我比较推荐新手优先合这张卡(甚至我个人心目中这张卡比所谓微笑哥优先级更高)
其次,运用方法最灵活的斩杀卡——乌拉
这张卡使用方法千变万化,也使得整个卡组的计算量飞速上升(occ选手都算不明白捏),可以说,这张卡给予了自残无限可能,进可过墙斩杀,退可底线翻盘,也是我建议一定要有的卡,建议新手优先合成。
除此之外,这套卡组的过牌保证——五年计划
也建议优先合成
除此之外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只是起到锦上添花的作用,没有就没有吧。
自残流非常克制美前和日快,基本大部分时候都是暴打,这套苏意更是对快攻特化,非~常~好~用~
以上就是我分享的三套卡组了,不要过来说怎么这么贵,金卡银卡这么多,我发卡组一定是以元帅局为标准的,真的以上元帅的标准来说,这三套卡组已经是便宜的不得了辣。