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不一样修仙2

不一样修仙2

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.4.54
  • 大小:312MB
  • 更新:2024-04-03 15:56:34
  • 厂商:万匠游戏
  • 包名:com.wingjoy.immortal2
  • MD5值:28820aab3e751874d1015b610a3bad35
不一样修仙2

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详情信息

不一样修仙2是一款全新的文字放置修仙手游,它以中国古代仙侠文化为背景,融合了经典的放置游戏玩法,为玩家带来了一种全新的游戏体验。玩家将扮演一名修仙者,通过不断修炼、突破和战斗,逐步提升自己的修为,最终成为一名强大的仙人。游戏采用了独特的文字描述方式,使得整个游戏世界更加生动有趣。玩家可以通过阅读游戏中的文字,了解角色的成长过程、遇到的挑战和机遇,以及与其他修仙者的互动。

游戏攻略

新手攻略

正道金钱修仙法

修仙世界金钱开道!

此攻略主要面向老手,各种小技巧让你熟悉游戏后更快修仙转世到九重天。

1、开局到加入第一个宗门,推荐正道宗门,正道功法有金钱,寿元加成。

2、正道功法篇:找奖励箱子的正道任务,包里不能有一样的箱子,保证你领取的箱子是包里第一个。(后续只要包里这箱子的一直最少保留有1个,不管你从任务商店宗门得到的其他中立邪派箱子后只会开出正道功法。)

(不同箱子都要先此步骤)

保证只会开出正道功法后,开始刷新任务接奖励箱子的任务(无论派别立场)宗门贡献也可以换箱子,一直到把你全身功法换成高金钱加成的蓝紫橙功法

3、宠物篇:抓金钱加成的宠物升满12级,前期注意寿元慢慢喂。

(找鱼模样的诸键天马年)

境界高了可以再抓更好的。

(白蓝紫橙红)

抓宠物可以刷,没遇到需要的直接退出再进。

4、发育篇:这时因为宠物功法的高金钱加成,开始发育起来了,每次发育到3w左右金币,就到拍卖行里买红色功法一直到有3-5本红色功法就够了,金钱加成高的紫橙色功法法可留。

(拍卖界面可以无限买,查看拍卖物品没需要的退出商店重进就能刷新东西。)

5、飞升修为篇:到这可以无脑把钱和宗门贡献全买自在丹山泉灵水来吃修为。

(拍卖行无限刷新买或者退出重进游戏刷商店宗门市场买)

修为用法:优先升级红色功法,到吃1颗丹就修为上限再升境界,一直吃到飞升!!

此时境界不断提高,可以抓更高品质的金钱加成宠物。

也可以接任务和商店宗门买超级至高宝箱开正道高金钱加成的红橙替换低品质功法。(需要先按攻略2接正道任务箱子)

能加速金钱发育,保证钱花不完,再买加自增修为的法宝!

总结:此玩法思路就是尽快搞钱,靠正道功法和宠物的高金钱加成把钱路打通,之后功法宠物起来直接买修为火速飞升!

游戏中天赋、点击修为、药材、炼丹、法宝都属于可有可无的作用。

游戏玩法:

1)修炼技能:通过不断修炼技能提升修仙境界,解锁更高级的技能和装备,成为修仙界的强者。

2)社交互动:社交系统,玩家可以与其他玩家进行交流、合作,共同探索修仙之路。

3)挑战副本:各种副本,玩家可以组队挑战强大的BOSS,获取珍稀的装备和道具,提升实力。

游戏点评

玩家点评

梦回、还:整体来说本作的设计还是比较一般的,不说前期一直点点点获取修为的方法有多么枯燥,就说游戏后期的整体设计来说一款以轮回修仙为基准的游戏又怎么能够带给玩家良好的游戏体验?虽然对于游戏自身来说通过不断的轮回转生能够架起自身的长线运营,但是对于玩家来说的话我真不觉得轮回的修仙模式有着什么丰富的可玩性。对于资源积累这个设计来说的话并不算少见,但是如何在修仙游戏当中去表现这个资源积累的方式才是最重要的,本作所进行资源积累的方法可谓是下下策。说实话要不你直接改名为轮回修仙吧,如此去追求形式上的长线运营而忽略玩家自身的游戏体验无疑于南辕北辙,但是说到最后不一样的修仙2这款游戏也没有做出什么真正的创新或者说改善啊,那么在这种情况下游戏不就是经典的用复杂的玩法来弥补质量上的缺失吗?

看回游戏当中就能够发现,虽然在游戏当中有着非常浓重的水墨式画风设计,但是从本质上来看的话本作还是一款文字修仙游戏罢了。毕竟无论是从整体的画面表现力还是修炼室场景来看的话游戏自身都是以文字为基础进行设计的,不过对于游戏自身来说药园以及洞府的设计还是比较全面的,就算没有玩到后期我们也完全能够从前期解锁的各种功能看出本作的线性修炼是非常长的,动辄以千年为计数单位进行资源积累。先不说其自身设计怎么样,单就对于玩家来说药园以及仙树对于时间的要求实在是太高了,说实话根据游戏前期的整体设计来看的话还是不难看出,在本作当中前期所有的一切都是为了后期的轮回做铺垫。说实话你这转修之后几转几转做的多少是有点抽象了嗷,真当自己是叶凡重修九世成就无上红尘仙?只能说选择如此冒险的游戏模式倒不如好好的去做常规修仙手游。

其次就是对于玩法上的问题了,首先最重要的也是最致命的一点在本作当中无论是各种数值还是能力的体现都非常的不明显,简单来说就是在不一样的修仙2当中只要是跟战斗系统扯上关系的系统都没有明确的表现。我不知道游戏后期会怎么样,但是从前期的节奏以及玩法来看的话本作似乎并不重视传统修仙游戏当中对于战力以及各种爬塔玩法啊,虽然对于我个人来说并不很喜欢太过于具象化的数值表现,毕竟有着一念逍遥的前车之鉴在,但是对于本作来说只依靠着长期的资源获取以及积累来进行游戏的话我倒觉得从很大程度上来说本作已经脱离了修仙游戏的范畴了。

毕竟从很大程度上来说这已经无限趋向于模拟经营游戏的玩法了,主推资源获取以及搜集,为后期游戏进程来进行铺垫。但是结合本作前期所展现出来的整体玩法来看的话还是不难发现本作的将传统仙侠当中的资源获取给无限放大了,以此来配合自己尴尬且无聊的点击玩法。那么接下来我们就从修炼体系上面来看看本作所展现出来的问题吧,虽然我也一直在强调对于修仙游戏来说增强玩家互动性以及沉浸感才是最重要的设计,但是这也并不代表着游戏自身能够完全放开修炼体系让玩家通过点击来获得修为,以此来取得境界的提升吧。退一万步来说就算你这样做出了境界的提升,那么你又要用什么样的数值来去体现游戏当中对于战力的要求呢?在这种情况下我不知道游戏自身想要做什么东西,起码对于修仙游戏来说离开了pvp基本上就是死路一条。

尤其是像本作这种乱七八糟的心法加上没有明确数值显示的战力,最关键的是战斗打个怪倒扣自己三百年寿命,无论从哪种设计上来说本作都是非常炸裂的存在了,甚至说在一定程度上说放眼整个游戏市场也很难找到像本作这样的四不像了。虽然我不知道你前作做的怎么样,但是结合游戏自身玩法来说的话我倒是觉得本作多少有点逆天了,起码对于我来说单线的模拟养成游戏并不能够给我带来比较不错的体验感。像什么玩法单一、内容缺失以及环节太长等因素来说我真不觉得本作是什么比较不错的修仙游戏,甚至还不如一些放置类的修仙游戏。

游戏特色

1、游戏中没有角色。不同的修为可以加入不同的仙门,学习强大的仙法。

2、地牢需要探索,才有机会遇到。挑战地牢可以获得非常丰富的装备道具奖励。

3、每层经验塔都有一个修炼值奖励。挑战的层数越高,奖励的价值就越高。