相亲那些事儿
- 类型:模拟经营
- 版本:v1.0.2
- 大小:77MB
- 更新:2024-05-09 16:27:01
- 厂商:福州青藤互娱网络科技有限公司
- 包名:com.ks.xqnxsr
- MD5值:a2e30ffef96e7298537d573cf3f7bf7c
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详情信息
相亲那些事儿是一款独特的恋爱题材游戏,其核心玩法聚焦于聊天解谜。玩家将体验到一种新颖的互动方式,通过与游戏中的角色进行深入的对话和交流,逐渐解开一个个精心编织的谜题。这游戏的故事情节通常围绕相亲这一主题展开,玩家可能会扮演一位寻找真爱的单身人士,或者是帮助他人寻找合适伴侣的红娘。在这个过程中,玩家会遇到各种各样的人物,每个人都有自己独特的背景故事、性格特点和恋爱观念。通过与这些角色的互动,玩家不仅要揭开他们的心结,还要引导他们走向幸福的恋爱关系。
游戏攻略
新手攻略
这是一款卡通风格的恋爱养成模拟类游戏,玩家在这里可以感受到甜甜的恋爱,丰富的游戏内容拥有着极强的代入感,在这里玩家将会遇到形形色色的女孩,你喜欢的类型这里都有,与它们聊天培养感情,发生各种故事,趣味性十足。那么关于游戏的具体操作与玩法流程,想必对于刚开始接触的玩家还不是很了解,下面就跟随小编的视角一起来了解一下游戏玩法吧!
首先,进入游戏,便直接进入主题,面对第一次的相亲,男主非常紧张,想必对于有过类似经历的朋友第一次也特别紧张,一来是不知道如何起话题,二来也不知道女主长什么样子。
下面点击“进入关卡”开始男主的第一场相亲!
进入聊天界面,点击对话,根据目标选择与相亲对象对话内容,完成本次的相亲之旅。
闯关完成后,返回主界面。
提示:通关可以获得一朵玫瑰花,智商或者情商通关还可以额外获得一朵玫瑰花哟!
之后玩家可以在主界面里升级家具,如图所示,点击升级沙发,沙发升到10级可以换新沙发哦。
完成任务可获得金币以及其他奖励!
另外,工作可以带来金币收益,离线也能获得奖励哦~
每次相亲成功都可以获得智商情商的提升,提升后可解锁更多职业!
怎么提升情商智商
右下角的相亲模块,通关剧情收集小红花
每个剧情有两个分支的结果,可以重复游戏同一个关卡体验不同的剧情分支
游戏点评
玩家点评
凑柴0720:
全程都是装扮+剧情的玩法,但是他的装扮类玩法又很像一些经营餐厅的模式,对家具进行升级,但是这款游戏的家具类型又特别的少,所以在装扮上也找不到什么动力,而且装扮的内容和剧情的内容没有什么联系,就让这款游戏的两大玩法有一种很强的割裂感。在剧情上其实还挺有意思的,虽然涉及的相亲话题并不是那么深入,但是能够通过类似于情商的对话,让玩家有一定的思考性。总的来说,游戏有优又有缺,剧情的玩法还是走出了自身特色的。
『主玩法点评』(像没有感情的包办婚姻)
①.主界面和剧情界面衔接度全靠任务强制
如果把主界面的装扮玩法和剧情类的玩法分割开来,完全可以做成两个游戏,甚至感受不到二者有任何的联系,因为他们就是很牵强的组合,不知道为什么要依靠剧情游戏赚的钱去升级主界面的桌子椅子,也不知道主界面装饰的那些东西能带来怎样的成就感与满足感。如果不是任务的安排,玩家根本就没有动力去升级画面中的东西,或者是主动的去进行剧情类的了解,就像是被父母逼着去相亲的孩子一样,如果不是被迫的,谁愿意去做这些看起来就没什么必要的步骤呢。
②.剧情关卡很有情商色彩
在深入体验了剧情关卡以后,发现算是和情商有关的剧情类游戏比较高水准的内容了,因为他真的会模拟非常多的约会场景,或者是见面场景,把一些比较关键性的问题很直白的展现在玩家面前。例如约会迟到了应该如何化解危机,又或者是联系对方的时候,如何以最舒服的方式发送消息。这些问题的答案放在现实生活里都很有实用性,所以看得出游戏还是做了一些功底的。
③.浪费了比较好的剧情基础
很可惜游戏的剧情玩法并不能像预期之中的发挥优势,因为它的主玩法衔接度实在是太差了,如果只玩这样的情商类玩法,其实没有多少的成就感,就像在玩一个大游戏的小分支一样,必须要有一个非常核心的玩法支撑才能让剧情的玩法更加分。但是出了剧情关卡以后,就好像被打回了原形一样,根本就无从下手,剧情里赚来的钱丢在这些破破烂烂的家具上,需要很久才能迎来外形的改变,而且就算改变了他们的外形质感,也没有想象中的那么华丽。
『整体观感』(缺点大于优点)
①.主线模煳,没有上升动力
游戏的主线实在是太模煳了,有时候感觉他干脆做成一个剧情类游戏才更好。因为他的主界面是装扮的玩法,但是装扮的东西特别的少,只有几个桌子椅子,没有其他可以施展的地方了,就算是那些装扮类和消消乐玩法相结合的游戏都能够提供几个不同的家庭场景,让玩家有装扮的伸展空间,而这款游戏的主界面就像是用来凑数的存在,根本就没有让人往下玩的动力。
就算其他玩法再有趣也禁不住主玩法拖后腿的操作,就像桌子上的菜,如果所有的菜里面只有一盘菜是好吃的,那这桌子菜就不能称之为好菜。游戏分章节约会的剧情故事,确实是很有衔接度,给玩家很好的故事交代,但是在主要的主角养成路线上特别的模煳,根本就找不到什么下手点。
②.不如单纯一个玩法有完整性
有时候觉得游戏如果单独的进行养成或者单独的进行剧情的解锁都会比现在的观感更好,因为它会让玩家玩起来更有规律性,而不是靠着任务的节奏走,有时候就算不听任务的指挥,自己也可以在剧情类关卡里解锁十几关,接着回来发现任务的安排还是那么的死板。所以游戏的内容安排也非常的迷惑,感觉就是把模拟经营的某两个玩法随便拼凑成了一整个游戏,可能刚好抓到了某一个特别给力的内容,让他在里面有亮点,而其他用来凑数的内容就显得特别的单薄。
更新日志
更新日期:2024.5.9
v1.0.2版本
1、修复游戏bug;
2、提升游戏体验;
3、移除了拍照功能;
游戏特色
1、培养感情,就凭一张能说会道的嘴,快去挑战一番;
2、机智对话,剧情发展全在你的一念之间,过程很解压;
3、操作简单,全程单手通关,游戏和零食两不耽误。