当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>恐惧迷宫2
恐惧迷宫2

恐惧迷宫2

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 大小:27MB
  • 更新:2024-05-10 17:53:22
  • 厂商:盛科互联
  • 包名:com.skhl.kjmg2
  • MD5值:d161035e68c024b5ae941fb5e89f37c9
恐惧迷宫2

截图

  • 恐惧迷宫2
  • 恐惧迷宫2
  • 恐惧迷宫2
  • 恐惧迷宫2
  • 恐惧迷宫2

详情信息

恐惧迷宫2是一款深受玩家喜爱的迷宫冒险游戏,它以其独特的设计和充满挑战性的游戏玩法而闻名。这款游戏不仅仅是一个简单的迷宫探索,它还融入了紧张刺激的元素,使得游戏体验更加丰富和引人入胜。玩家将被置于一个错综复杂的迷宫之中,这个迷宫充满了未知的危险和挑战。玩家需要运用自己的智慧和反应能力,通过解谜、寻找线索以及与迷宫中的怪物进行战斗,来逐步揭开迷宫的秘密,并最终找到出口。

游戏攻略

恐惧迷宫2结局

更新日期:2024.5.10

你认为你有解决迷宫的特殊技能吗?虚拟现实版本呢?你必须解决迷宫,杀死僵尸,然后去下一个。

迷宫行走虚拟现实通过在你的移动设备上行动,这样你既可以在现实世界中行走,

也可以在虚拟世界中行走,或者如果你喜欢通过握手来模拟行走运动。

为了获得更沉浸式的体验,把你的手机放进一个虚拟现实耳机/眼镜/护目镜里,

打开游戏,点击开始游戏

将鬼火移动到开始按键上开始游戏

收集全部鬼火才能开启下一关

在收集鬼火时要避开红色大嘴巴,否则会被吃掉

新手游戏攻略

1、进入游戏后,将幽灵移动到开始按钮,即可开始游戏。

2、收集完全部的鬼火,才可开启下一关。

3、注意躲避路上的红色大嘴巴,不然会被吃掉。

4、推动尖刺击杀大嘴巴,即可快速通关。

怎么联机:

1、初次进入游戏,点击语言,将其切换为英文(倒数第二个设置)

2、游戏主页中点击“login”等待进入,第一次匹配的时间较长,请耐心等待;

3、接下来点击“createroom”创建房间;

4、输入房间名称后,点击“create”;

5、等待队友进房,然后俩人都点击准备“ready”之后就可以开始游戏了;

提示:加入房间的小伙伴直接点击join,然后找到房间名称,加入即可。

游戏点评

玩家点评

崇演Xlln:

〖偏锋系测评〗

区别于那个网页玩的恐惧迷宫原版本,这版本的内容对我而言反而没那么恐怖,可能也有难度更高一些的原因?很容易六七关时寄了,红色怪进化速度太快,而且还能堵死路,要么看广告,要么直接寄。

这就不得不叹息,瞬间这款游戏的恐怖性大幅度降低了。

?介绍

定位:一款代入性很强的恐游

内容玩法上你将代入游戏的主人公,在23:59分坐在窗台边,开启电脑去玩一款吃豆人小游戏,其中的内容暗示是游戏中恐怖的重要元素。

?感受

1.红色妖怪进化速度太快,而玩家角色移动又没那么快,玩起来略微不畅。

2.小游戏间穿梭的女鬼多少有点出戏,像是提示这是“恐游”一般,让玩家代入感反而...

3.游戏的小游戏难度是略高的,这点对玩家来说并不太合适,当然对难度有挑战想法的大可以试一试。

4.游戏的血量默认为一,死一次后默认零,再死就寄;可以看广告复活或者得到两点血量,让玩家不至于重来。

?第一代成功的原因和如今版本的缺陷

?1.

私以为,第一代成功的关键在于代入感强,而导致那个小胖子一拳打爆电脑,这个表情包也瞬间火了起来。

而其中,代入感强,气氛压抑,暴力血腥,则是个很经典的西式恐游定位;而第一代则将前两者深度贯彻落实,这是很多3d第一人称的恐游都难以做到的,只因为原版的“代入感”,不仅仅是个人视觉的代入感,还有强烈的环境代入感,以及游中游的操作感。

?2.

原版的环境代入感强吗?强

游戏中“你”坐在电脑桌前,操作着电脑,其中的环境氛围绿色压抑,而原版的游戏我是在电脑的网页上登录游玩的,等于我和游戏中的“主角”有一定的共通感。

?3.

但仅仅靠着这份代入感,才让游戏恐怖起来吗?并不是。

游戏中操作的小游戏,难度并不高,是控制一个鼠标指针到达终点(不是目前版本的吃豆人),其中会有一点障碍困难,但难度并不ex,激发玩家的闯关感以沉浸其中。

而玩小游戏时偶然出现的选择,会让玩家又从游戏中回过神来,“清晰”的认知到自己只是在玩游戏,“自己”还在一个空旷深夜的房间。

直到到达后续关卡,难度上去,紧迫感更强,玩家也会玩的更加聚精会神,来寻求小游戏的通关可能,也因此如果来点风吹草动,会让玩家更加心神不宁,对被吓没法立即做好防线的准备。

?4.

当前版本的缺陷,缺在哪些方面?

我觉得很多很多,首先是游戏的机型没有做适配,在手游平台下载的手游,游戏的场景展示却是个“电脑”,虽然说贯彻延续原版的效果是很好,但是这份代入感的削弱,的确让游戏不那么的恐怖了。

其次是小游戏难度的提高,虽说玩家更容易聚精会神,但是过早的难度提高,沉没成本太低,只会让玩家劝退;而且离谱的是有的关卡不是自己能躲的了,单纯是游戏的怪物npc堵路,尤其是霸占在中心点,隐身或者闪现,玩家:?

之后是广告元素,强行抬高小游戏的同时又给了看广告大幅度降低难度的可能,比如说看广告“变身”然后把怪物打死,亦或者看广告得两条命。可以说,只要你看广告,那么你可以无忧无虑的玩通关下去,但是这广告的突兀,也同时打破了这营造的恐怖气氛。

?5.

故在我看来,当前版本下的恐怖,在失去了一些氛围引导的加成后,其中的恐怖性已经大幅降低。

而这款游戏的根本吸引性就在于“代入感”和“氛围”,失去了这两者,游戏的可玩性也因此大幅度的降低,对玩家的吸引力其实也并不高了。

?总结

如果当做一款新的恐游去看待,可能玩起来比较新鲜,也感觉到一定的恐怖氛围,比如说玻璃窗突然碎了或者问你是否孤身一人,让你好好想想等等。

但是在尝试过原版后,当前版本的内容的确是有些一言难尽,如果想要在当前时代还具有吸引力,更多的创新和沉浸感的设计还是有必要的。

游戏特色

1、独立制作发行的一款恐怖题材文字冒险游戏,你需要不断的探险。

2、画质细腻超清,逼真的地图环境,代入感强烈,带来极致完美的体验。

3、扑朔迷离的剧情带来了特色的玩法,整个游戏氛围营造得非常到位。

4、海量的谜团等你来解开,需要展现出你的智力思维。