中元怪谈
- 类型:动作冒险
- 版本:v1.1037
- 大小:78MB
- 更新:2024-05-11 16:05:34
- 厂商:深空软件
- 包名:com.Magyu.ZYGT
- MD5值:584f6fbda5ce2812d093496ee68105bb
截图
详情信息
中元怪谈是一款深受玩家喜爱的悬疑解谜小游戏,玩家需要运用自己的智慧和判断力,解开一个个扣人心弦的谜团,体验一场紧张刺激的冒险旅程。游戏的界面设计简洁明了,操作方式也非常简单易懂,无论是新手还是老玩家都能快速上手。游戏中的谜题设计巧妙,既有简单的逻辑推理,也有复杂的密码破解,每一道谜题都需要玩家仔细思考,才能找到正确的答案。
游戏攻略
怎么玩
为了不对游戏做出过多剧透,我们就简单讲讲它的一些基本玩法。首先来说说中元怪谈中最基础的三个参数:
1、体力值
场景中的问号为可互动的信息点。在场景中进行调查的时候,会消耗体力值。
2、对话值
选择对话的时候,会消耗对话值。
3、勇气值
当受到惊吓事件,或者选择错误对话时会扣除勇气值。勇气值每三分钟会恢复1点。
然后再来看一下关于场景探索方面的玩法,这方面和其它同类游戏区别不大。
1、物品收集
在场景中点击关键物品即可完成收集。
2、道具使用
打开背包,选择道具后,点击场景互动区域即可使用。
最后是深受玩家好评的回顾和词条功能。
1、关于回顾
玩家可以随时在手机-记事本中对过往剧情进行回顾和梳理,从而发现被忽略的线索。
2、关于词条
主要是为了补充和科普相关的事物说明,同时也可进一步地完善游戏背景。
3、词条触发
在推进到相应的剧情时,即可自动解锁新的词条说明,这也算是给玩家的一点小提示。
以上就是中元怪谈怎么玩的全部攻略内容了,学会的小伙伴赶紧去游戏中试试吧!
游戏玩法介绍
1、玩家进入游戏后可了解剧情,点击游戏中的信息点可消耗体力解锁更多剧情;
2、打开手机,玩家可查看记事本、每日一卦和缘主聊天信息
;
3、背包中可存放玩家解锁收集到的物品;
4、每日一卦玩法中,玩家可求签并解读签文;
5、记事本中可回顾并了解当前剧情词条;
6、最重要的就是消息页面,玩家可和游戏中的缘主聊天并获得一些推理线索。
游戏点评
玩家点评
独特鸽子:
从剧情上的设计情况的确挺有新颖的效果,可是游戏大量的广告和频繁消耗的道具,让我对于这款游戏的印象降低了许多,本来能拥有一个较好的剧情推进的体验提升,结果从头到尾的大量广告和密集程度的互动,让我不得不放弃这款作品,中元怪谈我们男主本是一个假半仙,利用一些迷惑的话语来进行赚取金钱,本来只是一个信仰科学的想法,但是逐渐所出现的各式各样的奇异事件和不同相关的鬼怪内容,也让我们主角本身接取了我们爷爷所拥有的阴阳书籍。
-剧情上的体验还行-
本以为游戏就是一个通过解谜加互动的形式来进行推演的剧情发展,但是最终所带来的内容却是依靠玩家所进行不断的对话选择和拥有较为明显的指引点击来进行展开剧情的推进,所以游戏你可以认为是一个类似于利用小说文本的方式给玩家了解游戏的整个过程,玩家整体的游玩程度也是依靠这种方式来了解每一个故事当中的结局,因为游戏当中也分为不同类型的地图区域,可以说不同的地方也给玩家展开不一样的故事发展,玩家将会在这些区域之内展现一个属于自己的中元节之前所发生的所有事情,最后靠每一件的内容之后来选择最后的幕后凶手,推进整个游戏的全部流程,所以剧情上的体验还算不错,也拥有一定的吸引程度,但是添加互动方面的内容和不断消耗道具的设定却让整体推延了不少,很容易导致剧情虽然拥有吸引的程度,但是这种长时间的游玩过程却让玩家产生了很大无聊的情况发生,甚至这种体验的程度也非常的明显,所以游戏只能说并不是所想象的那么完美。
-密集的广告设定-
本身游戏可以说没有任何相关解谜的太多添加,都是通过一些明显的指引来进行互动,恰好游戏的问题就出现在这里,让玩家体验的情况所进行降低,比如在游戏当中会拥有三种不同的消耗道具,第一个就是游戏当中的脑力数值,基本在每次的不同对话当中拥有不一样的选择,如果选择正确,将会增加我们男主的脑力数值,如果错误就将会扣除一定数值当做惩罚,当然如果全部扣除完毕,我们游戏也会直接失败,就要通过广告的方式来进行补充,另一个就是聊天和体力的选择,基本都是通过选择对话和互动游戏当中的内容来进行消耗,而且最有意思的就是游戏这种选择的类型非常多,导致整体消耗的速度非常的快,尤其到后期选择类型在进行提升的情况之下,频繁的观看广告,根本就没有任何无法避免的地方,你可以认为游戏恰好也利用这种方式给玩家带来各式各样广告的点击互动的情况发生,甚至每一次都是强制的情况之下所进行添加,所以游戏我觉得对于这种高消耗道具的设定,完全不符合对于这种题材所进行体验,虽然理解游戏是一款单机游戏作品为了所进行收益,但是这种广告频繁的出现并不是一个很好的选择。
-简约的回顾-
无论如何,游戏其实就是一个通过以小说的方式所进行表达的一款作品,只不过拥有少量的互动内容来呈现游戏的推进过程,如果玩家对于剧情方面的演绎无法了解整体剧情的内容,或者想进行更加仔细的了解整体剧情的框架,其实游戏当中也有回顾方面的选择,其中基本都是通过人物当中的对话所形成的内容讲解,取消了一些简介方面的文字介绍,也让总体的内容更加削减了很多,玩家了解也会更加容易一些,当然游戏从剧情方面的设计情况会通过动画的方式来进行表现,玩家了解整体的内容推进,来进行更加融入的话也会非常的明显,如果取消这种频繁的广告出现,就这种剧情内容来说的话,也是拥有一定的吸引地方,至少从开头到后期的结尾都拥有一定的期待和提升体验的地方,但是小说文本较为简单,并没有什么太突出的内容也是一个缺点。
-推进过程略差-
虽然小说文本非常的简单,玩家也能轻易的所进行推进,但是在这种互动的过程当中,没有任何开放性的地图来进行提供探索,其实游戏的吸引程度并不足够,并且很容易给玩家带来无聊的情况过程,尤其对于这种互动方面的内容,导致整体的推进非常的拖拉,玩家基本体验上并没有任何的提高感觉,游戏对于这种频繁消耗点数的设定来进行观看广告,还不如直接通过解密的形式让整体游戏依靠提醒的方式,来选择观看广告,获取提醒机会,要不然单纯依靠这种推进来进行广告的出现,再怎么所修改都并不是非常的合理,并且对于玩家也并不是一个真正能体验下去的过程,所以游戏对于我的情况来说的话,如果游戏一直是以这种剧情方式所进行展现,迟早对于玩家是一个吐槽的情况出现。
-画面还算可以-
对于画面的制作来说,整体是利用3D模型的方式所进行展现的内容,但是也可以发现就是通过3D场景所制作的效果,依靠贴图的图片所在游戏当中所进行呈现,其中的优点可以说,整体构造房屋的效果能更加轻松许多,对于绘画来说的话,这样所描绘出来的场景也会更拥有精细的提升,并且代入感的情况也会提高,所以这种方式所进行制作场景可以说又简单,也非常的聪明。
最后来看的话,游戏其实并没有什么太大的问题,剧情上推进也算可以所进行尝试,但是游戏这种频繁的广告选择和道具的快速消耗,让我无论如何都无法融入游戏整体剧情的推进,所以游戏的情况来说的话,都被自身的广告所被摧毁。
游戏特色
1、风水先生的都市怪谈
2、小城频发的离奇事件
3、可以场景隐秘剧情
4、网上解签深陷迷潭
5、到底谁是幕后黑手
剧情介绍
更新日期:2024.5.11
这是我的“老朋友”顾中元的故事。
故事本来应该由他本人来讲,但因为各种机缘巧合,我成了讲述人。
我写故事以前,是个做游戏的,平时爱看点网文,觉得只看不过瘾,就尝试做了个“能玩的故事”。
在这个故事里,你可以决定顾中元“说点什么”,也可以决定他“做点什么”,还可以让他“发现点什么”。
比如你捡到一些稀奇古怪的东西,就能触发离奇的特殊事件等等。
当然,你要是不愿意找,也不会有什么影响,故事还是会继续下去。
对了,没事儿的时候你还能抽个签解解闷儿,毕竟这是老本行来的。
既然是“怪谈”,顾中元不免有“遇事儿”的体质。
比如为了调查失踪的父母去了趟医院,结果仓皇而逃;又比如买东西的路上看到“顾客”行为怪异,一路追到学校,却差点丢了小命;自作聪明“施法”寻物,没想到却把自己卷入巨大的阴谋之中。
故事里,你时刻都能够感受到“意外”和“惊吓”。
不过,谁又能说,在顾中元那些插科打诨的处世哲学中没有一些名为“真实”的东西呢。