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我的宗门

我的宗门

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.0.2
  • 大小:48MB
  • 更新:2024-04-03 15:07:49
  • 厂商:LOOFNN
  • 包名:com.loofnn.zm.loofnn
  • MD5值:9da649d38d456aa6b6d23665b272ab67
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详情信息

我的宗门是一款融合了修仙元素与即时策略模拟的游戏。玩家将进入一个充满神秘与奇幻的修仙世界,扮演一名宗门的掌门人。玩家的目标是通过精心的策略规划和资源管理,不断发展壮大自己的宗门,使其成为仙界中的强大势力。在游戏的世界里,玩家需要招募各种天赋异禀的弟子,培养他们成为宗门的中坚力量。玩家还需要探索广阔的仙界地图,寻找珍稀的资源和遗迹,以增强宗门的整体实力。

游戏攻略

新手攻略

1、开局即可选择地图,拥有烟雨琼州、金劫山脉、南鹤仙州、北漠荒地、灵墟州等几个地图可以选择,每个地图都有不同的特点,只有通关上一个地图,才能解锁新的地图

2、选择管理者,拥有多个宗门首座以及弟子可以选择,每个角色都有不同的特性,你可以任意搭配,像官员的任劳任怨啊,探子的加速开局情报收集啊

3、游戏每个地图都拥有三个难度可以选择,分别是简单、普通以及困难,分别适应不同程度的玩家选择,对自己实力有把握的话可以任选

4、开始游戏,你要在游戏中通过实施各种政策来获得支持、发展地盘,指挥优秀的门派弟子阻击敌人,依靠灵活多样的战略将敌人驱赶出这片土地

5、游戏只有一个目标,那就是研发策略,指挥军队,消灭敌人,夺回地盘,最后获得整个区域的支持

游戏玩法:

1.作为一代修仙宗门门主,需带领弟子阻挡魔宗入侵,稳定仙盟统治。

2.派出强力的首座和精英弟子,实施各种政策来获得支持、发展地盘。

3.指挥优秀的门派弟子阻击敌人,依靠灵活多样的战略将敌人驱赶出这片土地。

游戏点评

玩家点评

念妤a.:我的宗门作为一款修仙题材的放置模拟经营游戏,按照我个人的想象,应该是通过以宗主的视角来管理一个宗门的弟子和防御外敌。但是本作的内容却让我大吃一惊,加入一定的经营方针后反而变成了管理封地抵御外敌的游戏。说实话这样的想法所展现出来的内容还是比较抽象的,但是如果对于各方面的内容能够很好的表达出来,应该也是能够做出一定的新奇好玩内容。

在开局之时,会让我们选择一个主角以及随行弟子,后续开局选择一个军营驻扎地然后就开始经营。玩家需要通过使用灵石来购买一些方针,从而让自身的领地变的更加繁盛,同时增加更多的灵石收入,同样的在外部也会有各种的敌人来骚扰或是占领我们的领地,如此一来,我们就需要组建一些道兵,并且适当的增强他们的实力,以此来镇压敌人,而我们的目标就是保证自身的威严并让全图保持稳定。这样的玩法其实是很常规的内容,在类似的游戏中都有这样的玩法,比如某某公司,而某公司的感染也就像是本作的镇压敌人,并且因为有不同种类x毒和特殊的升级能力,在解锁特定的一些内容后,实际上玩家的实力展现是特别的明显改善,并且对于玩家的整体思路和策略性有一定的考验,不然也是很难消灭全世界。而对于本作来说,就是通过灵石购买一些方针,但是无论是零食的收入还是说军队的能力展现都没有说太过明显,在我们升级一些藏经阁坊市等内容到时候对于灵石获得以及繁荣度的增加并不是特别的明显,需要通过升级较多的能力才能够有一定的改善。毕竟不是说全面战争三国或是三国志那样的经营类型,对于各种内容都有较多的细节体现,总体的经营可以说是特别的丰富,一级级的可升级内容,需要保证各种的数值的稳定才能让整体繁荣度和信任度够高。而对于本作而言,不仅各种方针显得很抽象且实际用处无法明显感受到,而对于战斗的展现实际上更加平凡。

本作的战斗主要是通过花费灵石,组建一定的道兵来对敌人进行镇压,而对于道兵的操纵方式,则是有点儿像那种全凭数值来攻占领地的小游戏广告。并且我们的道兵进攻判定方式说实话有些奇怪,我们将到兵和敌人放置到同一个领土但是他们两个却不会进行攻击,并且也没有什么特效来展现,反而让敌人又跑到另一个地方去,就算我们将其击败,又会莫名其妙在其他地方出现其他敌人。而对于战斗的胜利与失败其实也就只有一些战报,我们的玩家就只能镇压,而不能将其全部剿灭。在我游玩的过程中道兵与敌人在同一位置,他们两个又不打架,然后又会莫名其妙的损失各种领地。同时因为道兵租期的原因,看起来就像是被拴起来一样,我们必须回到自己的领地,然后遭到敌人的嘲讽。对于游戏的战斗展现我真不知道是如何进行的,一方面自身没有任何的创新特色,另一方面战斗内容的简陋且抽象也并不能给玩家带来一定的新奇和正面反馈。

这款游戏的内容整体表现可谓是十分的平凡,又或者说是差劲。各种内容都像是从别的地方硬搬过来,而游戏是以我的宗门为名。对于修仙的展现说实话除了各种方针名字,我真感觉不到哪里是修仙,在我玩的过程中感觉像是边境国家防守的战略打架游戏。游戏中就算下方有一些内容的提示,但是那些内容对于游戏的帮助没有什么,最多也就是提醒作用,而且只要不是选择事件或者购买方针的时候游戏时刻运行,那些内容也是跳过的很快,这样的情况下让我玩的特别懵,乱七八糟的。对于本作的核心内容,在我看来好像是没有完全想明白,无论是没有足够表达的经营内容还是说莫名其妙且毫无特色的战斗内容,字里行间都透露着四个字,平平无奇。各种内容没有足够的完善,总体来说有很多欠缺之处以及可进步空间。

后续对于经营内容应该有更多的详细展现,并且对于游戏的领土应该各有特色方便记忆,而对于战斗内容则需要有一定的明显数值反馈给玩家。最重要的其实是游戏的整体节奏,希望对于各部分内容增加更多细节的策略及经营内容,同样的放缓游戏节奏,对各种数值有一定的平衡来保证难度。在有这特殊数值影响胜负的情况下,更多特殊且足够合理的事件更能让游戏内容呈现丰满。

游戏特色

1.修仙历程:体验到真实的修仙历程,从修炼入门开始一步步修行成长。通过任务、副本和挑战等方式,不断提升角色的实力和技能,探索更高层次的修仙之路。

2.宗门建设:玩家需要经营自己的宗门,并发展宗门内的各类建筑设施。招募弟子、开展教学,培养出一批忠诚有能力的弟子来为宗门增加力量与声望。

3.多元素系统:融合了多种元素系统,如法器、灵宠、阵图等,每个元素都有不同的属性和使用方法,让玩家根据具体情况进行搭配与利用,创造属于自己的独特战斗战略。