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美食梦物语

美食梦物语

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.05
  • 大小:75MB
  • 更新:2024-03-31 16:26:55
  • 厂商:开罗游戏(Kairosoft)
  • 包名:com.leiting.restaurant
  • MD5值:af2cbb5a05046e8250ab4d63e0b5d85b
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详情信息

美食梦物语是一款深受玩家喜爱的模拟经营游戏,玩家将扮演一位餐厅老板,负责打造和管理自己的餐饮帝国。从选址开店,到菜单设计,再到食材采购和菜品制作,每一个环节都需要玩家亲自参与,体验真实的餐饮业运营过程。游戏的画面设计堪称一流,色彩鲜艳且细节丰富,无论是精致的餐具,还是诱人的美食,都以逼真的风格呈现在玩家面前,让人仿佛能够嗅到食物的香气,感受到餐厅的热闹氛围。

游戏攻略

攻略菜谱

1.在游戏中,玩家需要不断地学习制作新的美食,提升自己的厨艺水平。建议玩家先从简单的美食开始学习,逐渐挑战制作更加复杂的美食。

2.在扩展餐厅业务时,玩家需要根据客人的需求来选择合适的菜品,以提高餐厅的收入。同时,建议玩家合理安排扩展餐厅的时间和精力,避免过度扩张导致经营不善。

3.在装修和扩展餐厅时,玩家需要根据自己的喜好和经营策略来选择合适的家具、装饰品和设备。建议玩家合理利用游戏中的奖励来购买更多的物品,打造出自己心目中的理想餐厅。

游戏玩法

1、店铺改造:可以选择餐桌和器材,就会有顾客来,品尝料理后的客人们,会为服务打分哦。

2、服务态度:游戏中的服务是非常的重要的,打出高分的客人还有可能会提出新的服务项目建议。

3、增加人气:让自己的店铺受很多人的欢迎,需要费尽心思不断的增加店铺的人气,吸引更多的顾客。

4、剧情互动:采纳顾客们的建议,才能经营的更好,采纳新的服务建议,不断培养的店员制作美味的料理。

游戏点评

凑柴0720:我心中开罗游戏最具有代表性的一款,虽然它不是我体验的第一款开罗游戏,但是它里面的经典主题,它的配方玩法和超长的游戏经营线,无论是放在当初还是现在,都是很多模拟经营游戏不可比拟的。

但是他一定要和攻略放在一起体验才能有比较好的收获,因为它里面的很多搭配菜品的配方都是很难自己进行领悟的,尤其是到后期一些比较重要的菜品,自己完全不可以随意搭配,而且看的配方都不一定理解他为什么有这样做,所以也可以看出这款游戏如果只能自己单打独斗的话,还是有一定经营难度的。

—布局的超越性—

其实以现在的眼光去审视开罗游戏里的像素风,可以看出他是不太精致的,因为本身地图范围就有限,人物做的都非常小,很多地方精美度是不够的,但是放在整个游戏市场里,它还是值得夸奖的,因为它确实很会运用色彩的搭配,而且整体布局也非常考验玩家的审美能力。它确实能够抓住玩家的独特审美点,每更高一级的装扮所拥有的外形颜值就会越高,。他也是以这样比较鲜艳的外表去吸引玩家花费大量的货币升级各种装扮。也许只是非常简单的后厨加堂食区,但是每一个布局,每一个不同的设施所设计出来的搭配确实非常合理的,而且它所需要用的布局技巧也并没有那么的复杂,我觉得算是门槛比较低的布局类型吧,也是开罗游戏里布局比较友好的那一类。

—餐饮店的话题基础—

对于这款游戏的塑造,我感觉开罗游戏像是找到了优势点一样,能够将日系餐饮风格全部都发挥出来。琳琅满目的菜品,简直是让人眼花缭乱了,那时候就算是看着里面的字都很想去尝一口,到底是什么样的味道能够让玩家进行这么多努力去解锁。

我觉得这款游戏是开罗游戏里进行大世界播报最有代入感的一款,因为本身餐饮类的话题就非常的具有热度,与其他游戏的播报剧情相比,它就显得更为理所当然了,好像真的投身在餐饮业的竞争之中。

—对于配方的追求—

最上头的点还是对于配方的追求,在前中期的时候还能依靠自己的一点运气去获得不错的菜品组合,但是到了后期,那些技术特别高的菜品就必须要额外的帮助才可以解锁,因为它解锁不仅需要时间,还要各种珍贵的材料,如果不能在几次试验之内解锁的话,那就会浪费特别多的基础材料。

所以当我找到攻略的时候,我的前进道路基本上是无人可挡的,特别是到了后期有了很多本钱,那些材料的购买也是在能力范围之内的,依靠这些从南瓜商人手里获得的材料去解锁更好的菜品,所带来的收益也是翻倍的,这些都是餐厅升级的关键点。

—理想性成长路线—

与所有的开罗游戏一样,这款游戏也是不折不扣的模拟经营爽游,因为它从头到尾都是上升的,也许在前期的时候,你会因为经营的不熟练,有破产的情况或者是巨大的亏空,但是这都是暂时的,更多的时候你的路线都是是非常明亮的。

所以开罗游戏的一些游戏设想也是脱离了现实的,基本上不会出现什么意外状况来妨碍你,都是以理论性的情况进行上升的,也不会出现明天和意外不知谁来的更快的情况,作为游戏来讲,这种设定是非常吸引人的,这也是他火热那么多年的一个原因。

—放在今天的局限—

放在今天的话,游戏的画面也许是没有那么吸引人了,玩家追求的像素风会更为精致一些,一些道具的描绘也要更具体。关于配方的解锁要求,我觉得门槛可以放低一点,例如达到某个条件就可以给出配方,或者是给出百分之七八十的配方。让玩家的猜测压力小一点,如果一款游戏只能依靠攻略才能完美的过关的话,那它还是有着一定的局限性。现在游戏又变成了测试版,那说明后续有改动的几率也是很大的,希望可以在后期对配方的玩法进行改进,能够让玩家对配方的探索更有规律性一些。

游戏特色

1、经营全新主题餐厅的挑战在于打造全新风格的餐厅;

2、你可以自由决定在你的餐厅出售的食物,并自己创造;

3、有更多不同的烹饪模式可供选择,并为您的烹饪解锁更多的食材。

4、美味的食物制作极其舒适,完成各种任务,满足客户的需求,便于更好的经营。