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放置江湖手游

放置江湖手游

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.16.0
  • 大小:476MB
  • 更新:2024-05-09 16:42:41
  • 厂商:福建畅游天际网络科技有限公司
  • 包名:com.xhtt.app.fzjh
  • MD5值:ae9753580cdde647a1d30174eba6765e
放置江湖手游放置江湖

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详情信息

放置江湖手游是一款深受武侠迷们喜爱的角色扮演类手机游戏,它以中国古典武侠文化为背景,构建了一个充满江湖气息的虚拟世界。玩家将扮演一名侠客,踏入一个充满了门派纷争、师徒情深、刀光剑影的江湖世界。玩家可以选择加入不同的武林门派,学习各种武功秘籍,提升自己的武艺。每个门派都有其独特的技能和特色,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的门派。随着游戏的进行,玩家将逐渐揭开江湖中的诸多秘密,体验一段段跌宕起伏的武侠故事。

游戏攻略

新手攻略

很多新手仙友对于首饰的合成可能还没有很清楚的认识,因此小编就在这给大家介绍一下首饰合成的流程。

首先点开游戏面板下方的打造按钮,然后选择首饰,就可以跳到首饰合成的界面啦。

由于三种首饰的合成规则基本上都是一致的,这里就主要拿玉佩来举例说明啦。

目前首饰合成等级有35级、50级、60级、70级、80级。80级以下的首饰合成都需要打入三个低一层次的玉佩。拿35级温玉玦来说,合成温玉玦需要打入三个20级的纹龙佩。而80级七龙珠的玉佩合成需要用一个蟠螭结加两个超级女娲石,此时七龙珠的合成将会随机增加一条附加属性,运气好的仙友也许能合到自己最心仪的属性哦。

与其他装备打造类似,首饰的合成如果使用了限制交易的道具作为材料,那么合出来的装备也会受到一段时间的交易限制。

另外,面板上的【全部合成】按钮是指能够将能够合成的所有材料一次性合成,比如说有60个纹龙佩,那么点击【全部合成】将会自动合成20个温玉玦,这是一种比较便捷的方式。而【合成】按钮就需要仙友们一个一个进行合成!

项链和手镯的合成规则与玉佩一致,只是所需材料不同,这里就不重复说明啦,具体的合成细节还请各位仙友移步游戏亲身体会啦。

攻略指南

初始门派

初始门派分为正派、邪派和中立门派三大类。这里主要说一下有入门要求的门派:

唐门,身法要求30;

明教,根骨要求35;

密宗,根骨要求30;

古墓派,容貌要求22.

二次拜师:

逍遥派,二次拜师悟性要求27.

隐藏门派:

丐帮(第二章),桃花岛(第三章),五毒教(第四章),古墓派(第五章),日月神教(第七章),慕容山庄(第九章),大理(第十章)。

ps:隐藏门派只有散人能进入。

散人:

散人指不加入任何门派的玩家,由于散人前期不加入门派,因此散人玩家必须要等到人物的经验值达到5000才可以进入江湖地图进行冒险。

注意:散人第一章学习基本内功、招架、一气功到50级,基本拳法30级,基本轻功40级,基本刀法50级。这样基本能打到隐藏门派所在章节。

更新日志

更新日期:2024.5.9

v1.16.0

1.【剧情新增】:

- 新增《红松山庄》活动轶闻;

- 新增头像;

- 新增【周年限定称号】;

- 周年限定称号全新上线,活动期间,大侠可通过七周年彩蛋任务,获得七周年纪念称号;

- 新增【红松山庄彩蛋装备】;

- 新增知识类武学;

- 新增【周年登陆礼】活动;

- 新增【举杯共饮】活动;

- 新增【佳酿老铺】活动;

游戏点评

玩家点评

食力派:

不得不说,其中文字展现出来的那种武侠魅力,确实或多或少让人惊叹,给予玩家浓缩而精炼的游戏体验是这款游戏给我比较明显的感受。

放置江湖是一款文字题材的沙盒武侠角色扮演游戏。其实,对于这种过度文字化的游戏来说,给予我的第一印象是不太讨喜的,毕竟其中的内容和表现力比较枯燥,但是这款游戏并不一样,通过对武侠题材的充分挖掘,将武侠角色扮演的那种魅力充分的融入到文字题材当中,给予玩家相当优秀的主题体验,正是如此才让我流连忘返。体验一番过后,这其实并不是富于外在的游戏,而对于内容的深度专研以及武侠题材的挖掘真的让我感受到其中纯粹的韵味,尽管是文字游戏,依旧阻挡不了对于武侠游戏的热爱,也是对得起它的标题和玩家的幻想,不过,由于各类不足和缺陷,综合体验来说这款游戏还是比较一般的。

其实,这款游戏还是充分的给予了玩家一个角色扮演代入的体会的。首先,开发者赋予了玩家一个比较清晰的人生方向抉择,通过性别、身世的一个情况选择,然后开启自己的武侠人生。对于这方面,其实开发者也是进行了简短的文字描述,大体上来说确实有结构上的完整性作用,让玩家参与到人生的抉择当中。

但是,深入来讲这一方面又似乎和整个游戏毫无干系,主要表现在对于玩家的游戏体验影响是否明显。其实,游戏当中的人生抉择在我看来作用并不大,正如前面所说结构上的作用罢了,无论玩家选择孤儿还是商户人家,其实给予玩家的只不过是短期的效应,比如说商户人家可能就是前期钱多一点,但是作用不大,对于身世方面的影响其实微乎其微。在我看来,这一方面开发者并没有充分利用起来,意味着是并不能够给予玩家真实完整且深入的武侠角色扮演体会的,看似影响不大但其实对于整个武侠体验来说影响明显,可以想象就算选择不同的身世,最终给予玩家的武侠体验都是大差不差,那到底开局的选择有什么意义?不仅如此,其实游戏当中的世界观还是不明显的,开发者似乎并没有对游戏世界进行详细的描述,而是通过枯燥的文字来关注于玩家的武侠体验罢了,体验这款游戏感觉就像缺乏了完整世界的体会,感觉还是奇奇怪怪的。

总的来说,身世方面,其实开发者完全可以深入挖掘加以利用,这种摆设式的选择在很多游戏当中都有出现,如果说开发者能够充分的利用起来,对于玩家的真实体验以及整个游戏的细节和严谨性来说都是很重要的。

然后,对于武侠江湖的体验确实很深入,在游戏当中,开发者对于玩家的玩法内容,做的比较明晰和简练。首先,游戏突出阅历的作用,玩家需要通过各种任务、副本挑战等形式来获得阅历从而修炼功法和养成武侠,这种注重于过程经验累计然后来提升角色的流程是很经典且深入的,能够凸显出武侠养成的一个严谨过程。然后,游戏其实也是主要会有一个主线关卡的形式展开,在我看来游戏当中的主线关卡是没有联系的,简单来说就是整个游戏并没有一条完整的剧情故事线,而是每一个关卡一个小故事的感觉。对于主线剧情,其实在我看来主要是在于承载玩家武侠体验的一个存在,对于玩家战斗力养成的动力和表现,玩家可以通过闯关的形式来验证和更进一步,不得不说还是很巧妙的。

至于玩家的基本武侠角色扮演体会,开发者比较全面的展示出来,关于人物角色的加点,各类属性点的提升将会带来,生命、攻击等的强化。以及武功秘籍的修炼,甚至还有武林门派,玩家加入其中修学各类武功。总的来说,开发者对于玩家以往的武侠体验的内容,基本上都能够呈现在这款游戏当中,给予玩家深入的武侠题材魅力。对于游戏的文字题材,真的给我的第一印象是不讨喜的,但是由于前面所说的那些玩法内容的深入挖掘和体验,让我感觉到了其中蕴含的武侠角色扮演魅力。

不足和缺陷

对于这款游戏,首先主要是文字题材带来的不足,对于玩家的游戏体验,虽然富于内在,确实展现出武侠游戏的魅力。但是,其中的生动灵活性相当欠缺,就比如战斗方面,尽管有画面呈现,但是却没有深入到灵魂,所谓的战斗都没有展现出武功秘籍那种精湛,又如何呈现武侠战斗的精彩纷呈呢?对于文字这一方面,我认为需要有画面感给予玩家一定的视觉体会,更重要的是做到好,像这种两两参半的碰撞似的战斗画面真的可有可无了……

然后,其实游戏本身的玩法乐趣和动力也是相当受限的。相信体验过的玩家和我一样,体验这款游戏的唯一动力可能就是推主线然后养成角色,看起来很深入,实际上来说不过是两个单调循环的重重复复罢了。游戏正是缺乏多样化的内容体会,由于世界观的缺乏,也是导致了很多元素不能释放,给予玩家的游戏乐趣体验是很单一空虚的,要么推主线,要么养成自我,确实为武侠游戏的那种不断成长的精髓所在,但是过度的依赖则会物极必反,希望增加玩法乐趣和内容,能够给予玩家多样化的游戏体验。

整体游戏感受

文字题材、武侠题材甚至是武侠文字题材,其实这一类游戏都不少,但是能够通过文字题材依旧发散出武侠体验魅力的,可能这款游戏是屈指可数的存在。当然,显而易见的是游戏的寻短见,只不过是强化了养成武侠的体验和关卡挑战,以此表达出强烈的武侠乐趣,但是却缺乏全面的发展和表现,游戏还存在着很多需要完善和提升的地方。总的来说,这就是一款需要不断发展的武侠游戏,目前的体验只能说是中规中矩。

游戏特色

自由江湖构筑独特世界

在放置江湖安卓版中,开放的江湖让你的想象力得到了完美释放。每个玩家都有机会打造独一无二的江湖世界,创造属于自己的武林传说。无论是激烈的战斗还是深刻的思辨,在这片自由的江湖中,你都能找到属于自己的一片天地。

门派选择百变武学体系

20多个门派任你选择,每个门派都拥有独特的武学传承。从隐藏门派中挖掘神秘武功,学习镇派绝学,掌握江湖武学的精髓,甚至还有绝世神功等着你的发现。你的武学之路将充满变数,每一步都是对武林传统的传承。

庞大地图空间无限畅游

放置江湖安卓版的地图多样而庞大,为你打造了一个开放的江湖空间。在这片广阔的土地上,你可以尽情探索,寻找各类江湖奇遇。无论是高山流水还是危机四伏的密林,每一处都充满了挑战与机遇。江湖,行走其中,无穷尽其奥秘。