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坂上台风携带版是一款由日本公司日本游戏制作开发的休闲动作冒险游戏,这款游戏画面精美,场景还原度高,游戏操作简单,上手容易,剧情紧凑,节奏感强。游戏中有丰富的武器装备和道具可供选择,难度适中,对于不同层次的玩家都有足够的挑战性。
游戏指南
更新时间:2024/1/11
操作方法
方向键:控制角色移动
X键:普通攻击
O键:跳跃
□键:防御
△键:特殊攻击
L键:冲刺
R键:投技
游戏模式
练习模式:玩家可以练习操作和技巧
街机模式:玩家依次挑战电脑对手,最终获得胜利
对战模式:玩家可以与朋友进行对战
游戏技巧
掌握好角色的移动和攻击技巧
善于利用防御和特殊攻击*抓住机会进行投技
常见问题
如何选择角色?
在游戏开始前,玩家可以选择不同的角色进行游戏。每个角色都有不同的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
如何进行摔跤比赛?
在摔跤比赛中,玩家需要击败对手才能获得胜利。玩家可以使用普通攻击、跳跃、防御、特殊攻击和投技等方式来击败对手。
如何使用特殊攻击?
每个角色都有不同的特殊攻击。玩家可以使用△键来施展特殊攻击。特殊攻击需要消耗一定的能量,玩家需要在能量槽满的情况下才能使用特殊攻击。
如何进行投技?
投技是击败对手的有效手段之一。玩家需要在靠近对手时按下R键来进行投技。投技成功后,玩家可以对对手造成大量伤害。
坂上台风携带版游戏攻略
奈都希
学园内·走廊上(柚)
太操场(奈都希&晴)
给晴加油
太体育馆(奈都希)
学生会室(奈都希&由加莉)
太操场(凉)
【SAVE1】
教职员办公室(奈都希)
学生会室(奈都希)
家庭餐馆店内(晴)
学园内·大门(奈都希)
奈都希END
坂上台风携带版人物介绍
绫濑奈都希(あやせなつき):主角的同班女同学,在班级中担任副班长,好胜心极强,总爱针对主角,有时会因为冲动而说错话,比较迷糊,喜欢装傻充楞。
守永ゆかり(もりながゆかり):主角的青梅竹马,性格开朗,属于御姐型妹子,在学校中担任学生会长,性格认真,成绩优秀,运动全能,很擅长格斗技能,曾经经常对主角展开“暴力教育”。
深咲凉(みさきりょう):主角的同班女同学,性格比较冷漠(事实并非完全如此,和主角的初次见面给他留下了多重人格的印象),经常一个人在教室中眺望窗外发呆,不主动和其他同学交流,但成绩非常优秀,全科成绩接近满分,是主角比较在意的对象。
大泽柚(おおさわゆず):主角的同伴女同学,性格内向,比较害羞,有些天然呆,如果在紧张的情况下说话,经常会咬到自己的舌头,许多情况下会有小孩子的反应。
坂上台风携带版游戏背景
主人公“皆川巧”是一个被称为“台风”的典型问题生,他那行动力和行动方向如同台风一样可以将周围其他人一口卷进来。
他由于多次的问题行动而被深山里的神道学科的学校所放逐,转入了有幼时玩伴监视的当地武月学园。
在他预先参观新学校时,在放学后的教室里和一位女生邂逅了。
第二天,巧正式转入了学园。
那里等待着他的是,与昨天的少女的再会,以及‘班长’这个与巧不怎么相称的职务。
于是听取着学生们的意见和建议,管理着班上的意见箱。凭着那行动力与追求趣事的性格依次处理好了那谁也无法经手的意见箱里的问题,巧慢慢地给周围带来了变化。
等待着他的是,新放入意见箱里的内容暧昧却能勾起他的好奇心的某个‘请求’。
坂上台风携带版游戏特色
游戏中的女性角色特别的多,玩家可以一一攻略。
不同的女主剧情线完全不一样,能够轻松的享受。
游戏的原画非常的棒,是宅男们都喜欢的一款游戏。
坂上台风携带版玩家测评
刚推这部作品时,真的是非常惊喜,生动的人物形象,有趣的日常情节,与伙伴们一起胡闹并努力完成目标,这样一部纯正的青春校园作品的确让我眼前一亮。甚至在推完前四章后,我对这部作品的预期分数已经达到了80分。但没想到这前四章居然就是这游戏最出彩的地方了,后面的五六七章在本应展现激烈的矛盾冲突时却一泻千里,推完两条个人线后也没有起色,怒弃。直到几个月后强迫症缘故把它拾起,才重新推完。
用一句话总结这款游戏,就是“人物刻画有力,但剧情过于单薄”。
曾经我也认为,好的作品应该以人物塑造为中心,当人物完成到一定程度,他们会自己“动”起来,在舞台上展现出自己的表演。接触的作品多了之后,自然也能慢慢发现这样的想法存在问题。坂上台风就把这个问题明显地表现了出来。虽然这部作品花了很大功夫去刻画人物,但在单薄无力的剧情下,不仅剧情本身不能给人很好的体验,而且同时也影响到了人物塑造,角色仿佛束手束脚一般,完全无法展现出自己的魅力。
本作有力的人物刻画得益于写作方式。所有角色,包括主角、配角,各种有立绘有名字的人物,在所有的路线中戏份都不会缺失,只要露脸,必然不是简简单单地直接带过,至少会有一段涉及人物性格的描写。这样一来,无论是哪条个人线,都不会缺少人物之间的互动,死气沉沉的情况不会出现。同时,在多条线路的叠加下,人物的形象和性格都丰满了起来。
但是,剧情过于单薄,对人物塑造是致命的。再怎么丰满的形象,没有了精彩剧情的表现,也不过只能短暂地进入人的视野,无法印到人的内心。
也许是因为最初想给人留下一个好印象,也许是没有涉及到矛盾冲突写起来比较自由,不管怎么样,至少游戏的前四章还是值得去肯定的。从“神秘美少女的态度转变”“不知何人写的意见条”到‘“想要让学园变得快乐”“学园祭有几公里”,围绕着这些剧情,主要角色一个接一个的登场。即使是日常剧情里,也充满了有趣的情节,让人捧腹大笑。特别是到了第四章为了预算进行的商店街比赛,把趣味推到了最高峰。