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猫三国

猫三国

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 大小:18MB
  • 更新:2024-04-03 13:43:22
  • 厂商:霏鱼游戏
  • 包名:com.gzfy.msg
  • MD5值:e5c113a19826f3db68fe75ef744074a3
猫三国

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详情信息

猫三国是一款在策略游戏爱好者中颇受欢迎的手机游戏玩家需要运用自己的智慧和策略,通过精心布局和战术安排,来征服对手,实现统一三国的宏伟目标。猫三国的游戏背景设定在中国历史上著名的三国时期,但与传统的三国游戏不同,它融入了萌系的元素,使得游戏中的历史人物形象变得更加可爱和亲民。这种独特的风格不仅降低了游戏的严肃性,也让更多的年轻玩家能够轻松地接触和了解这一历史题材。

游戏攻略

玩法攻略

一、封地出征

1、在封地的四周会随机刷出流寇和财宝箱,玩家可以在封地中选择「出征」,前往周边打击流寇。

2、玩家封地等级(即府衙等级)越高,周围出现的流寇数量就会越多。

3、每次同敌人战斗都会消耗一个封地军令,封地军令每小时自动获得1个。

4、战胜流寇大王后可获得丰厚的奖励,战胜1小时后会刷新,每日最多出现2个流寇大王。

5、玩家可以邀请好友帮助战斗,邀请点数每10小时回复一点

6、至多可拥有3个自己的船舫,另外可通过战斗来占领最多3个其他玩家的船舫

二、单骑破阵

1、每次开放持续48小时,副本结束后间隔48小时将再次开放。

2、在单骑破阵玩法中,主公们可选择1至5位武将出战,确认后本次将无法更改出战的武将

3、副本一共分虎牢关、官渡、长坂坡、赤壁定军山5个难度,每个难度100层6、每50关有一个记录点(最高记录点为450卡,副本开启后会自动扫荡至最高记录点的关卡

4、每波战斗的敌人数量随机,战斗限定15回合,战斗时敌我武将的血量不会重置

5、战斗胜利后会获得资源奖励、破阵宝箱或者副本道具。

破阵宝箱:可打开宝箱列表购买宝箱奖励

副本道具:分恢复道具和BUFF道具,使用恢复道具将获得对应恢复效果,使用BUFF道具将获得增益BUFF,每位武将可使用BUFF道具有次数上限

游戏点评

玩家点评

节制正位:虽然基础人物都是猫咪的形象,实际体验下来,还是经典的通过三国题材风格,进行制作出来的换皮卡牌的放置游戏,所以无聊的成分占绝大多数,并且人物的特征和本身规划的策略体验,也并没有真正实现出来,那么最终喵三国会带来怎样的实际效果。

<全篇段落>

?基础感受(平庸并且没有突出的内容呈现)

?游戏体验(重复的发展所带来的平庸挑战)

?问题吐槽(无趣加老套的玩法内容)

?想法意见(补充自身的不足之处)

?基础感受:整个游戏没有可玩性的表现,体验上也过于敷衍。

其中游戏对于敷衍的情况相当明显,整个体验和同题材作品没有任何的区别之处,单纯就是堆数值所呈现出来的换皮作品,那么最终又怎么可能带来吸引玩家的作用?

?游戏体验

1、本身关卡玩法和后期模式内容相同,并没有做到扩展类型的额外选择。

2、整个角色分为不同品质分类,看起来概率非常不错,实际区别体验的情况并不大。

3、任务上前期指引能起到作用,后期都是重复的要求,无法带来真正意义上的目标吸引。

4、至于游戏最重要的养成,就是平庸的升级和强化的老套内容,无法靠养成带来目的。

?问题吐槽

-问题①:关卡本身无聊性子较强,难以带来后续的吸引作用。

对于关卡的无聊情况,或许体验的过程当中都相当明显,因为本身新手教程就并没有告知对应规划等相关的特殊放置的需求,所以后期所对于关卡的挑战都是简单的通过品质和能力的分类,带来整体的内容体验,导致了后期只要能力较强,就能使用对应的角色,那么没有规划和策略的前提下,关卡想进行吸引玩家基本不太可能,甚至呈现出进一步的劝退结果。

-问题②:看似奖励丰富,实际呈现出来的意义并不大。

比如表面说拥有几千抽的选择,实际就只能通过好几百次的抽奖过程选择题中唯一满意的奖励,来进行领取其中所有的角色,所以这也是游戏本身奖励呈现出来的文字游戏玩法,来进行欺骗玩家产生表面丰富奖励的基础,甚至后期赠送的货币和人物的确特别的充足,但是因为缺少普通材料的领取机会和所拥有的帮助性的道具内容,导致整体奖励的丰富,完全无法起到任何发展方面的作用。

-问题③:后续的内容过于匮乏,很难以做到以休闲为主带来消遣时间。

很多对于这款游戏本身都是利用休闲的表面方法,来进行呈现整个体验上的游玩,所以在进行不断尝试的情况下,前期或许爽快的程度非常不错,但是只要游玩到一定的流程之后,后期所包含的重复内容或者是额外关卡的选择,也依然是相同的玩法表现,那么基本上就没啥太多值得游玩的内容,唯一的选择就是产生劝退的作用,毕竟消遣时间都无法做到,又怎么可能带来体验上的额外吸引。

-问题④:杂乱无序的内容相互叠加,却都并没有呈现有意义的作用。

只能说游戏相对应的另一种问题就是整体的内容上,看起来选择数量都非常的充分,但是了解起来又非常的困难,因为游戏并没有带来一个指引方面的过程,或许长时间游玩该题材的玩家也能拥有一种大概的了解,但是经过全部的点击产生互动之后,又明显可以发现,额外呈现的模式和普通玩家没有任何的关系,甚至内容也是更多增加玩家本身的压力,所以完全没有任何必要性的存在。

?想法意见

⑴:基础的奖励内容单纯依靠抽奖,并没有任何的作用,应当存在对应的基础材料,给玩家形成帮助的效果。

⑵:模式内容方面,要不对于本身材料带来稳固的获得,要不对于其中的内容应当存在创新方面的添加,才能产生意义。

⑶:通过直接众多的角色添加带来充分的获得,只能说也并非是好的表现,所以目前对于猫咪的表现设计,实在是没啥区别的吸引。

感受的过程只能说游戏表现实在是差劲,完全并没有考虑玩家所拥有的消遣体验,所以最终内容的结果,只能会产生无聊,并且因为换皮的原因带来劝退的选择。

游戏特色

1、喵系三国,软萌画风。

2、三国名将,尽收囊中。

3、带喵上阵,战力直升。

4、神机喵算,成事在喵。

游戏亮点

1、玩家还可以与其他猫战斗,竞争成为游戏中最强大的猫。

2、游戏中玩家还可以与好友一起挑战,体验多人游戏的乐趣。

3、游戏中的猫咪角色十分可爱,玩家还可以选择不同的角色来展现不同的性格。

4、通过收集不同的猫将,你可以组建自己的强大队伍,发起战略阵型和激烈的战斗