节奏大师官服
- 类型:休闲益智
- 版本:v2.9.10.29118
- 大小:373MB
- 更新:2024-03-29 16:47:38
- 厂商:腾讯
- 包名:com.tencent.game.rhythmmaster
- MD5值:c711038de61b708f0a5113c38a4a7144
截图
详情信息
节奏大师官服是一款深受广大玩家喜爱的节奏音乐游戏,游戏的规则简单易懂,玩家需要跟随屏幕上的提示,准确地击打节奏点,以匹配背景音乐的节奏。游戏中收录了多种风格的音乐,包括流行音乐、古典音乐、摇滚乐等,丰富多样的曲库满足了不同玩家的音乐口味。每一首歌曲都有不同的难度级别,玩家可以根据自身的节奏感和反应速度选择合适的难度,从而在游戏中逐步提升自己的技能。
游戏攻略
高分技巧攻略
1、熟悉歌曲跟着节奏下手
节奏大师讲究在音乐的节奏里打着节拍去点击下落的音符,因此,玩家们想要在游戏的过程中获得高分就要熟悉这首歌曲,能在音乐节拍下面准确点击下落音符。
2、双手操作邀请小伙伴一起玩
节奏大师这款游戏分为四键、五键和六键模式,高手玩家们想要挑战有难度的歌曲就需要双手一起来进行操作,可以左右手各控制三键,达到分工合作,眼疾手快。当然,想取得排名的玩家也可以请来你的小伙伴帮忙,达到神一般的合作境界。
3、操作技巧把握完美
玩家遇到长键要按完,可以得到更多的连击分数。歌曲里遇见横拉长键要注意点击的准确时机,才能获得更多的Perfect,遇到曲折键要快速转动手指跟随弯曲键一起走。
4、高分评判标准需要准确度
节奏大师游戏里想要获得高分,手指点击的准确度是关键,这就要求玩家在操作的过程中手感、乐感和眼明手快的节奏感。
在这里小编要提醒玩家,游戏中的歌曲速度不会影响你的分数,就是说速度只是使音符下落的速度变快,不会改变每个键的分值。但是音符下落的速度变快了可能会导致玩家对按键准确度的把握,从而影响了最后的分值。
其次,简单介绍下节奏大师的分值判定。
很多玩家可能会有这样的疑惑,明明自己打出的Perfect与连击都比好友多,但得分却比好友低,这是为什么呢?
其实这是节奏大师的得分判定问题,一个音符在打出Perfect时根据准确度的不同得分有4种不同;
1、连击1—20可能分数有200分->183分->173分->163分;
2、连击21—50可能得分有332分->302分;
3、连击51--100可能得分有466分->426分->406分;
4、连击大于101可能得分有600分->489分->459分;
总的来说,想得高分3S评价是次要的,准确度才是最重要的,祝大家游戏愉快。
长滑键怎么用
判定种类:全部
判定时机:只要不是过早或过晚按、滑键
音符密度:难度越高的歌曲,音符密度越大
great的原因:“钩子”滑太早或太晚
长滑键判定:
1、若提前松手,则剩余的音符判为L,变灰。
2、若不按、不滑、过早滑、滑错方向,计1个M,剩下为L,变灰。
3、若过早按则无反应,所有音符皆不进行判定。
4、有拐弯的部分称为“滑动段”,只要不出现下述失误,即使稍早或稍晚按滑动,判定始终为P1,不会漏检。
5、过了长滑键的最后一个弯之后,剩余部分的判定标准和长键完全相同。即长滑键退化成了长键,故命名为“退化段”。
技巧:楼梯也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯面条特性和面条钩特性,终点判定严。
游戏点评
(づ′▽`)づ3353:很幸运抢到了这次夏日测试的资格,关于游戏,我有以下感受和建议与大家分享。
首先,一进入游戏,那股曾经的味道确实扑面而来,虽然画风略有变化,但是确实是节奏大师的感觉,刚进去的ui大体上还可以,但是比例建议在做优化一下,左半边说实话有点太空了,可以把ui重新调节一下或者左边防止人物立绘或者模型,现在左面有点空,右下角按钮稍小一点。
其次就是之前的星动模式完全取消了这点不好,并不是所有的人都是擅长和喜欢玩按键模式的,不应该丢弃这一个模式,如果怕常驻热度不高,可以做成限时模式。
还有就是建议闯关模式的歌曲或者其他奖励有个列表可以浏览,告诉玩家闯关可以获得什么东西,有没有自己想要的,增加玩家闯关的积极性,甚至可以放一些人物进去,比如一百关,两百关给一个人物,这样也能让平民玩家多一些获得感。
另外建议在歌曲列表加一个排序按钮,比如按难度排序,首字母排序,或者首字母检索歌曲,这样方便玩家查找自己想要的歌曲。
最后就是在游玩过程中的两个小问题,一个就是在一些比较快速或者需要频繁切换按键行的时候,绿色条存在偶发断触或者跟手性不够的问题,以及虽然高度可调,但是在距离屏幕边缘比较近的时候,水平滑动的时候会偶发触发滑动进入多任务的弹窗,影响游戏体验。第二点就是,新版的(默认给我装的那个什么大师什么的装扮)完美,金色和普通区别属实有点小,不方便即使辨别评价等级,建议加个边框描边或者采用不同字体,连击数显示,建议增加区别,例如歌曲共计1000连击,可以例如以每三百次连击达成,连击数可以变换一个颜色,这样能够更直观的提醒玩家连击达成阶段,也增强玩家的感觉。
以上就是通过最近的体验自己的感受和建议,希望各位指教,友好交流。
同时也希望如果官方能够看到的话可以酌情采纳。
最后祝游戏越来越好,早日公测!
游戏特色
1、节奏大师是一款老少皆宜的绿色音乐游戏,游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式、海量的中文音乐、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战,节奏大师会让您体验到前所未有的演奏音乐的乐趣!
2、音符下落式传统音乐游戏玩法,让你在手机上体验经典的VOS模式,游戏中针对触摸屏的特性加入音轨滑动音符,让你在游戏过程中体验到手指随着旋律跳舞的感觉歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!
3、丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验,日日都有新难度挑战!