不一样的修仙宗门2
- 类型:模拟经营
- 版本:v1.1.2
- 大小:99MB
- 更新:2024-05-09 16:39:51
- 厂商:纪石科技
- 包名:com.gamebl.byydxxzm.xxa
- MD5值:0b3ed1eeee315374d4b0e10c058cce71
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详情信息
不一样的修仙宗门2是一款深受玩家喜爱的文字修仙模拟类游戏,玩家可以扮演一名修仙者,通过不断的修炼和探索,逐步提升自己的修为,最终达到仙界的最高境界。游戏的玩法非常多样,玩家可以通过打坐冥想、炼丹炼器、参悟秘籍、挑战各种秘境等多种方式来提升自己的实力。游戏中还有着丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家交流心得,甚至可以结成宗门,共同探索修仙之路。
游戏攻略
新手指南
【开局弟子选择】
1、开局弟子只要红色,前期不要收过多弟子,(五个弟子就可以)要注意收支平衡。
2、把产业开满,初始只有1级产业,弄五个满级50的一级产业就够你收支平衡,还有些结余。悬赏台刷新灵石和仙玉任务有效最高。
3、除魔卫道有就打,多磨几次都能打掉(看广告复活)。
4、注意内门弟子,外门弟子,杂役弟子数量控制在各10个以上就不要再晋升弟子地位。每年可各开一次比试(稳定一年一个功法)。
5、体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难。
6、不要盲目的追求圣品,圣品只弄功法,其他随缘。
7、记得每个月去交好其他门派,好感度和战力达标可以收服,可以有额外的灵石收益
【天赋怎么选】
1、战力天赋
只有前二十的成员需要可以关注战力天赋,而只有不到三个人能获得重点栽培
首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。
二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。
2、经济天赋
最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。
3、效果天赋
浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用
【怎么提升战力】
方法:参加拍卖会,仙玉别乱用,拍卖会直接雅阁全包,会另外送帝品的武器丹药功法等,全部极限单人身上即可
玩法攻略:
这个游戏是宗门模拟,而非弟子模拟,所以游戏目标其实并不是弟子多强,而是让宗门延续下去(苟下去)。中期弟子突破修仙阶段会让个人消耗几何级的提升,百分之99的玩家都会经济紧张,当然,游戏也就这么一个阶段有难度了。
一,仙玉
前期仙玉很有用,很多人会觉得仙玉不看满怎么玩啊?
但事实上,完全没必要。
仙玉主要只有两个用途,
1,护山大阵
护山大阵一定要满
满级之后,被打就是单纯送钱,也能减少弟子死亡的仙玉开销。
2,谈判次数
增加谈判次数,收服其他宗门谈判不需要仙玉,用灵石点个几十次就好了
收服宗门是养活宗门的唯二方式之一
3.(不重要)天河瀑
天河瀑升满,但没什么用(划重点),但贵在永久增益,不点白不点
体质觉醒一定要等十星再点,或者八星再看视频升
体质觉醒后还会升级额外加战力的(但加的很少,所以没用)
二,天赋
不需要刷招募弟子的颜色(划重点)
颜色是计算初始天赋和气运的,但这两个可以后天加,根本不重要
如上,一紫五蓝后期依然是红名
刷新弟子天赋,主要看技能栏,这是后期无法变动的
这时可能有人觉得,那全选战力不就无敌嘛,这是错的。
上述也说过,天赋气运后期可加,所以不重要,加战力的天赋也是一样
天赋排行:
t0,建筑加钱天赋(优先已有加钱建筑)
背景深厚(后期招募的全员要带,加黑市,即最高收益的建筑)
种植(加灵田药园,前期不缺灵石,不重要)
搞钱大师,商道(中期建筑,重要,过渡关键)
下图是后期全黑市收益
可见抠门(减少自己花销)和装(提供个位数灵石)根本不重要,属于最弱天赋
t0.5,脚底抹油(减少重伤和死亡概率)
作为灵玉、潜力和战力的重要获取渠道,除魔卫道是必打的
但陨落会消耗灵玉,而陨落率受战力影响却并不明显
一个脚底抹油的1300万远比2000万战力的陨落率低,天赋加成十分强力
t1,莽(每月自行修炼增加战力)
卷王(总战力额外增加)
有权有势(减少晋升功绩需求,大幅降低肝度)
t2,各种直接增加战力的天赋
t3,加魂兽、炼丹、炼器等级,间接加战力,拉胯
t9999,杂七杂八额外效果的无用天赋。
比如静心悟道(加道韵数量,玩久了就知道多没用)
竞拍叫价(加竞拍成功率,废中之废,后期想要直接百分百拍就完了)
砍价能手(增加二折概率,废中之废,理由同上)
任务达人(增加悬赏台额外奖励概率,笑死根本没人接悬赏)
筹备大师(降低筹办所需灵石,中期缺灵石可以拿,但后期实在没用)
三,武技,
功法优先选择通用的,尤其是前期
通用,即是无限用,密藏只会被随机一人拿走,拿了就没
其次是标星号,意味着该功法加潜力/气运(也有带着多星号的,但颜色越好星号效果越好)
综上,最优选的自然是带星号的通用之后依次是密藏、上中下品
四,功绩殿晋升
功绩非常难获取,除宗门大比以外获取极低所以无论何时,确保每个位阶的弟子都有十人
大比前十人都有功绩,宁鸡头不做凤尾,凤尾一点功绩都没有,只会影响晋升而位阶影响弟子战力提升(拿书、进高级建筑都需要位阶)
同样这也是有权有势天赋为什么值得t1
五,陨落
游戏里陨落概率不低
然而5玉就复活,所以死了无所谓。
但是,冷知识:
玩家可以不复活弟子。
比如选了一个10级背景深厚(加黑市收益)的弟子但中期没有黑市,弟子花销太大养不活,怎么办?
让他死啊[嗒啦啦4_好耶]
死了保存在棺材里,等后期再复活吃增益,岂不美哉?
热知识:
1.主动请离弟子就真的永远不见了
2.去参加除魔卫道死亡率最高,其次是秘境往死里贪,或者是没升护山大阵时的宗门被打
六,有关战力
拍卖行,仙玉竞拍一个都不要,灵石前中期也都可以不买,看着很多,真实战力加的非常少
天河瀑,悟道峰尽量都等最高阶段再觉醒,其中天河瀑体质终身保留,悟道峰大道可以遗忘(体质可以升级,大道影响圣地占领)
悬赏台,影响非常低,没人接
就算有人接位阶够不到好的,接了没好奖励
额外奖励概率还非常低
总之就是不需要刷新那破玩意
宗门大比,战力提升的主要渠道之二(另一个是点月份练功房自行修炼),无脑开就完了,能开啥开啥
弟子,主要提高一个弟子战力,后期升三个,用来除魔卫道获取仙玉
锻造、练功、炼丹,每月三级,升品就拆了重建,不需要仙玉(升满了也就没干的了)
产业,优先高阶建筑,但不要把高级的低阶建筑全拆经济过度不了,宗门直接原地解散(还要注意弟子天赋加成,可能高阶建筑没低阶建筑收益高)
太虚塔,神兽峰,战力最高前二十刷就完了
前期小建议
1、前期咸鱼用来升产业和天河瀑,自动升级打开,产业50级后用咸鱼转化为当前宗门等级下最高级,这样做的好处是不用在意弟子数量,实现零食自由,可以买买买,提升战力潜力、气运等等。
2、然后把天河瀑点满可以尽量最低可觉醒五星体质在觉醒可以少看一些广告点到十星体质+18万战力和100到200潜力。
3、除了零食其他三个建筑每等级保留一个建筑,最高级数量最多即可,雨露均沾保证高级装备丹药产出,基本不用咸鱼,咸鱼自由随意。
4、除魔建议潜力排序保证底层潜力,因为背包自动功法武技存入,其他战力赠送,所以高层不缺发育,要保证底层潜力,提高宗门总体素质。
5、带星号表示物品(功法武技,丹药,防具武器,宠物等等)的附加价值,有的+潜力,有的+气运,有的都加,可以酌情考虑性价比,零食都买,咸鱼自行考虑,前期建议省下咸鱼,其实咸鱼渡过发育期只是锦上添花的作用。
6、灵兽建议安全优先前20气运,看情况看广告。宗门大比之类就不说了。后期无脑推就完事
更新日志
更新日期:2024.5.9
v1.0.9版本
1. 修复部分bug
2. 接入TapTap快捷实名认证
游戏特色
1、在游戏里选择精湛华丽的武技来打斗,可以领略更加激动人心的挑战经历;
2、在游戏中会面临许多不同难度的任务与敌情的,你是需要去运用修行经验磨练自己并打开新的领域;
3、使用不同的社交平台是可以让玩家与别的游戏者沟通的,去和他们来比较经验和共享修行体会;
4、其中存在着许多不同的派别,每种派别的修行方法和技术都是独一无二的,你可以选择你喜欢的流派投入地学习;
5、不论在何种情况下获得成功或挫折,每一次的进步都意味着遭受了灾害并做出了牺牲。