小骨:英雄杀手
- 类型:动作冒险
- 版本:v1.0.1
- 大小:59MB
- 更新:2024-05-06 16:22:27
- 厂商:Playdigious
- 包名:com.dz.barbahero
- MD5值:402bbd8089dc786aaa8293ac495542f4
截图
详情信息
小骨:英雄杀手是一款融合了角色扮演元素的动作冒险游戏,它以其独特的游戏玩法和趣味性吸引了广大玩家的注意。玩家将扮演一个勇敢的英雄角色,通过一系列的战斗和探险来展开自己的传奇故事。游戏的世界观设定在一个充满奇幻色彩的大陆上,这里有着各式各样的生物和环境,从茂密的森林到荒凉的沙漠,再到神秘的地下城,每一个场景都设计得细致入微,充满了探索的乐趣。
游戏攻略
新手攻略
【魔王】
魔王是玩家在游戏中可以获得的一个精髓,被动效果增加40体力,主动技能灵魂释放。
魔王属性详解:
被动属性40体力up
很中规中矩,目前最清晰可见的属性
主动技能模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹
实际就是传说级死神的天生技能,杀敌之后释放出3个跟踪弹一样的追踪和打击机制
作为同样脱手技能,但是响应时间比较慢,所以在紧急制敌的要求怕是做不到了,好在可以在任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻敌需要时间,所以需要自己准备好提前量
【小鬼】
被动效果增加15%技能冷却速度,主动技能小鬼三人组。
小鬼属性详解:
被动属性技能冷却速度15up%
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间
主动技能模版:
召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩,也是响应时间略慢的精髓类型,没什么特殊
【恶灵】
被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印
恶灵属性详解:
被动属性技能冷却25速度%up
主动技能模版:
4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追
【独眼巨人】
被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持
独眼巨人属性详解
被动属性体力上限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血
【鹰身女妖】
被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风
鹰身女妖属性详解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30
我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的
【史莱姆】
被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡
史莱姆属性详解
被动属性体力上限20up
主动技能模版:
主动发起1秒无敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩意还是2秒)
作为一个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级甚至可以评为史诗级,导致被棒子2月21日点名削弱,也算是头一份了。
玩法指南
前期:如果没有触发,没有合适的副队长,留到第二幕中期也能隐藏,盾牌强度不错,但最强技能是冲锋。刷怪能力更离谱,口袋盗贼勋章卡里昂设置到第二幕中期,石像鬼在地图上刮风,还好,破伤风头攻击速度不错,我觉得比卡里昂好。
中期:牛头人无法以——跳跃攻击进行迫降,前期除了盾牌、无头、狂战、阵型夜叉外,几乎没什么用处。可交换的话有用。用于交换。阿拉丁的无敌攻击也是如此。后摆会让你自己出丑。摇滚力度相当不错,加上本地技巧和3连发,比Death's Burst(音量瞬间上调、可变)高出一个档次,画面也不错,但只是次要的。
后期:术士漏水,非boss战激烈小boss或长CD的大boss都能爆发死灵腰带是全屏最强大的单冰叠道具,减少CD增加体力和魔力。基本上我受伤的时候就滚键盘,战士用了两次。造型能力相当强,但需要练习,跳跃攻击也很微妙。
游戏点评
Clearlove猪场头子:一个骷髅头一件紫色披风外加一个大骨棒就构成了本作游戏的主角小骨,相较于一般的勇者一路打怪升级的游戏套路给人带来的老旧感,游戏采用了相反的设定由主角小骨去杀死英雄。但是对比游戏中两者的设定英雄高大威勐,小骨矮小可爱。体型相差这么大的两者在同一框下有着莫名奇妙的反差感。
反差且离谱的剧情
一开始以为是勇者黑化毁灭全部生物的故事,但通关了全部才发现小骨和勇者都是被国王利用了,为的就是有人帮自己捕捉魔族来研究神为啥会创造魔族这种生物,一开始我以为国王是为了研究延长生命的方式,前面的剧情给我一种扑朔迷离的感觉但是最后的剧情有点太过儿戏了,完全配不上前面这么优秀的剧情。
丰富的流派和职业
虽然游戏只有一个角色,但不妨碍它有着非常高的拓展性。通过更换头骨的方式来更换职业,这样的设定很有意思,每个头骨的攻击方式也是截然不同,技能组合下会产生很多不同的流派,可玩性高。这样的设定要比一般的肉鸽游戏上限高了很多,毕竟设计一个头骨要比设计一个角色要简单很多,而且由于这个更换头骨就能更换职业的设计也让这个游戏有着非常那个多的联动,除了有重生细胞还有这三国角色等,就是不知手游会不会上线这些。
建议及缺点
1.相比较一些肉鸽游戏,游戏在怪物的种类上有点少。每个关卡都是重复的那几样,这样缺少惊喜,建议多增加一些怪物和boss。
2.对于新手来说不知道头骨的技能,都是靠着自己摸索的,我一开始就是这样的非常的不友好,我建议增加一个图鉴方便新手玩家能了解游戏的一些资讯。
3.新手教程比较简单,对于游戏的一些增益效果没有很清楚的描述,光看buff图标不知道是什么效果,希望手游能改善一下这点,方便新手游玩。
作为一款肉鸽游戏,小骨:英雄杀手的游戏内容还是非常不错的,有着这么多有趣的设定难怪能在steam上有着百分之九十以上的好评率,马上就要有手游了,建议没体验过的玩家可以去简单的游玩一下,决对会惊艳到你的。
游戏特色
1.有很多不同的强大级别怪物等着你来挑战。
2.在游戏的战斗中要小心,不要让对手一直攻击你,否则玩家的挑战会失败;
3.一个非常有趣的战斗过程,有一场血淋淋的简笔画战斗打败了敌人;