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代号:侵入

代号:侵入

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v0.32
  • 大小:129MB
  • 更新:2024-03-31 16:21:24
  • 厂商:面具猫游戏工作室
  • 包名:com.MaskCatStudio.Inception
  • MD5值:8fc717aa883a8227f48fcecf1e97be20
代号:侵入

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详情信息

代号:侵入是一款动作冒险类游戏。玩家们将置身于一个高科技与神秘力量交织的时代,体验一场紧张刺激的动作冒险之旅。作为一名玩家,你将扮演一名特工,拥有访问和使用这些高科技装备的权限。你的目标是揭开隐藏在这个世界背后的秘密,对抗那些试图破坏世界秩序的敌人。在这个过程中,你将面临各种挑战,包括解决复杂的谜题、参与激烈的战斗以及与其他角色互动,以获取关键信息。

游戏攻略

玩法攻略

1、首先是失败机制,没电/没血会失败

(失败会扣除10%币,并倒退5关进度)

①每五秒-3电+1血

②杀敌掉落电池和币(关卡内除了初始房间和你所在的房间以外的房间敌人是会刷新的)

2、胜利则是找传送门,站上去会获胜

3、装备(数据核心)则是在局内点左上角头像来进行选择(你不选就没了)【可以选择时界面中间会冒文字,左上角头像也会有感叹号】

4、被灯照到会拉警报,房间内敌人会向你集合

5、敌人靠近你到一定距离,你就会发现他

(同时每过一段时间敌人会发出声音被你发现)

6、陷阱:那些能透过黑暗直接看见的,都是陷阱,只有扫出来的,和光照才能看见的能吃

7、冲刺:5耗电,按下冲刺会获得无敌,半秒后向摇杆方向冲刺

①前摇的半秒和冲刺的半秒均为无敌

②冲刺不会打断蓄力,但冲刺无敌结束后会有一小段后摇并打断移动(后摇可以通过攻击吞掉)(攻击被吞掉后将不会打断移动)

8、扫描:5耗电,探测周围地形和敌人并持续跟踪探测到的敌人

9、隐身:20耗电,隐身,脱离仇恨,且不会被发现(持续5秒)(攻击后解除)

游戏玩法:

1、首先游戏玩法,这个游戏是地牢闯关类型的游戏,你的目的是在每一层寻找蓝色出口,然后不断地深入敌军后方。

2、主角是仿生人,行动需要消耗能量,在左上角我们可以看到状态栏,上面红色的的是你的血量,下面黄色的是能量。

3、能量会随着时间损失,使用视野感知,冲刺,潜行都会消耗能量,击杀怪物,通过下一关都可以回复能量。

游戏点评

渡边澈:本作虽然是一款常规的冒险闯关游戏,但实际上体验下来反而更像是一款采用了逃脱密室玩法的爬塔闯关游戏,因为这款游戏将关卡隐匿在了黑暗当中玩家需要在黑暗中不断摸索,才能找到最后的出口,对于半路上遇到的敌人完全可以避开战斗,绕开他们的视线逃脱掉,游戏的玩法还是蛮有意思的。暗黑系的赛博朋克风,漆黑的游戏环境搭配上色调感十足的游戏场景,让这款游戏有着说不出来的奇妙氛围感,这也是这款游戏比较特别的地方,不得不说这款游戏可谓是窜到我的心坎上了,独特的风格设计结合的别样的玩法让这款游戏能够带给玩家非常不错的体验感。

区别于常规的冒险闯关游戏,代号侵入反而更像是一款密室逃脱类型的游戏,不过这里并不是说的是那种需要解谜进行逃脱玩法,而是在于这款游戏的关卡设计上更像是迷宫地图,除了角色视野范围之内可见之外,整个环境上都被黑暗笼罩,游戏当中的墙体和敌人都隐蔽在黑暗之中,盲目乱走的话反而会很容易挂掉,不过角色拥有探测能力,可以发射围绕自身的光波来侦测周围环境,让敌人和墙体得以显现,漆黑的游戏场景上充满了未知,玩家需要在这样的环境利用已有的能力当中不断摸索找到出口,就像蝙蝠在黑夜利用超声波寻找猎物一样,玩家在探索过程当中也会利用类似于这样的能力,使用探测器来侦测周围的环境以此来得到视觉上的反馈,得知周围环境的状况,是否存在敌人。

虽然代号·侵入是一款肉鸽类型的游戏,但实际上它所包含的肉鸽元素却少之又少,在游戏的关卡设计上反而更以随机性为主,以至于这款游戏更像一款弱肉鸽游戏。这方面主要体现在关卡的设计上,随机的敌人刷新,隐匿在漆黑的关卡地图当中,处于不可视状态,但玩家使用探测技能也能够照出很大范围的敌人所处的地点,以及周围的地形,这样的玩法不可谓不有趣,玩家就像隐蔽于黑暗中的刺客一样,悄无声息的“侵入”,对了在这游戏当中只要角色不处于敌人的视线范围之内,或者是没有触碰到特殊的陷阱,一般都是不会被察觉到的,再加上角色有着隐匿能力,隐身的同时能够让敌人失去目标,这样能够做的事可就多了,不仅可以无声无息的杀敌人于无形之中,也可以直接摸到出口过关,说实话这样的游戏体验还是蛮刺激的嗷。当然游戏也有着限制,角色自身的血量比较难以回复,除非不断的战斗以获取血包,但相应的这样的风险也更大,混战当中不经意间自己反而挂了,另外角色使用隐匿技能,或是闪避冲刺以及使用探测能力的时候会消耗自身的能量,能量一旦清零那么侵入任务就失败,游戏也就结束了,这款游戏的限制还是蛮大的,难度也比较高,前面的关卡还好,后面得关卡就比较考验玩家的操作了。

毕竟玩家如果在闯关过程当中死亡,则会退回到下一关,同时扣除百分之二十的金币作为代价,当然以这样的方式来作为惩罚也是有好处的,能够在一定的程度上减少反复闯关带来的枯燥感。在养成系统上,这款游戏倒没有过于繁杂的设计,角色可以通过天赋加点来提升基础属性,其他方面则是武器上的获取了,不过我发现用来提升天赋加点的数据残留获取实在有些困难嗷,看广告都只能随机给一点。这款游戏在战斗上的设计非常出色,先不论那些色彩绚烂的特效,光是游戏的战斗玩法就足够玩家研究上半天,角色有反弹敌人子弹的能力,并且也可以消耗能量进行冲刺闪避,在刀光剑影当中终结敌人往往在刹那之间,让你体会到什么是一秒上头,玩起来相当的爽快。

一般来说赛博朋克风的游戏都是以其绚丽的光效来衬托环境的氛围,搭配角色的攻击特效,能够带给玩家非常明显的视觉冲击,可能看起来会觉得有些花里胡哨,但却并不影响游戏带给玩家的体验。而这款游戏就有些稍显不同,漆黑的场景上展现出来的色彩反而并没有想象中的那么丰富,但也足够亮眼,在黑暗的环境下反而更凸显了关卡当中的危险与未知。总的来说这款作品非常不错,战斗玩法比较考验玩家的操作和技巧,独特的游戏风格结合上爽快刺激的战斗,特效华丽刀光剑影,总会让你一秒上头,是值得大家体验的一款游戏。

游戏特色

1、故事情节充满神秘和悬疑,主角“侵入”身世之谜与隐藏的秘密紧密相连。你将逐渐揭开主角的过去以及所面临的各种挑战,随着故事的发展,深入探索这个神秘世界。

2、代号侵入注重艺术设计,游戏场景、角色造型以及特效都经过精心制作,营造出独特而精美的赛博朋克风格。细致且富有细节的画面设计将带来沉浸式的体验。

3、主角“侵入”利用回声感知周围敌人的位置和行动,这种独特的机制增加了一层战略性和策略性。你需要善于利用回声的反馈,做出明智的决策,避免敌人的发现并找到解决问题的最佳方案。

4、动作战斗系统设计精良,流畅而刺激。通过主角“侵入”的矫健身手和强大战斗技巧,在战斗中展现出华丽的连招和特殊技能。