火影忍者:忍者新世代国际服
- 类型:竞技格斗
- 版本:v3.68.14
- 大小:2039MB
- 更新:2024-05-23 17:40:53
- 厂商:腾讯
- 包名:com.tencent.hyrzol
- MD5值:d38f1f678cf6c6d4073c7701b9333be3
截图
详情信息
火影忍者:忍者新世代国际服是一款引人入胜的游戏,它不仅具有爆炸性的打击感,还提供了无与伦比的格斗体验。这款游戏的每一个元素都是为了带给玩家最真实,最刺激的游戏体验。从激烈的战斗场景,到角色的精美设计,再到忍者技能的独特表现,每一个细节都尽显工匠精神。这个游戏不仅有着丰富的战斗元素,还有着引人入胜的剧情,让玩家仿佛置身于火影忍者的世界中。
游戏攻略
光与影的对决,必杀——踊刃冒!
更新时间:2024.4.28
忍界硝烟弥漫,战火四起。五大国纷纷响应,在铁之国的冰雪中召开震惊忍界的五影会谈。武士首领三船作为中立国的代表,担任五影会谈的主持人,协助五大国进行重要战略任务的部署。他手中的剑,矗立于忍术之外,武士之巅!
竞技场阵容推荐
三船+水主+达鲁伊+佐助【须佐能乎】
主要思路:三船的被动【制衡】可以很好地限制敌方在首回合的爆发,让双方以普攻决出胜负,而多次普攻就成为了三船阵容取胜的关键。
1手—佐助【须佐能乎】,在双方互相普攻的情况下,佐助【须佐能乎】依靠被动效果作为前排,拥有着极佳的属性伤害防御能力,在当前版本中能抗下不少伤害,且在多次普攻下比较容易起手衔接追打,一旦成功起手,高额的暴击伤害和造成的黑炎状态都能提升队伍整体输出。第二回合双方可以使用技能后,佐助【须佐能乎】必中的奥义能极起到很好的限制敌方奥义的效果。
2手—达鲁伊,既然要以普攻决定胜负,那么达鲁伊绝对是普攻型阵容最佳辅助之一。全队四人均可以享受被动【黑色岚遁】提供的额外普攻,大大提升了队伍的伤害能力和恢复能力。而在第二回合中,达鲁伊的奥义可以提供巨额伤害,加上佐助【须佐能乎】必中奥义的辅助,在先攻优势下可以达到毁天灭地的效果。
3手—水主,队伍的防御支柱,能极大程度地保护队友,在首回合普攻对决中能迅速帮助队友回复到安全血量,且由于【制衡】的存在,敌方很难对我方造成不良状态,所以相比雷主【武者的根性】的免控,水主的回复更为有效。
4手—三船,利用【制衡】的效果让敌方首回合难以发挥,从而让我方有一定的优势。三船的奥义可以在首回合【制衡】触发前使用,进一步扩大我方的优势。由于我方三船在水主的回复下并不惧怕敌方的控制型奥义,所以无论三船奥义是否会遭到打断,对我方都是稳赚不赔,足以扩大我方优势。
实战分析
实战Ⅰ
对方阵容是常见的雷强输出队,依靠极致属性伤害摧毁敌人。
第一回合,我方三船奥义敌方艾【四代雷影】,以延长其奥义冷却,无论对方是否使用奥义进行打断,都可以让艾【四代雷影】无法在第二回合释放奥义,对我方极为有利。随后双方各自普攻,我方佐助【须佐能乎】承受了大量普攻伤害,但由于被动的属性伤害减免50%和水主的回复,还能保持在健康的血线。
第二回合,由于敌方艾【四代雷影】无法释放奥义,我方奥义盯着敌方进行打断即可,在水主的回复下,我方普攻更占优势。双方普攻结束,可以使用水主奥义回复部分血量。
可以看到对战图中,我方总血量明显占优,已胜券在握。
实战Ⅱ
对方阵容是竞技场中常见的青水青蛇队。
第一回合,三船奥义敌方大蛇丸【青年】,遭到波风水门【青年】的打断。之后双方各自普攻,从图中可以看出,虽然我方佐助【须佐能乎】血量很低,但敌方的波风水门【青年】在我方忍者的多次普攻以及追打后战败,所以我方可以在第二回合实现四打三。
第二回合,可以使用水主奥义骗取敌方鸣人【仙人模式】奥义。由于敌人第二回合敌方只有40点查克拉,当鸣人【仙人模式】使用奥义后,便无法使用大蛇丸【青年】和土主奥义,所以可以在土主普攻后,用佐助【须佐能乎】奥义定身鸣人【仙人模式】,使其在第三回合无法召唤分身。
第三回合,三船必杀奥义大蛇丸【青年】使其无法使用奥义增强追打,达鲁伊奥义盯着土主。双方各自普攻,最后我方在水主的回复下血量越来越多,而敌方却逐渐减员,独木难支,最终我方取得胜利。
新手攻略
一、新手忍者忍者选择版
其实要我说萌新应该先高招,但总有萌新受不了诱惑,我认为,还是团购忍者性价比比较高(虽说有些就是用来骗首付的),所以为了防止萌新首付被骗,我来做个排名(不赞同勿喷)。
1、地陆,有远有反,人称小柱间;
2、死阿斯玛,手长有位移;
3、忍战甚九郎,近战忍者他爸。
二、火影忍者生存挑战技巧
生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。
1、开局防守
开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。
2、起手技巧
一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打。
3、连招技能
由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。
4、时间把握
由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。
三、刷金币技巧
1、忍者收集:在活动期间,累计收集忍者达到4个、8个和10个分别可以获得10金币、20金币和80金币。
2、装备升阶:在活动期间,装备分别升阶到绿色+2、绿色+3和绿色+4分别可以获得10金币、20金币和80金币。
3、修行之路:在活动期间,通关修行之路的关卡达到20关、40关和60关即可获得10金币、20金币和80金币。
4、勾玉培养:在活动期间,镶嵌4枚3级勾玉可以获得10金币,镶嵌6枚3级勾玉可以获得20金币,镶嵌5枚4级勾玉可以获得80金币。
5、决斗场挑战:在活动期间,累计在决斗场参加挑战达到20次、50次和80次可以分别获得10金币、20金币和80金币。
6、通灵兽培养:在活动期间,将忍犬培养至50级可以获得10金币,将蓝蛇培养至30级可以获得20金币,将蓝蛇培养至50级可以获得80金币。
7、生存挑战:在活动期间,只要通关生存挑战第5关就可以获得10金币,通过第10关可以获得20金币,通过第15关也就是完全通关可以获得80金币。
四、提升战斗力
1、多刷冒险闯关
冒险副本和精英副本,在玩家战斗力允许的情况下,一定要多去刷。3星通关新的冒险关卡所获得的天赋点可以加天赋,为角色提供生命、攻击和防御的加成,当然战斗力也会随之增加。体力剩余用不掉,也可以用来扫荡副本。通关冒险副本可获得装备进阶和升级材料,而挑战精英副本则可以获得忍者碎片和装备升阶道具。这些无疑对装备和忍者的养成都有非常大的提升。
2、多做活动副本
小队突袭、生存挑战、修行之路等活动中玩家都可以获得不少的道具奖励,如小队突袭可获得秘卷碎片、声望和忍玉等;生存挑战可获得天地卷轴和铜币等;而修行之路则可以获得勾玉、铜币等。其中,秘卷碎片可开启新的秘卷技能,忍玉可以升级神器,声望可以修炼通灵术,天地卷轴可兑换忍者碎片、声望、忍玉和轮回石等,而勾玉镶嵌则是可以进一步提高装备和通灵兽的战斗力,这些都可以在不同方面提供角色的战斗力。
3、挑战丰饶之间
每日挑战丰饶之间可获得大量经验、铜币和声望奖励,经验支撑着角色等级的提升,声望可以用来修炼通灵术,而铜币的作用更是不用多说,丰饶之间虽然不能直接帮助玩家获得战斗力的提升,但是其中所获取的资源却是战斗力提升非常重要的资源。
4、最新忍者招募
忍者招募包括普通招募、高级招募、限定招募和特权招募,普通招募是免费的,高级招募48小时免费1次,限定招募和特权招募都是针对V特权玩家的。通过招募购买幻彩石送忍者或道具,普通招募获得的忍者碎片比较一般,很多是已经招募到的忍者碎片,这些可用于忍者后续的升星,高级招募一次性购买10有折扣,而且必送高级忍者,有条件的话可以高级招募。
5、参与组织活动
当角色等级满足一定条件时,记得加入忍者组织。在这里不仅可以和其他玩家并肩作战,而且丰富的组织活动也可以让玩家获得比较不错的资源收益,对于战斗力的提升还是有比较大的帮助的。
6、加好友送体力
游戏中体力的来源方式大致有活动赠送、系统恢复、金币购买和好友互赠这几种,在游戏中添加好友一来是可以组队任务,二来是添加好友后,相互间可以互赠体力。在游戏中需要体力的地方有很多,体力够了才能尽可能多的去完成任务,快速升级和提高战斗力。
巳月搭配分析
巳月是大蛇丸结合多种优良基因制造出来的人造人之一,大蛇丸视巳月为亲生孩子一般,一直希望如月亮一般的巳月能够在如太阳一般的漩涡博人的照耀下发出光芒,照亮黑暗,有一个和自己不一样的人生。
属性点评
巳月的属性目前还不是很清楚,因为手里的巳月是二星忍者,手边的忍者都是满星,所以没有办法对比。不过在竞技场中对比,巳月的血量比牙[少年篇]少三千左右,而且防御力感觉也非常低,鸣人[九尾查克拉]一个触发被动后的必杀奥义能打巳月八千左右的血量,也可以看出巳月的防御肯定不是很高,估计巳月是一名后排的输出忍者。
获取途径
巳月可以在火影忍者:忍者新世代的副本中获得,只要满星通关副本,就可以获得巳月的忍者碎片,集齐一定的数量,即可招募到完整的忍者。
技能分析
巳月的奥义是一个群体伤害,可以看出伤害不低,而且还有中毒效果,甚至进场没有CD,在对战中的作用非常的大,能在第一回合消耗敌方的血量。因为这个奥义是三段伤害,加起来也就是九连击,所以也能当做触发高连击的忍者使用。
普攻伤害也不是很高,和其他忍者没有什么区别,击退效果需要看脸,所以这个技能就不用分析了。
巳月的第一个追打被动,为什么说是第一个追打被动呢?因为后面还有两个追打被动,这点小伙伴们在技能表中可以看出。这个属于体术、忍术两种伤害,伤害也不算很高,也不算特别低,总之就是中规中矩吧。
巳月的第二个追打被动,这个属于忍术伤害,而且还有火影忍者:忍者新世代的雷属性伤害,追打土属性忍者时收益更高。最关键的还是这个技能附带麻痹效果,可以限制敌方忍者的追打,从而减少己方小队受到的伤害。
巳月的第三个追打被动,没错还是追打被动,伤害同样不高,同样还是忍术伤害,这次唯一的不同就是这个追打附带风属性,也就是说打雷属性忍者会更痛,其他的就没有什么亮点了。(最后说一句:巳月这些技能都是可以互相追打的,只要第一个触发的是倒地效果,巳月就可以完成三连追打)
忍者定位
巳月抗伤能力很差,生命值也非常的低,也就是说他肯定不是一个前排忍者,还因为他的奥义冷却时间太长,他肯定也不是个输出忍者,但他有着中毒效果,所以他的定位应该是一名消耗型忍者,利用中毒效果对敌人持续消耗的那种。
阵容推荐
因为巳月的奥义有着体术伤害,所以专门为他搭配了一套毒蛇队。
忍者选择:碧蓝之牙、牙[少年篇]、卡卡西(也可以换成大蛇丸)、天赋:22332。
通灵兽选择:蓝蛇、鲛鲨,通灵兽技能带追打击退造成倒地。
搭配思路
选择碧蓝之牙是为了让巳月叠毒,因为碧蓝之牙的被动只要造成体术伤害就有中毒效果,所以正好搭配巳月。牙[少年篇]的作用小伙伴们应该都知道,毒牙队就是这套阵容的核心,至于为什么叫毒蛇那就是因为巳月了。卡卡西就是收割了,因为这套阵容伤害非常高,每回合都会出现残血忍者,选择卡卡西刚好可以收割人头,如果有大蛇丸更好。
阵容介绍
这套阵容就是毒牙队演变而来的,不过这次第一回合就可以叠加四到五层的毒,在到了第二回合对面基本上就残了,到了三回合必定会毒死敌方一名忍者,这也是这套阵容的核心玩法。
阵容优缺点
这套阵容的优点就是伤害高,第二回合基本上就可以秒人,而且控制也足够。
缺点就是怕快攻队,因为快攻队会优先秒掉己方一名忍者,然后就发挥不了这套阵容的实力了,遇到免疫不良的阵容也非常难打,毕竟这是一套依靠毒的阵容。
总的来说,巳月这名忍者还是非常强的,有着很高的连击,非常适合搭配高追打的阵容。
蛞蝓公主的医疗忍道
一、忍者简析
1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)
(水主天赋以及通灵面板)
饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。
2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。