生存边缘3
- 类型:动作冒险
- 版本:v1.0
- 大小:101MB
- 更新:2024-03-30 10:40:44
- 厂商:图一乐工作室
- 包名:com.JustFunStudio.SCBY3
- MD5值:a8b2783a3502804efd60bd83aa2b2f96
截图
详情信息
生存边缘3是一款充满紧张气氛和刺激体验的冒险生存游戏,它以其独特的游戏设计和丰富的内容吸引着广大玩家。玩家将被置于一个极端的环境之中,需要动用一切手段和智慧来确保自己的生存。游戏的世界观设定在一个荒凉而未知的地带,玩家不仅要面对严酷的自然环境,如恶劣的天气、贫瘠的土地和野生动物的威胁,还要应对其他幸存者的竞争和潜在的敌对势力。
游戏攻略
新手指南
1、玩家进入游戏之后点击“开始游戏”按钮。
2、这边有一个剧情,你可以选择跳过或者不跳过。
3、在这里可以看到一个新任务,击杀丧尸并进入医院可点击右侧任务按钮查看详情。
4、在这个页面就可以查看任务的详情了。
5、这个时候可以用手指移动人物了哦。
6、击败了一个敌人就可以获得一些奖励。
7、闪光处表示可进行搜刮,按下确定即可进行搜刮。
8、按下确定键与箭头进行交互。
9、接下来还有超多玩法等你来玩哦。
刷怪技巧
丧尸,狼(小怪)都可以用黄金斧头0伤砍死
操作为站定后,看丧尸狼有攻击意图后砍一刀,会有击退效果,然后怪会重新跑过来,继续砍就行。
ps:公路上的可以选择引丧尸到小道上,砍一刀就后退一格。
狼的话建议一只一只的引怪,无伤打的。狼的警戒距离很远,建议换虛拟按键,一格一格的走,丧尸,狼(BOSS)拿斧头打。
丧尸BOSS可以使用卡位小技巧(秦王绕柱)去打,不一定无伤,但可以有效的降低伤害。
操作就是打一下就绕矿/火堆跑一个转角,在转角处等皮尸过来,砍一下,后撤到下一个转角处。
游戏点评
玩物不丧志φ:作为一款末日生存角色扮演的小游戏来说,游戏整体的框架虽然没有太大的亮点,表现相较平淡,但是胜在玩法机制以及系统内容上完善成熟。不过游戏的主体偏叙事性,以及游戏的制作质量并不是很高,所以实际游玩的体验并不是很好。
【成熟的玩法机制】
本部作品采用末日生存+探索的元素,早期也有同类型的游戏作品成功,比如归途24小时以及阿瑞斯病毒等等这些小有名气的作品。
虽然相较之下,本部作品对比同类型的作品来说并没有太大优势,但也没有太大的缺陷,也完全称得上是有着一套成熟的玩法机制。虽然有些中规中矩的表现。
但游戏的内容可以称得上是五花八门,主体玩法以探索生存为核心,玩家操控角色在多个不同的地图当中进行探索搜集物资,除了保证基础的生存外,玩家可以通过锻炼,或者制作装备等等途径提升自身实力。
虽说游戏的主体玩法以探索和生存为核心,但整体的节奏更加偏向于探索为主,生存的元素并不是很显眼,游戏内几乎没有生存元素给玩家所带来的压力。
玩家不需要为食物等等这些机制而担心,在探索的过程中,这些奖励物品是最不缺乏的,也没有什么难以阻挡的丧尸入侵等等机制来增加生存难度。所以游戏的生存元素自然不会被玩家过多注意。
虽然游戏更多的是以探索元素为侧重点,需要玩家不断的去推进游戏的进度,完成任务,挖掘游戏的深度。但这并不意味着游戏的生存元素就是挂件,它只是不如探索元素那般显眼而已,并非就是无用功。
在探索和推进游戏进度的过程中,玩家自然而然的就能够搜集到更多的资源,帮助自己能够更好的生存,更好的去推进游戏的进度。比如游戏当中补充体力后可以进行的锻炼,强化自身的体力上限,以及用搜集来的资源去制作更强力的装备等等。
但无论是哪种元素,它们的目的都只有一个,那就是帮助玩家更好的“推进进度”,游戏绝大多数时候,都会以支线的主线的等等各类不同的任务,去吸引玩家进行探索。
因为如果是单一的开放的探索性,那么对于游戏没有什么精妙设计的情况而言,其实很难能够吸引起玩家的游戏动力,所以才会以这种循序渐进,在教玩家玩游戏一般的方式,去引诱玩家进行游戏。
【游戏叙事与引导】
所以这也就是为什么说,游戏的整体节奏更加偏向于叙事性,从玩家进游戏开始,就有着许多的剧情铺垫设定,无论是开篇简短的文字,亦或者是初次的剧情情节,都让游戏有着较短的剧情,但呈现出了完整的设定。
包括后续的多个任务,以及多个npc和npc不同的对话等等,都让游戏的设定得以有着进一步补全。
但是老实讲,虽然主要吸引玩家的游戏动力在此,但游戏的叙事性真的不怎么好,它更多的只是以任务为主,呈现出的剧情情节少不说,更多的也都是在补全游戏设定。这样的叙事体验太过浅短,有些一言难尽。
并且它仅仅只是在补充游戏的设定,在玩家推动游戏进度,不断完成游戏任务的同时,它的奖励机制既不是属于必需品,在流程上的把控也没有很好的对玩家有着一个引导。
而玩家从开局就缺乏着足够的引导,包括如何进行操作,这些系统是什么作用,比如游戏不同的物品,以及人物不同的数值,甚至包括其他的很重要的机制。
无论是游戏探索必备的撬锁,亦或者是制作系统等等等等,游戏有着相当完整且丰富的玩法机制,但是却都没有给玩家一个合适的引导,完全依赖玩家自行摸索不说,甚至于连简述或者存在这样一个系统的提示都没有。这无疑是游戏信息处理的问题。
回归到游戏叙事性本身上,游戏最大的问题就是,它的叙事性过于的空洞,只有任务,和只言片语的设定,本身没有什么内涵,也没有什么引导性。最关键的是,它没有“必要性”,是作为可有可无的,补充设定和引导乃至任务都不需要它的出现便可完成。
不过主要原因还是因为,游戏本身的内容体验并不是很好,因为如果游戏内容本身的体验强,那么这种留白弱化叙事的方式,让玩家能够将重心放在游戏内容本身上也是极好的。
【操作问题】
游戏的机制成熟,但是操作却并不是很好,甚至可以说有些反直觉,摇杆的操作方式,但是行动方式却是十字固化的,并且在游戏的攻击方式上,只能够单向面对角色所朝向的方向进攻操作起来相当的蹩脚。
也就是说玩家需要先单一的进行移动的操作,再单一的进行攻击的操作,它是两个完全不同的操作轨迹,有些过于生硬,操作的体验感非常差。
并且负责UI交互的也几乎都是游戏的摇杆,比如玩家点击“装备”或许“物品”等等系统,在后续的点击当中,都需要用摇杆来进行,这让摇杆操作的负担太大。
而游戏也并非是不能存在触碰点击的交互,比如游戏的物品和任务等等,包括在场景中搜索也是点击右下角的“确认”键,这些都是直接点击即可。
把其他交互与摇杆绑定,只能想到可能是游戏为了防止字体或者交互按键太小误触而故意为之。但即便如此,两种交互体验,实在是太过于杂乱了。
【总结】
游戏有着成熟的玩法机制,但是在对自身的节奏把控上存在着不小的问题,以至于这些内容并没有很好的呈现在玩家的体验当中,并且游戏有着操作和UI设计以及信息处理等等多个方面的缺陷。
总的来说,如果能够耐下性子游玩,在游戏上手后,游戏的玩法机制是具有一定可玩性的,但在此之前,游戏为玩家带来的更多的是缺乏正向引导的糟糕体验。
游戏特色
1、独特的末日风带给你全新的体验,只有强者才能领导伙伴活下去
2、自由度极高的求生类型的沙盒冒险游戏。故事的舞台发生在末日
3、时时刻刻都不能让自己放松警惕,还有很多的互动也是可以开启