这是我的战争无限背包版
- 类型:角色扮演
- 版本:v1.5.10
- 大小:533MB
- 更新:2024-03-12 13:38:01
- 厂商:暂无
- 包名:com.elevenbitstudios.twommobile
- MD5值:7c5634e11b18b15969af17270f52286c
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详情信息
这是我的战争无限背包版是一款深受玩家喜爱的角色扮演类策略游戏,玩家需要做出一系列艰难的选择,这些选择不仅影响着角色们的命运,也反映了玩家的道德观和决策能力。玩家必须平衡资源,合理分配食物、药品和其他必需品,同时还要保护同伴免受战乱的影响。每个决策都可能带来不同的后果,从而改变游戏的走向。
游戏攻略
新手开局攻略
既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
寂静小屋的老头老太太,拿了东西会直接沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了,不建议去寂静的小屋,去不去都一样,除非活不下去了)
地图简介要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果你没看简介,第一次去就当探探路(可是字太多了我就懒得看),如果不看也可以只看底下那些物资说明。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,(多周目第一天就会来人抢劫)第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。
晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
最早2天,最晚43天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有,女律师也可拒绝,也没多大用),其他人都行。
如果你的开局有15格背包,那就不要接收17格了,个人觉得15格比17格好用得多,推荐工匠(也叫手工大师,工程师),工匠升级基地、工作台、建造各种东西需求材料会少很多,比如说需要30个零件15木头,他只需要24个零件10木头(大概是,记不太清了)。其次是砍价姐、音乐学院学生、战斗小哥、小偷。
如果你开局是砍价姐(女记者),比较好的推荐队友是15格背包或者工匠。
新手攻略
一、杀人技巧
1、制造噪音,吸引敌人注意力,成其不备一招制敌
2、最好在藏匿点进行突袭,但敌人同时过来多个最好忍住先不进攻
3、不要急于在未杀光任前搜刮尸体,但必要的时候可以搜刮从而用枪消灭敌人
从背后,靠近有个黄色图标,点一下可以秒杀(貌似),推荐拿小刀,用罗曼,小偷比较吊(还有几个忘了),击杀会有很大声响,最好边上有藏匿点,躲进去,别人跑过来就二连击,我这样子连杀3个人拿到2枪。
17格、战斗哥、小偷背刺都是秒杀.暗杀基本都是秒.除了战5渣和战3渣(数学家).如果队员有一个有利的BUFF.吃饱了的话.快男和15格背刺也是秒。
二、进阶攻略
1、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了。
2、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤。
3、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗。
4、每种搜刮地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),比如说寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个,等等等等。
5、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系。
6、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→汽车→房子。
7、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换。
8、五周目发现,所有地点的坐标都是随机的。
9、导致地图变灰去不了有2个原因:1、发生战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了2、冬天下雪,等冬天过去就能去了。
10、抽烟、喝咖啡、看书:都是自动进行的,就算是你让他一直工作,没空抽烟,当天晚上也会自动扣除,目前只发现NPC能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅子或沙发。
游戏玩法
【身份背景】
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家只有心中的道德约束。游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。
【白天黑夜】
本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
游戏特色
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
每次开始新游戏随机生成世界和角色。
炭画风格游戏画面凸显游戏主题。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。