当前位置:首页>安卓游戏>模拟经营>口袋学院物语2
口袋学院物语2

口袋学院物语2

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v3.00
  • 大小:39MB
  • 更新:2024-03-31 16:34:07
  • 厂商:开罗游戏(Kairosoft)
  • 包名:com.kairogame.android.School2
  • MD5值:85560528290d8314f00055817283e55b
口袋学院物语2

截图

  • 口袋学院物语2
  • 口袋学院物语2
  • 口袋学院物语2
  • 口袋学院物语2
  • 口袋学院物语2

详情信息

口袋学院物语2是一款备受欢迎的模拟类游戏,玩家将扮演一名学院的管理者,负责建设和运营自己的学园。游戏的核心玩法围绕着校园的规划、设施的建设与升级、以及学生的招生与教育等方面展开。作为一名学院的管理者,玩家需要精心策划和设计自己的学园,确保它拥有合适的教学楼、图书馆、运动场以及其他必要的设施。这些建筑不仅需要合理布局以适应学生和教职工的需求,还要考虑到美观和实用性,以便吸引新生和提升学校的声誉。

游戏攻略

新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院学生数到达10人

2.猛犸校学生数到达17人

3.名门学院考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

游戏玩法

自由布局你的教室与走廊,为学生引导美好前程吧。

充实校园设施、进行课题挑战,可以增加入学志愿者。

夏秋两季可以举办“合唱比赛”、“运动会”、“烤红薯派对”等各种丰富校园活动,这是学生交友的好机会!

根据学生的成绩,还能收到“百问大赛”、“拼布发表会”等各种校外活动的邀请函。

毕业生则会面临就业升学考试,讴歌青春的他们是否能实现自己的梦想呢…

游戏点评

痴傻呆愚:开罗出品的这样的经营模拟的游戏已经不算少了,现在已经有一套成功的运营方式。对于刚接触这种类型的游戏,或者说刚接触开罗的游戏的小伙伴来说,这款游戏是值得去体验的,但对于经常玩这种类型的老玩家来说,就有一些新意不足的地方在其中。

首先值得肯定的是这款游戏做的是不错的,无论是它的画面包括整体的内容设定平衡等等各个方面都做的是同类型当中的精品。

首先是在他的画面方面依旧是经典的开罗老画风,一些简单的像素风格配以明艳的色调搭配出了整个游戏的画面内容。配合这款游戏的休闲舒适的风格确实做的是相当不错的。

但是我觉得其实可以去尝试融入一些精致的画面,比如说在一些嗯小的分界面当中可以去尝试着融入一些不同的画风,能够起到对比。同时一些精致的画风能够让玩家眼前一亮,比如说一些精致的教学楼的图片,又或者说是一些细节方面的风景,包括各个地方人物。和其他东西的更加精细化的,比如说可以去尝试一些二次元的画风。而不是简简单单的去一些像素画风。

另外一点就是对于他的游戏主体就是模拟经营的部分,这一点并没有什么多说的,通过各种方面的提升去引来更好的资源,然后再获得更多的经济,去一步步的模拟经营。在这里我想说的是游戏本身虽然说各个方面的数值,包括平衡做的都相当不错,但是依旧还是老样子,虽然说是无可挑剔,却不能让人眼前一亮。

就比如说游戏当中的一些情景对话。有些地方设计明显并不贴合当年的大学生活。这款游戏我觉得可以去提升一些高度,从一个简单的游戏模拟当中去融入更多的剧情对话。

比如说我们可以去增加更多的个人事件,现在我们也知道校园的模拟经营包括知名度,各类的学生提升这方面并不单单是在群体,更多的是能否培养出一个名声显赫的个人,所以说可以去从这方面入手,改变游戏整体的经营思路。去做到一个创新的思路出来。

比如说我们也知道现在大学中有很多的事件和问题,我觉得可以在其中增添一些突发事件,无论是好或者是坏,比如说我们这个学校增添了一个非常高级的科研团队,获得了什么什么样的奖项,为学校提升了多少声誉值而获得了多少的捐款?又或者说当我们学校当中出现了一些突发情况对学校不好的影响的时候,我们是如何去处理的,我们可以去增添学校的一些其他方面的开支,比如说是公关。等等各个方面的问题,让一个学校真正的成为一个能够与社会交接的系统,目前游戏更多的是一个脱离社会的一个理想状态下的大学系统并没有真正的贴合我们生活实际。

游戏当中很多内容包括一些情景对话,还有一些数值方面的设计,并没有真正的贴合实际。所以我觉得应该在这方面做出改变。

另外一点就是开罗做了这么长时间的模拟经营类游戏,有着很多的重复性的问题出现,所以在这里我希望他能够去有更多的创新,就拿这一次的模拟大学举例子。

我觉得可以在模拟经营大学这一个大的方面上再去。添加一些小的方面,比如说自己的人生,我们可以开始的时候出局并不是一个校长而是一个普通的职员,或者说是想要建学校的一个人,如何通过重重的困难,去让自己的学校经营起来或者说是让自己的地位。

这里就拿学校中的一个中层领导来举例子,假如说我们开局是一个学校的中层领导。我们这时候能对学校的影响还是比较小的,然后我们在自己有限的影响力下能够做出什么?这个时候我们又该如何去经营当前的学校?又如何让这个学校的经营中自己也能够一步步的爬上,最终坐到校长的位置上?然后能去一步步的改变更多,在游戏的进行过程中,我们可以影响着不同的东西,又比如说我们可以去更换职位。比如说从管理学生生源的招生办主任到主抓学校,减少学校危机事件问题的教导处主任。又或者说是去打响学校知名度的教务处主任。这样不同的方面从招揽学生或者说是学费的定制又或者说是减少学校额外支出又或者说是打响学校知名度拉去更多投资这样一个又一个职位我们都应该需要去干什么。

这样的话不仅是对于学校整体的模拟,也是对我们个人的人生的一个模拟,这样的话可以让这个游戏的娱乐性有很多的提升。

另外一方面就是对于游戏本身的内容扩展方面,我觉得不仅仅有我上面提供的一种思路。开罗作为一个老牌工作室应该也有着自己的想法,目前的游戏内容一直是过于单一。或者说可以说一直处于一个舒适圈中,不愿意去更多的发展。一直都只是相当于题材方面的改变,并没有更多的模式上的创新。这样的话相当于还是换汤不换药,一个套皮游戏,所以说还是希望能够再接再厉。更多的去开发出新游戏吧。

虽然上面说了那么多建议,但是对于一个新接触这种类型游戏或者说是开罗游戏的玩家来说,这款游戏是一个相当不错或者说是值得体验上手的游戏。

游戏特色

1.游戏的画面是较为复古的像素风格,游戏性十足

2.游戏的玩法多样有趣,操作上也非常的简单易上手

3.你的目标就是将你的学校发展为一个非常著名的学校