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ReturnWatertoWater

ReturnWatertoWater

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.1.9
  • 大小:159MB
  • 更新:2024-04-07 14:17:38
  • 厂商:2022MG鱼传尺素队
  • 包名:com.YuChuanChiSu.ReturnWater2Water
  • MD5值:cc677c8e2b675f9b09e9162b85f34701
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详情信息

ReturnWatertoWater是一款设计精巧、充满乐趣的休闲益智类手机游戏,玩家需要运用智慧和策略,通过操控水流,解决一系列复杂的谜题。游戏的目标简单而直观——将水引导回其原本的位置,但实现这一目标的过程却充满了各种障碍和难题。游戏中的关卡设计巧妙,难度逐渐升级,能够很好地锻炼玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。每一关都有一定的挑战性,需要玩家仔细观察,认真思考,才能找到正确的解决方案。

游戏攻略

新手攻略

1、首先进入ReturnWatertoWater中文版,点击进入游戏;

2、选择chapter1;

3、在游戏中,你可以将自己切换成水、冰、气这三种形态,水可以正常行走也不怕坠落,冰可以跳跃,但惧怕坠落。气可以上游戏地图颠倒,什么都不怕。但想要换回地图,就必须要换回水形态;

4、点击屏幕上任意位置可查看全部地图;

5、接着将角色切换成水的形态,前往底部,轻触对话唤醒冰形态;

6、冰形态解锁后将角色切换至并形态,并利用跳跃箭头按钮和左右箭头按钮来操控角色向上前进,一直到此后轻触对话唤醒气形态;

7、然后点击切换为气形态你就会发现已经地图被颠倒了过来,这时你也成功学会了三种形态的操作方式,接下来就可以灵活运用水、冰、气这三种形态来完成挑战;

8、游戏中要通关的话需要灌溉所有生物,点击互动即可灌溉;此外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。

玩法攻略

1、不同的形态拥有不同的特性,也在一定程度上提高了游戏的难度。

2、对我自己来说,这短短的几十分钟告诉我一个道理:不是所有的游戏,都要通关。

3、整体真的很不错,界面UI的设计简洁舒适,音效真的很绝,水、冰、气体,三种不同的形态对应不同的音效,灌溉之后植物的对话(虽然,没有认真看)。小地图的设计也很人性化,按屏幕空白就可以看到自己在哪里,视角也会随着屏幕反转而改变,是比较细节的。

4、游戏本身也是很有意义的,我们操控着水,水滋养万物,但是水不是取之无禁,用之不竭的,我们要合理的规划水资源。除此以外,所谓由水到水,万物生生不息,周行而不殆,体现了循环的思想。

5、这个游戏需要操作和比较好的认路能力,(本路痴在一个地方死了n次,虽然有小地图但是形态切换导致视角变化,方向感不好的姐妹会因为左右的问题嘎掉(别问,问就是因为这个噶了无数次。

游戏点评

玩家点评

费子梵:水是生命之源,要是没有了水会怎么样呢?游戏剧情讲述了小女孩儿为了拯救苍生用自己体内的水去灌溉,至于是否成功了就得看玩家解锁了哪一个结局了。游戏沿用了水的三种形态气态,液态和固态,这种操作在之前我在另一款游戏当中已经体验过一次,两款都各有千秋。从名字上来看,游戏应该就是主打环保主题,告示人们要珍惜水资源,内涵简单,但是表现形式绝对不简单,制作者用了很隐晦的方式来表现出含义,比如在地图上角色之间的对话,只是介绍故事背景而已,跟主题完全没什么关联,需要和玩法结合起来看才能够看清楚想要表达的东西。整个游戏的时长比较短,属于让人体验完可能就会忘记的类型,建议游戏能够丰富一下内容,多设计几个章节可供玩家游玩,目前结束的感觉有点仓促,一下子就中道而止了。

游戏让我想到了森林冰火人,我是指游戏当中水的每种形态都会有其特定的功能,根据地形就得切换相应的形态,这里给准备入坑的玩家讲解一下吧,液态无法跳跃,但是基本可以忽略一切伤害,固态可以跳跃,但是不能被摔着,不然就会GameOver,至于气态就是反转地图,方便去滋润一些反方向的植物。说一下我自己的玩法吧,面对不确定的道路,前方出现断层的时候,我一般都是选择水形态直接跳下去,试探一下看是否有其他道路,这基本就是在赌,反正游戏里边儿也没有其他的限制因素,大不了重开一把,而面对高地肯定就是固态,选择跳上去,而气态一般都是去寻找植物或者躲避伤害用的。

游戏当中似乎有很多每一次切换形态屏幕中间似乎都会出现相应的图案,我是觉得可以取消这个设定的,完全没有任何的作用,还比较占用玩家的视角。采用左右按键的移动方式,我总感觉有时候会断触,玩家基本得按在操控的中心才可以移动,这个灵敏度未免也太高了一些,或许是考虑到跳跃按键和移动分离,因此并未做成摇杆的形式。还有就是游戏的章节内容一定得体验完再退出,如果玩儿到一半然后重新加载的话,就得重新体验这一个章节,希望每次退出的时候可以保存进度。除此,画面上可圈可点的地方就只有每一个章节不同的主题,女主在画面中所呈现出来的效果也会更加的突出。

要说游戏的难点肯定就是在于寻找植物了,三种形态来回切换,在地图上边儿也是来回折腾,偶尔还会遇到机关然后死亡。有些植物的位置是真的很隐蔽,运气差的话真就得跑完整个地图,因为没有小地图嘛,就只有靠去记忆地图,给背下来了。没记错的话开局角色的含水量应该只有80%,每一次滋养植物会小号掉三分之一左右,通关条件也刚好是三株植物,不管最后的结局走向如何,每一个关卡里的主人公基本上就已经是BE结局了。滋养的方法也很简单,切换到水形态,点击对话框就成功了,你要问对话框里的内容?我只能说不理解吧,能力有限实在是看不懂文字背后究竟想要表达什么。

借用一个原创神话故事,唿吁人们重视水资源的保护,但是游戏的章节内容不够多,故事讲述的方式有点偏向意识流了,一时半儿会可能不太容易捋清前因后果。我感觉很难起到教育的作用。我觉得游戏的内涵仅仅体现在表面,再深挖的话就没有什么可发掘的东西了,给我一种实质性的东西没有,只是一副空壳而已。建议游戏可以把故事线给拉长,背景和做得大一些,比如说不只是针对水,也可以从其他方面入手,唿吁人们不要过度开发资源啊,这样以来游戏的可玩性也有了保证,元素众多给制作者的可用发挥空间也非常大。

总评

随着短视频的兴起,人们似乎已经遗忘了长视频,那怕制作再怎么好也很难再有以前那番热度了。这款游戏感觉正是大时代之下的产物,内容深刻值得肯定,但是时长和大部分解密游戏比起来短了太多,因此只能够称作一款小游戏吧,毕竟有关环保的元素都只是点到为止,并没有进行大幅度的讲解,背景故事那怕再有意思也没能够继续做下去,显得比较遗憾。既然游戏质量已经这么出类拔萃了,就可以进一步去设计一下其他桥段,像是开头来个剪短的pv动画告知玩家背景故事啊这些,免得一头雾水的进入游戏,只记住了玩法,但是剧情方面的内容没有太深刻的印象,那怕立意再深刻,选题选得再好也依旧是无济于事。

游戏特色

1、把水还给水,让生长的生长,今夜星球只属于她自己。

2、女孩Chole从树梢醒来,跟随自称Gene的声音,前往荒芜的永夜探险,与许许多多失去颜色的生灵相遇。

3、她以自己的身体为容器,以体内或周围的水分子为引,灌溉生灵,使其恢复生机

4、在路途中,Gene授予了祂液体、固体、气体三种形态转化的秘技,来躲避撕开的黑洞和破碎的地形,逐渐解开了星球永夜荒芜之谜,探寻真实身世。