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奇点时代b服

奇点时代b服

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.1.1
  • 大小:1496MB
  • 更新:2024-05-21 10:35:11
  • 厂商:幻境网络
  • 包名:com.dreality.crazyones.bilibili
  • MD5值:fb964e579f44358b488972f3191c9caa
奇点时代b服奇点时代

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详情信息

奇点时代b服是一款专为男性玩家设计的恋爱养成类手机游戏,它这款游戏以其独特的设计理念和创新的游戏机制,吸引了大量寻求新鲜游戏体验的玩家。玩家将进入一个充满无限可能的虚拟世界,在这个世界中,玩家可以与多位精心设计的虚拟角色展开互动,通过一系列的对话、任务和活动来培养与这些角色之间的关系。游戏不仅提供了丰富的剧情线和角色发展路径,还允许玩家根据自己的喜好和选择来塑造游戏的结局,从而带来高度个性化的游戏体验。

游戏攻略

新手上手攻略

1、开局你将化身一位平凡的打工人,开启打工人的一天。

奇点时代B服官网版

2、你需要体验打工人完整的打工生活,完成工作任务。

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3、体验完毕后,可解锁新手指引。

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4、这次,你需要在好友的陪伴下,前往商城为女友购买礼物。

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5、每完成一次剧情,都可以随机获得一张新的卡牌。

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6、我们可以用卡牌来进行战斗。

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卡牌推荐攻略

金卡:

周一的清凉:T0,万恶之源,2.14版本底层数值大改的根源(其实根因是怪物数值不平衡,但官方迁怒于周一,呜呜呜呜呜),但现在版本它依然必不可少,PVP、PVE通用卡牌。

猫爪诱惑:T0,不如说在玩家伤害被削弱后,猫爪的重要性更加凸显,主用于PVE。

圣诞智子:相当好用,尤其161之后加王者属性。

点绛唇:极其优秀的王者属性挂件,后期新海神卡,PVP王者卡组核心卡牌。

兔女郎:倍率最高的卡牌之一(其实在其他卡削弱之前这张就是弟弟~山中无老虎,猴子称大王呐!),后期PVE较为弱势,PVP中比较强势,但是目前有bug

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星穹巡演:唯一一张五星奶卡,在前中期比较好用。

三人成行:三人成神XD,如今先攻卡组的核心,PVP,PVE都能够占得一席之地,PVP中建议放到第一张让大招固定出牌。

速度迷情:多用于挂流血buff。

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紫卡:

对戏入戏:多用于PVP的纯粹卡组中。

疗愈之晖:逃课专用,PVE非常好用的治疗卡。

灯影绰约:逃课用,目前由于debuff效果不再通用。

裙角飞扬:小小周一,斩杀卡牌。

劝君采撷:草帽,非常优秀的王者属性卡,基本必带。

直取赛点:小三人成行。

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荧光奏鸣:高防御卡牌,可当挂件。

潜海游弋:多用于PVP的纯粹卡组中。

一决胜负:增伤卡,依旧不可少。

发梢绕指:由于其相当优秀的属性面板,没法说和圣诞智子孰优孰劣,不过如果觉得冲突实在想二选一,那还是161级以上的圣诞智子吧。

盛夏禁果:打0防怪较为强势。

美神的阶梯:猫爪下位,没有猫爪必选。

凶险绞缠:摔跤,三合一优秀的buff卡,必带。

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乌鸦之夜:优秀的高倍率普攻,信心高后比较强势。(其实削弱之前综合倍率比兔女郎还高)

游戏点评

甲鱼汤汁:经历过上次的测试和体验,本次公测也将由对比和我想进行吐槽地方来说这款游戏,奇点时代对于这款游戏实际也并是算一款新作品,在之前也是通过外服的一定时间所进行运营过,但是从这款游戏国服期间的修改也较为明显,最大的改变就是对于剧情开头当中的内容所进行了稍微的修改,虽然修改了能让整体剧情的感受可以友好许多,可是带来的体验我觉得并没有什么太大的变化,唯一让我感觉更加别扭的就是其中对于抽奖的改变,还有加上游戏本次所赠送的福利,并不是所拥有特点的地方。

-抽奖变得更加困难-

本次我们所获得卡牌游戏也取消了碎片的机制,其中对于每一次所获得的不同卡牌也将直接所进行赠送给玩家,这种做法的确看起来很有优点,也特别的好,但是让正常的普通玩家,基本想抽中高品质卡牌的概率所进行直线的降低,的确对于测试版的那种保底的机制和对于我的体验来说,当时我也算得上一个欧皇,但是即使这种状态之下,对于推进关卡的难度也非常的高,更别说现在所处于的难度,本来卡牌就难以所进行获得,再加上所相关的升级觉醒的养成要求,现在这种修改的方式直接难上加难,的确对于这款游戏我也幻想过通过月卡的充值来进行这方面的缓慢推进,但是实际的想法并没有所想象的那么友好,所以从本次的公测推出之后,这种卡牌的状态之下,我觉得也是一个很没有必要的修改地方,尤其让非酋的玩家更难以所进行接触这款游戏,并且对于一些模式的推进整体所呈现的难度过于明显,玩家其实对于活动和前期的抽奖次数消耗之后也可想而知,后面就没有任何太大的机会了。

-整体关卡挑战要求挑战玩家的卡牌元素-

在之前的测试版结束之后,后续所进行接触的关卡可以说很明显,可以发现要求的不同卡牌类型和种类是一个很重要的地方,这种手段我不清楚到底好不好,但是肯定对于获得他所想要的高品质卡牌,在进行通关方面的推进肯定也会更加的轻松,至于普通玩家也需要进行成倍的努力,才能真正的达成需求,这也是游戏目前在以自身机制玩法状态之下所带来的主要难度,所以不是特别的固定性,并且也没有给玩家太多自由的选择要求,这种挑战方面的体验并不是所想象的那么友好,大概率会在前期所进行劝退很多玩家,最终给这款游戏所拥有一个较差的口碑状态,但是如果真想说这些主要的原因所产生的缘故的话,也是因为游戏本身所带来的独特玩法的机制设计,再加上对于卡牌元素的机制添加所要求的规定,也让游戏本次对于我们玩家并不是一个非常轻松的体验,并且对于卡牌这种概率性的状态根本就没有所想象的需求。

-随机很烦恼-

要是说这款游戏的玩法也仅仅是依靠我们所进行搭配的大量卡牌,所在每回合之内的随机抽取的状态来进行三种类型的卡牌选择和释放,并且利用所消耗的点数来给敌人或者我们自己所造成攻击和buff的提升,看起来很有特点,但是越到后期,玩家对于卡牌的类型本来就并不是非常的全面,并且对于该敌人所造成的克制伤害的卡牌或者所要求更好的搭配效果的卡牌,都是一个非常重要的存在,在这种随机的状态之下,玩家要是想进行获得需求的卡牌释放,必须造成多次的失败来进行重新挑战,幸好游戏并没有体力方面的消耗,否则让玩家体验更加难受,或许有人会说不如把卡牌所进行少部分的上阵来达成我们随机的效果,但是游戏可以说我们整体所拥有的血量和自身抗攻击的能力,也将由卡牌的升级和上阵所进行提升,所以这两种类型的系统相互一融合,玩家就无法对于这种状态之下拿出任何办法和想法来进行更好的推进关卡的效果,否则我们无法扛住敌人任何一次的伤害。

-氪金的回报和活动并不是很理想-

或许看起来整体初始阶段拥有一定的抽奖获得的机会,但是这些拥有的奖励获得,我觉得对于我们的回报并没有造成什么太大的影响,尤其这种概率性方面的问题,造成我们所在初始阶段的抽奖数量的选择,实话实说获得的更加困难,尤其初始阶段剧情我无法跳过,对于我这种在测试版进行体验的玩家,初始阶段所进行长时间的游玩实在是太难受了,说是为了防止一些所进行注册大量的号来依靠现成的方式让玩家购买,但是就你这种概率和抽奖的次数,你还不让我进行购买现成账号来的更加实在,尤其少的可怜的活动,也没啥吸引性,就这种玩法的体验,到后期对于活动的扩展肯定也没有什么真正有特点的地方。

-唯一值得夸奖的内容-

这款游戏可以说每一个体验方面都非常的一般,唯一能让玩家吸引的地方也就是整体的美术风格和绘画的手段,也算得上一个很不错的展示效果,玩家也能因为这种动画的对话推进来造成一定很深刻的吸引,而且加上这种剧情方面的修改,更加贴近那种爽文小说的过程,可是看起来很不错,但是游戏后期的关卡难度却不给你任何体验的机会,所以还不如让我体验小说更加实在,如果游戏的内容都能和这种画风的效果一样,那肯定不会出现任何的问题。

其实从本次的公测也能看得出来,游戏厂商也在听玩家的意见,但是无论如何都不会破坏自身的客机和要求的投入目标,所以真正想进行这种方式来赚快钱的话,只能说这款游戏到后期的改变肯定也不会太大,对于玩家来说也仅仅是一个小群体和过客。

游戏特色

这里拥有数十种不同的兵种可以去选择,你将会去指挥着这些士兵来参战。

玩家们将会在游戏中选择自己的势力,在游戏中来一场精彩的世界争霸吧。

所有的内容都能给你带来不错的享受,前去指挥操控军队,享受精彩作战。