韵律源点
- 类型:休闲益智
- 版本:v5.4.1
- 大小:806MB
- 更新:2024-05-20 17:37:39
- 厂商:lowiro
- 包名:moe.low.arc
- MD5值:00aa9552546ea3c7a8714bdc27f4e6fc
截图
详情信息
韵律源点游戏是一款备受音乐爱好者和二次元文化粉丝喜爱的音乐单机手游。这款游戏以其独特的二次元风格和丰富的音乐元素吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以体验到各种各样的游戏关卡,每个关卡都有其独特的设计和解谜方式,让玩家在享受音乐的同时,也能享受到解谜的乐趣。游戏中的音乐种类丰富多样,包括但不限于流行音乐、古典音乐、电子音乐等等,满足了各种音乐爱好者的需求。
游戏攻略
韵律源点arcaea剧情解析
更新日期:2024.5.20
1-1(降生)
光逐渐恢复意识,苏醒于韵律源点arcaea的世界(所谓的韵律源点arcaea即是充满着回忆的碎片,呈蝴蝶型),她看到了碎片中美好的回忆并感叹道“太美妙了”(这似乎与目前的结局arcaea世界崩塌时光所发出的感叹一致),对于碎片中无数美好的事物,她感到欣喜与满足
1-2
光发现了碎片中蕴藏的是各种各样的美好回忆,她认为这个世界是由回忆组成的世界,不知道出于什么原因,这些碎片总是形影不离地跟着她,也许是因为本能吧,光开始收集这些零落的碎片
1-3
她不住地浏览着这些令人轻松愉快的回忆碎片,这些碎片浑身散发着闪亮的光芒,这使光感到喜悦,再加上碎片中绚烂的回忆,更使她感到欢欣,她的心情也随之放松下来,沉浸于这美好的世界中,此刻的她只要享受愉快的回忆就足够了,她也乐于沉浸于此
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光不停地收集着碎片,这些碎片铺盖住了天空,回忆碎片实在是太美丽,这使她浸没于其中无法自拔,她收集的碎片将arcaea世界装饰成了只有欢乐与无忧的极乐世界,她太沉迷于这些美好的事物,以至于麻木到了即使见过了无数次重复的回忆,却依然像初见它们那样享受,美好的回忆不断重复,光渐渐地只知道幸福与快乐,大脑变得单一枯燥,但她本人并没有意识到这一点,也并没有想过这些行为会导致什么样的后果
1-5(物极必反)
光穿行于老旧的礼堂中(礼堂昔日的庄严感早已经褪去,或许也是为了衬托光对于沉迷美好回忆的习以为常,逐渐感到乏味起来),她一遍又一遍地重复观看着这些回忆,它们早就已经变得单调无趣,她对于这些回忆碎片的新鲜感也在逐渐消失,这些充满着爱的回忆,实在是重复了太多遍,就仿佛这个世界中只有美丽的回忆,枯燥无聊。她开始对这些回忆产生厌恶感,但她做的只有逃避它们,不去面对他们(剧情中写“究竟已经过去了多少天?”,也许是揭示了光发现自己太沉迷于虚幻的回忆中,她想逃走,但是她畏缩了,她不再去想这件事,这就又使她陷入了虚假的甜蜜之中),突然,她又萌生了一个新的念想,也许只是她摄取的美好不够多才使她产生了恐惧,她相信她遗失的快乐都会被一一找到,于是她开始更加疯狂地寻找回忆碎片,因为无论她怎么做,跟随她的arcaea都不愿离去(索性直接开摆)她没有被这个反常的现象干扰,光依旧义无反顾地寻找着回忆碎片,继续麻木催眠自己(即使这是个错误的决定)。显然,她在arcaea的泥沼里越陷越深,而她却依旧继续着这个错误的选择
1-6
她将这个错误的决定延续下去的结果就是
她彻底地迷失在了arcaea的世界里
光在如此长的时间里,观看的只有美好的回忆,这导致了她的感官对于一切美好的事物失去了感知的能力,丧失了在arcaea世界的目的(虽然她降生于arcaea世界时也根本就没有目的,但当时她只是单纯的不知道怎么定目的,现在则是失去了确定目的的能力,也就是“没有能力思考任何目的”,但是这种思考目的的能力后来又被异象碎片救回来了)她只是空洞地注视着回忆碎片们,它们填满了整个天空,但因为长期以来的麻痹(可以理解为洗脑),她已经无法再分辨这些回忆到底讲述了什么,真正地被arcaea吞噬了
1-7(转折-异象碎片)
她的思维停滞了,身体的各个部位好像都停止运作了,将要成为arcaea的空壳的她,忽然看到了在天空尽头,出现了那么一片特殊的玻璃碎片(这应该就是异象碎片,因为往后的插图中hikari都是以骨折光的形式出现的,而且在解锁骨折光【曲目】的过程中,需要进入es的异象,所以我如此肯定这就是异象碎片)这片玻璃驱散了天空中乌泱泱的回忆碎片,光的意识逐渐清醒了些。这时她才意识到,她只顾着沉迷于虚幻的回忆之中,已经很久都没有思考过了(我猜是异象碎片拯救了光,因为在vs-2中也提到了光举起了那片曾经给予她救赎的碎片,想必也就是异象碎片了吧),那碎片破坏掉了由美好回忆组成的“天堂”,她吃惊地注视着这枚碎片,却没想到这异象碎片中的回忆,是属于自己的回忆(没想到吧)她默默地浏览着自己的回忆,原来从很久以前,甚至是她刚降临于这个世界时,幸福就已经抛弃了她,她将永远被锁在这座由玻璃构成的囚牢中
操作技巧
--长按操作:
遇到扁平长条形的音符时,需要从音符头一直长按至音符尾,以下方判定线为基准
--点击操作:
游戏有上、下两条判定线。扁平短音符需要在与下方的判定线重合时点击
立体短音符需要在与上方判定线重合时点击
--拖拉操作:
遇到立体长条形音符时,需要拖拉上方判定线的八面体跟随着音符的轨迹移动。注意,音符除了会左右移动外,还会上下移动(在上、下判定线之间移动)
游戏常见问题解答
1、下载后卡在加载界面不停转圈?
大概率是因为安装包损坏或残缺导致的,一般这种安装包都是来自非正常的下载渠道。
2、残片、记忆源点的区别?
残片通过非world模式打歌获得,与你的成绩有关,用于解锁歌曲难度及购买体力(每24小时限购一次),要注意的是残片为本地数据,卸载重装会使残片归零,本地残片保存上限为9999。记忆源点需要氪金,是跟随账号的,价格为6rmb/100源点。
3、通关判定是什么意思?有什么区别?
arcaea的通关判定分为分数判定和通关状态判定,分数判定分为D(分数<860w)、C(860w≤分数<890w)、B(890w≤分数<920w)、A(920w≤分数<950w)、AA(950w≤分数<980w)、EX(980w≤分数<990w)EX+(分数≥990w),通关状态判定分为TrackLost(字母L)、EasyClear(绿C)、NormalClear(紫C)、HardClear(红C)、FullRecall(字母F)、PureMemory(字母P)。
首先是基础的通关判定,屏幕左侧的回忆收集条满70%时即可通关,在游玩过程中第一次收集满70%时会有哐当一声的音效。不同人物技能可改变通关难度。以初始光为例,其技能为“简单”,可以减少lost时丢失的回忆收集率,使用她时通关判定即为EasyClear(绿C)。初始对立无技能,那么使用她时通关判定便为NormalClear(紫C)。
而比较特殊的是拥有“困难”技能的角色,例如伞对立,回忆条开局便是满的,在变为0时会强制中止游戏,可以理解为ll、邦邦等游戏内的“血条”。使用拥有这类技能的角色通关时判定为HardClear(红C)。值得注意的是HardClear只要回忆率大于0即可获得。
FullRecall(字母F),即一般音游中说的fc,达成条件为无lost。PureMemory(字母P)是需要在fc的情况下达成无far(可以理解为一般音游中的great或good)全pure(即perfect)。
更新日志
v5.4.1版本
-HARDCORETANO*C联动第三回两首新曲加入回忆档案馆
-新曲目难度Eternal(ETR)已于六首歌曲率先采用
-新手任务功能已上线
-新手任务奖励曲目「Innocence」byPowerlessfeat.Sennzai
-回忆档案馆新曲:来自RESONARK的CrossingPulse曲目「IONOSTREAM」byTatsh
-WorldExtend新曲「Aleph-0」byLeaF
-全新免费单曲「Jingle」byDJNoriken
-全新主线故事序章Arcaea
游戏特色
1、三维模式
通过游戏中的旋转和移动元素,玩家可以根据音乐的节奏进行操作,融入立体的游戏环境。这种独特的游戏方式带给玩家身临其境的感觉,增加了游戏的乐趣。
2、搭档系统和个人剧情
游戏中有着丰富的搭档系统,不同的搭档拥有自己独特的剧情,围绕光和对立展开。玩家可以通过游戏解锁不同的搭档,并与他们进行互动,了解他们的故事。
3、多样的难度模式
韵律源点拥有世界模式,玩家可以根据自己的操作水平选择不同的难度模式。游戏中的曲库非常丰富,每个曲库都设置了不同的难度,玩家可以逐渐提升挑战难度,锻炼技巧。
4、大量原创音乐
拥有海量的原创音乐,这些音乐通过世界著名的音乐制作人创作,带给玩家无尽的音乐享受。每首曲目都精心制作,与游戏中的节奏和难度相匹配,提供了与其他音游不同的体验。
5、多人竞技排行榜
以与世界各地的其他玩家进行比拼,在排行榜上竞争高分。这种多人竞技的机制激发了玩家的竞争欲望,推动他们不断提高自己的游戏水平,争取获得更好的成绩。
故事背景
两名少女漫游在一个破碎的世界。她们的四周是来自原先世界的残存物质——Arcaea。
这些充满旋律的碎片呼唤着少女们,但却仿佛有意识地分散成了两组,分別只给各自指定的那名少女聆听自己的声音。
时光飞逝,少女们渐渐地察觉到这个世界的不和谐之处。而此时,Arcaea已经使得她们对这个世界原先的模样产生了相互冲突的观念。