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我的零天赋开局

我的零天赋开局

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.2
  • 大小:170MB
  • 更新:2024-04-08 09:36:22
  • 厂商:乐清市青湖迷雾工作室
  • 包名:com.wdtf.ltf
  • MD5值:de86595290b20647a171a458ce4470b2
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我的零天赋开局是一款深受玩家喜爱的修仙题材游戏。玩家将从一名毫无天赋的普通人物开始,通过不断的修炼和努力,逐步提升自己的实力,最终成为一名强大的修仙者。游戏的核心玩法围绕着角色的成长和发展展开,玩家需要在游戏中不断探索,寻找各种资源和机遇,以帮助自己的角色提升修为。这个过程充满了挑战,因为游戏中设计了各种各样的难题和障碍,玩家需要运用智慧和策略来克服这些困难。

游戏攻略

游戏玩法:

1、回合制战斗模式,合理安排技能与战术,智斗各类妖魔,体验策略与实力的碰撞;

2、深度养成玩法,通过修炼、炼丹、炼器等多种途径全方位提升角色修为,塑造个性化的修真者;

3、多样副本与挑战,包含丰富的怪物设定和隐藏关卡,等待玩家探索并获取稀有资源与装备。

游戏点评

玩家点评

念a:纯纯属于那种比较偏向于三无产品的一款仙侠类角色扮演回合制作品,虽然说我是第一次体验这种仙侠加上像素两种不同的元素结合在一起的作品,但是感觉它的张力和一些状态以及机制都不是很完美,虽然说游戏的想法和主题确实还不错,但整体玩下来确实对于玩家来说没有带来很大的价值和意义,那么这时候就会显得游戏的玩法很局限了,这种养成的作品其实本来就需要肝一肝,但是这款作品他明显是需要肝上长了一个人的,也会在一开始开局之前提醒的玩家。

游戏内容:

①.虽然说游戏前期确实不会给玩家设计什么新手教学,但是我觉得这是很不合理的,玩过这类游戏的玩家先不说,就是没有体验过的话,其实这样子的玩法根本就是很难以上手的,就比如我可能前期就会很迷茫,或者不知道该去做什么。

②.游戏是需要你一步步去提升自身,去进行回合养成这样子的玩法的,前期可以跟着主线任务去走过,以后剧情可获得一些资源,到了后面基本上就是需要经常去打怪。

③.目前可以利用自动挂机打怪的功能去减少玩家操控,并且解放双手,体验感我觉得还是挺棒的,再加上获取资源,比如矿石和修炼丹的爆率会比较高,所以玩家体验起来还是感觉挺轻松的。

④.我只能说整体游戏比较中规中矩吧,它的可玩性很不尽人意,虽然看起来它这种养成的玩法和仙侠元素组合起来很有体验感和完成度,但实际上游戏的质量和一些内容基本上都达不到一个很高的标准和水平。

⑤.说它算一款休闲作品呢,它又需要很肝才能体验,而我认为如果能做成休闲的玩法,就比如平时可以打开来打发打发时间,那么其实效果还是挺好的,但是目前这种内容对于玩家来说压力还是比较大的。

⑥.画风我觉得确实是一个比较扣分的地方,整体看到这个画面,我就觉得没有什么愿意去体验的情绪了,首先画质太低,加上色彩饱和度不好以及画面整体的设计水平问题,所以对我来说,这种画面看久了是容易审美疲劳的。

【新手教程】

我不明白游戏是想怎么样去设计新手教学这样子的一个内容,为什么要直接跳过呢?可能游戏认为比较简单的玩法在很多玩家眼中或者心目中就会比较困难,那么这时候其实还是有很多玩家需要这样子的教学内容的,目前游戏的完成度就很低,好像一个半成品一样。

【体验、玩法】

回合制养成的作品,其实在一开始玩的时候可能也会觉得比较上头,但是随着时间越过越久,肝度也会提升,那么这时候很多玩法重复性太高的话就会显得很没有体验感,耐玩性会降低很多。

【画面】

画面我感觉有点太过于敷衍,好多地方的场景以及一些人物的塑造的都是很片面化的,没有什么细节和立体感的同时也会显得创作很单一,再加上一些色彩饱和度很没有设计感就会显得画面的颜值降低了很多,没有什么欣赏价值,画面看起来乱糟糟的,也有点主次不分的倾向。

【总结】

其实游戏中能保持让玩家长期去体验的内容很少,所以很多时候对于男性来说都是不太充足的,再加上游戏的界面设计很差,就比如一些按钮都是半透明的,很容易看不到,或者说是忽略掉,那么这时候操作起来就会有很大的影响。

游戏特色

1、探索神秘的仙界和危险的凡世,解开隐藏的秘密与谜团;

2、培养自己的修真能力,掌握各种神通法术,应对各种挑战;

3、结交伙伴,组建强大的修真队伍,共同应对更大的威胁和考验。

游戏亮点:

1、游戏以零天赋开局的独特设定吸引玩家,强调奋斗与成长的过程,展现了积极向上的人生观;

2、精美的画面与细腻的人物刻画,加之深入人心的剧情,为玩家带来了深度沉浸式的修真体验;

3、低门槛高上限的游戏机制,确保所有层次的玩家都能在游戏中寻找到属于自己的快乐和成就感。