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闪烁之光bt版

闪烁之光bt版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v3.7.9
  • 大小:738MB
  • 更新:2024-05-09 16:00:48
  • 厂商:广州诗悦网络科技有限公司
  • 包名:com.shiyue.sszg.aligames
  • MD5值:f80903e860ce9d85b419c37ec43b50bf
闪烁之光bt版闪烁之光

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详情信息

闪烁之光bt版是一款深受玩家喜爱的大型角色扮演类游戏,玩家可以体验到一个充满奇幻色彩的世界,这个世界汇集了来自东方的仙魔传说和西方的神话故事,为玩家提供了一个跨文化的虚拟体验。玩家将扮演一名冒险者,探索一个由多种神话元素交织而成的广阔世界。游戏提供了丰富的角色定制选项,允许玩家根据自己的喜好创建独特的角色形象,并随着游戏的进程,逐渐提升角色的能力,解锁新的技能和装备。

游戏攻略

氪金攻略

竞技场:零氪勿强求排名,随缘即可(个人经验随脸能打到20-50名不等)。但周三六的冠军赛一定要参与竞猜。多注意聊天频道,有把握时全压,没把握的不压或少压。平时收益和竞猜收益都建议换先知水晶。水晶可以选系抽取四五星,每抽一定次数,可以直接领取英雄。这是零氪最重要的英雄获取途径。主要收益为换取先知水晶的竞技积分。

宝库抽取:据说普通宝库有几率出现五星英雄,高级宝库倒是确定能出现。总之平时存券,免费刷新刷到自己要的,才集中花。别有一张用一张。主要收益为特殊英雄和装备。

爬塔:无甚好说,尽力而为就是。你愿意的话倒也可以无限次赌脸挑战,反正爬塔挑战没消耗。主要收益为每隔30层送50个五星碎片。

远征:注意不要太早选择好友助战英雄,不是选了不用,是别急着选。等你自己的队伍减员了,再需要啥选啥。每个助战者只能用一次,不论是否存活。所以有必要的话,尽管让助战者扛伤害。主要收益为金币和远征币(购买英雄)。

无尽:与远征不同,助战者只能选一个,但可以一直用。所以你应该补足自己的短板。缺输出就选输出,缺治疗就选治疗。主要收益为金币和英雄经验。

冒险(翻牌):玩家选派英雄,战斗方式为1v1。因为只要英雄不死,即使回合耗尽也可以再打,故在难度较低时可以用潘这样的治疗无伤打。但当对面也是治疗时,会陷入谁也杀不死谁的窘境。所以哦之前专门有定义,需要带回复能力的强力输出英雄。同样可使用装备吸血技能符文的强输出英雄作为下位替代。这个模式的主要收益为普通探宝券。

公会战:公会背景下的类竞技场战斗。主要收益为公会币,前期可能买一部分狗粮,后面主要用来升科技。

远航:其他游戏的“派遣”,只要自己定一条线,低于此的任务不做即可。受之前购买的980、1980两个权限影响。需要较多英雄(等级无所谓),故四星以上的英雄最好都不要献祭,以免无人做任务时尴尬。

闪烁之光BT游戏盒子安卓版第4张图片

平民攻略

1、前期把该领的领了,趁早加入工会,有了2000钻石到右上角买1980的礼包,特划算,然后10连抽;

2、平民养自然(水火风),氪金大佬养光暗;

3、只有3个技能的五星通通不要养,如果前期出货多就养到9星(这类英雄最多只能9星)当狗粮喂其他英雄;

4、渡过前期后开始攒,攒钻石,攒高抽卷,攒先知,攒金币,攒经验;

5、所有花钻石的都不要做,尽量白嫖,每天打打日常,做做活动,开始养老。

工会战打法介绍

闪烁之光手游的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。

【理解公会战匹配的方式】

公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。

这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。

【找到固定战力下的优势阵容搭配】

在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。

拿一场经典的PK来做解释:

我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:

这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。

【极端阵容的压战力打法】

在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。

所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打.

以下是一些这种阵容的例子:

更新日志

更新日期:2024.5.9

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游戏特色

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