我想成为创造者
- 类型:动作冒险
- 版本:v2.7531
- 大小:175MB
- 更新:2024-03-13 10:32:13
- 厂商:AikesiGame
- 包名:com.AikesiGame.CAC
- MD5值:b755fc0e88a12414beec3043cc0b4494
截图
详情信息
我想成为创造者是一款在全球范围内广受欢迎的跳跃闯关类游戏。玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色外观和技能,这使得每个玩家的游戏体验都是独一无二的。每一个关卡都有其独特的主题和风格,从简单的平台跳跃到复杂的迷宫探险,每一关都能够给玩家带来全新的挑战和乐趣。游戏的关卡设计充满了创意,往往需要玩家发挥想象力和策略,通过不断尝试和探索来找到通关的最佳路径。
游戏攻略
怎么玩:
1、打开我想成为创造者。
2、点击角色皮肤,在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、返回键可暂停游戏。
7、你还可以自己制作关卡哦。
关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
游戏玩法:
1、选择角色皮肤:玩家可以点击角色皮肤进行人物皮肤的更换,让自己的角色更加个性化。
2、选择游戏关卡:玩家可根据自己的喜好选择游戏关卡,开始闯关挑战。
3、操作人物进行跳跃闯关:玩家需要操作自己的角色进行跳跃闯关,避开各种障碍物,到达终点。
4、暂停游戏:玩家可通过返回键暂停游戏,处理其他事务后再次开始游玩。
5、创作关卡:游戏内置的关卡编辑器为玩家提供了自由创作和修改关卡的机会,玩家可以根据自己的想法制作属于自己的关卡作品。
游戏特色
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与iwanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于iwanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。