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三国云梦录测试服

三国云梦录测试服

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v0.24.4
  • 大小:689MB
  • 更新:2024-03-28 11:27:00
  • 厂商:游族网络
  • 包名:com.syj.hgame
  • MD5值:8031cfe3dfb5e008f987c42c0deae7aa
三国云梦录测试服三国云梦录

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详情信息

三国云梦录测试服是一款以三国为背景主题的卡牌社交类型手游,玩家将进入一个充满历史传奇色彩的世界,与三国时期的英雄人物一同经历那段波澜壮阔的历史。通过收集和培养各种三国名将的卡牌,玩家可以组建自己的强大阵容,参与战斗,挑战其他玩家,或者与他们联手完成各种任务和活动。

游戏攻略

阵容推荐

T0:吴国

不管是前期还是后期平民还是顶氪都是第一梯队的存在,优先练孙策需要高练橙将周泰步练师其他位置都可以用辅助或者红将填充。缺点是玩的人多拍卖武将的价格会贵。

T1:群雄

PVE高手PVP略逊吴国 贾诩先两星快速撒毒需要高练橙将袁绍吕绮玲张角其他位置红将和辅助填充。

T2:魏国

需要高氪郭嘉五星开始崭露头角张辽抽的多可以养,后面能被司马懿平替需要高练橙将张春华曹植辛宪英。

T2:蜀国

需要高氪诸葛亮优先不氪金绝对是究极折磨没咋玩过暂不做推荐。

这边推荐高练的都是不容易被替代的角色,不过随着后面红将越出越多也会逐渐被替代的,现在练起来至少用个半年没问题。

武将推荐攻略

一、魏国武将推荐:张春华

1、推荐理由:较低的资源投入就能获得稳定强大的控制能力。

2、星级特性:1星4星增强自身回怒,2星降低敌方怒气,6星受伤概率控制敌方,导致张春华低星时在回怒辅助曹冲的帮助下能实现持续控制,高星时可以充当前排反击补充控制链。

3、养成成本:神兵+25即可解锁纵排伤害特性,不需要红锦囊、高星即可在战斗中有明显作用。

二、蜀国武将推荐:徐庶

1、推荐理由:蜀国阵容中打出连携的关键发动机,上位替代刘备需要4星连携概率才能高于徐庶。

2、星级特性:2星连携概率提升到45%,4星5星提供光环特性,导致2星徐庶可以提供的连携概率>4星刘备。

3、养成成本:只需要配个徐庶锦囊,连携概率就可以达到52.5%,神兵+25还可提升20%连携伤害,诸葛亮3星也才提升12%技能伤害。

三、吴国武将推荐:周泰

1、推荐理由:原本就是橙卡中不错的肉盾,枷锁消失后“每次受伤不会超过最大生命的30%”特性让他更是成为了橙卡中最肉没有之一的肉盾第一梯队的肉盾武将。配合孙鲁班、步练师是目前最完善的肉盾回复体系,战斗中苟得住。

2、星级特性:2星3星6星均提升自身续航能力,搭配步练师的治疗在对战中可以打持久战,这一点的优势在竞技场玩法中比较明显,因为竞技场的胜负结算模式是先攻方如果在十回合以内无法击杀防守方则判输,而吴国阵营当防守方往往可以苟得住。

3、养成成本:体系强才是真的强,不太需要额外的养成,担心吴国其他武将被秒可以给周泰一个不动如山锦囊。

四、群雄武将推荐:袁绍

1、推荐理由:较低的资源投入就能获得稳定强大的控制能力。

2、星级特性:2星受伤概率施毒,3星5星6星提升伤害数值。

3、养成成本:2星后配合桃园结义或其他自身伤害减免类锦囊尽可能延长袁绍前排在场时间。

游戏点评

节制正位:经典的通过IP本身进行宣传,并且利用老套的三国风格的内容,进行制作整个游戏的表现,最终实际所包含的玩法既老套又无趣,并没有提供任何拥有质量的内容,并且各方面的体验情况又过于敷衍,所以在这种的表现下,三国云梦录将会带来怎样的体验。

<全篇段落>

?基础感受(平庸的表现内容)

?游戏体验(没啥与众不同的地方)

?问题吐槽(毫无体验的感受)

?修改建议(需要加强很多体验)

?基础感受:卡牌的放置玩法,并没有突出任何优点表现。

基本上对于游戏当中的放置内容,依然是打着休闲旗号带来的低门槛、低质量的回合玩法,也就意味着和换皮游戏的内容体验的表现,没有太大的区别。

?游戏体验

1、包含高品质角色的前期领取,至于后期的养成情况,没啥太大的帮助性内容。

2、基础的地图探索,也就是游戏本身的主线关卡,没啥探索内容,只有正常的挑战推进。

3、至于游戏为了确保形成人多的热闹方式,结合了mmo的设定,在地图当中可以遇见其他玩家。

4、后期可玩性不高,基本上和换皮游戏一样,重复的玩法添加带来的内容体验。

?问题吐槽

-问题①:卡牌放置过于基础,并没有利用较好的玩法进行吸引玩家。

整体的基础表现较为明显,的确前期的教程告知了玩家,拥有属性结合的强度提升,但是因为游戏本身就是一款全自动的对战过程,所以压根就无法更加准确的使用这种规划的添加,也就意味着基础的挑战体验,依然是玩家所熟悉的表面属性的比拼过程,最终的结果就只有依靠玩家本身的养成和投入的方式,来达成后期所拥有的难度提升,获得关卡的胜利结果。

-问题②:养成获得较为稀缺,并没有带来任何获得的选择。

材料较为稀缺的表现,这种类型的作品经常会遇见此类的问题,虽然按照正常的体验来说,进行每天的坚持登录和游玩也能进行正常的体验,但是故意强制限制,难以进行按照当天的投入时间的体验,带来能力上的提升,也是整个作品本身的问题,尤其加上后期包含一定竞争的体验需求,那么肯定这种养成材料稀缺的问题极其明显,甚至获得的模式添加和活动上的奖励,都不肯所进行补充。

-问题③:大量不同章节的地图添加,却并没有带来任何额外的探索。

整个游戏对于所有章节的地图内容,都形成了对应的设计,所以玩家主要也是根据每张地图空间,来进行自由的控制和进行点击下一个关卡的区域,展开新的挑战,原本游戏能对于地图本身增添支线和其他的奖励添加,来保证探索和丰富性的内容扩展,最终却并没有实现这种的内容,只能说也特别可惜,最后也导致这种地图的添加,单纯就是为了展现其他玩家的人物数量,呈现一种表面的热度效果。

-问题④:限制服务器的选择,带来更好的排名争夺体验。

另一种最为明显的就是游戏竟然把自身卡牌放置类型的题材内容,形成了大量不同服务器的选择,并且后期新服务器的出现,前期的所有老服务器玩家无法进入游玩,这种的做法完全是面向另一种氪金方面的添加,利用大佬想进行争夺排名,并且利用新服务器人少的方式,产生氪金和名利上的心情带来整体的吸引,所以拿着一个传奇游戏的经营套路,利用卡牌放置的游戏进行实现,只能说吃相实在是难堪。

?修改建议

⑴:缺少基础道具和材料的获得,所以更希望能对于本身活动和其他的挑战上,弥补这些缺失材料的种类数量。

⑵:希望添加自定义选择进行攻击敌人,否则对于人物的属性产生相互结合的效果体验,很难以所进行实现出来。

⑶:模式方面的选择较少,基本除了主线和相同的玩法之外,这种的体验情况,很难以保证后续拥有稳定的玩家数量。

总结下来,游戏体验没啥太多拥有特点的地方,只能说利用三国的风格,来进行制作换皮游戏的内容,表现的体验都特别无聊,游戏也并没有真正做到能让玩家产生喜爱的玩法。

游戏特色

神将集合尽情招募,极品属性助力主公攻城略地;

排兵布阵谋略交锋,任意武将都能当做主力培养;

经典战役重温典故,历史发展的轨迹由你来决定;

抽卡福利诚意满满,必得史诗解放氪金爆肝套路。