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永劫妖塔

永劫妖塔

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.001
  • 大小:194MB
  • 更新:2024-04-08 10:30:53
  • 厂商:Forever D Studio
  • 包名:com.ForeverDStudio.EternalDemonTower
  • MD5值:02ef728b7049899e683b616eb9b9f7f8
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详情信息

永劫妖塔是一款深受玩家喜爱的自走棋策略游戏,玩家可以体验到深度的策略规划和快节奏的对战乐趣。游戏的背景设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一名指挥官,通过招募和部署各种具有独特技能的肉鸽英雄,来构建自己的战斗阵容。随着游戏的进行,玩家可以通过击败对手获得资源,进而升级和招募更多的英雄,以增强自己的战斗力。

游戏攻略

玩法指南

1.角色:

每个角色都有一个独一无二的技能,技能分为三级,玩家可以通过拾取相应的信物对角色的属性和技能进行升级。此外,角色还可以通过遗物或者装备来获取新的特殊能力,如反击、灼烧等。

2.遗物:

遗物是不带属性的特殊装备,它可以对特殊能力进行机制或属性的加强,或者是赋予角色特殊能力之外的新机制。遗物和装备是相辅相成的存在,合理的搭配机制可以让玩家在战斗中如鱼得水,当然,遗物相比装备也更难获取。

3.装备:

每个装备有固定属性,额外属性和词条构成。装备越稀有,额外属性的条数越多。当给角色佩戴装备时,词条会赋予或者升级角色的特殊能力,属性和词条都是给角色加强的关键。

游戏玩法

1、完全随机的路线,爬塔过程的偶然事件和彩蛋游戏等,使得每次爬塔都能拥有不一样的体验。

2、此外,每次战斗的敌人站位也是完全随机的,每次战斗不再是简单的背板,而且分毫受益的细致考虑。

3、除了爬塔外,玩家还可以通过整顿营地,塔外强化角色来进行一个相对较长的养成。

4、营地可以给你提供更好的初始资源和爬塔收益,塔外角色养成可以强化角色技能属性等。

游戏点评

玩家点评

哟西卡拉米:?休闲风的基础展现出别具一格随机挑战趣味,利用肉鸽元素的渗透搭配自走棋的设定展现出层层递进的爬塔体验,这种上瘾的挑战过程还是具备不俗的可玩性的,但门槛还是需要一定适应阶段的。

?一睹为快

①仙侠国风

②玩法结构

③角色养成

④资源情况

⑤开发建议

⑥总结

?正文

※【仙侠国风】

所谓的仙侠国风确实从游戏的直观效果有着相应的元素刻画,但设计质量却是比较潦草的,简单的角色立绘,云淡风轻的打斗效果,缺乏精度,以至于这种风格在本作之中是难以成色。

音乐的气氛还算是能够有所渲染,古典的乐响,休闲且巧妙,对于这种风格主题基本上的适配的。

※【玩法结构】

爬塔式的发展搭配肉鸽特性的设定,再结合主要的自走棋形式的体验表现,整个玩法的结构可谓是展现出别具一格的趣味层次。

基本上的适应阶段并不难,主要依靠选择各类角色作为自走棋规格的棋子,并从爬塔体系当中选择不同的冒险路线,遭遇不同的机遇或者威胁,利用阵容搭配以及合成升星,亦或者是装备和遗物的装配提升战斗表现。

随机化的肉鸽发展,所具备的可玩性是不俗的存在,这种数值上的积累发展来面对一次次挑战,从中获取的成就感固然是爽快,但单机化的发展对于数值的隔阂是难以形成持续的连贯性。

※【角色养成】

各类不同的角色都能够在基础页面当中进行属性的养成,同时角色类型的不同所具有的能力是形成一定的战斗策略趣味所在。

这种养成是需要适应爬塔闯关过程的强度,不同的词条加持能够给玩家自行选择。

不过这种养成方式的单一以及枯燥很难令人舍得投入大量时间精力进行发展,基本的养成数值也使得玩法体验重蹈覆辙的次数增多,尽管具备随机特性,内容上的局限仍然是显而易见。

※【资源情况】

资源的提供主要依靠体验过程所完成的成就以及通过观看广告进行获取,无论是养成,还是角色的解锁,资源的需求是必不可少。

其实资源的提供情况并没有太突出的槽点,但对于后期乏味感的提升,这种情况就会显得比较耗费玩家肝度。

※【开发建议】

相对自走棋的体验状态其实并不需要玩家太过于投入于其中进行操作,反倒是非常休闲的放置直观的反馈。

而对游戏的外在设计的表现力却是平平无奇的,仙侠风格缺乏鲜明的特色设计,以至于这种浅陋,甚至可以说是潦草的设计感会使得游戏印象比较难堪。

如果能够将这种仙侠特色进行开发,无论是观感的反馈,还是氛围的塑造,对于自走棋的体验感会有着显着的提升,同时也属于给到玩家新颖的吸引力。

其次,主要是维持爬塔过程的属性数值的平衡,否则,当随机的遭遇难以给到足够的提升,养成阶段更是形成瓶颈的话,体验过程就会举步维艰了。

※【总结】

优劣势的明显对于整个游戏的状况其实是比较不错的势头,毕竟玩法的规划还是拥有不错的体验反馈的,值得尝试一波,但是还存在不小的发展空间,一些不足是需要后续加以弥补的。

游戏特色

1、每个角色都有一个独一无二的技能,技能分为三级,玩家可以通过拾取相应的信物对角色的属性和技能进行升级。此外,角色还可以通过遗物或者装备来获取新的特殊能力,如反击、灼烧等。如果角色技能和这些特殊能力是关联的,还可以通过遗物和装备对这些技能进行大大加强。

2、遗物是不带属性的特殊装备,它可以对特殊能力进行机制或属性的加强,或者是赋予角色特殊能力之外的新机制。遗物和装备是相辅相成的存在,合理的搭配机制可以让玩家在战斗中如鱼得水,当然,遗物相比装备也更难获取。

3、每个装备有固定属性,额外属性和词条构成。装备越稀有,额外属性的条数越多。当给角色佩戴装备时,词条会赋予或者升级角色的特殊能力,属性和词条都是给角色加强的关键。