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冲突2·闪电战

冲突2·闪电战

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v0.1.9.1
  • 大小:509MB
  • 更新:2024-05-08 16:14:01
  • 厂商:已丘工作室
  • 包名:com.YiQiu.ChongTu2SDWar
  • MD5值:5afcd1bca56647647126c0115935a3b3
冲突2·闪电战

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详情信息

冲突2·闪电战是一款充满紧张刺激的动作射击类游戏,玩家将被投入一个充满战斗和策略的虚拟世界,需要运用敏锐的反应能力和战术布局来应对各种挑战。游戏的画面设计精美,特效逼真,为玩家提供了一个沉浸式的游戏体验。玩家将扮演特种兵角色,配备先进的武器装备,执行一系列危险的任务。这些任务可能包括突袭敌方基地、解救人质、拆除爆炸装置或是参与大规模的城市战斗等等。每一个任务都需要玩家迅速做出决策,并利用环境和战术优势来取得胜利。

游戏攻略

单位推荐

最近发现不少萌新似乎都被战斗基地那15000金条刺客给欺骗了,于是,结合多方因素,多种实践经验,为各位萌新们推荐以下几种单位。

1、德国喷火兵:让火焰焚尽一切!

详细:虽然高昂的钻石价格可能会让各位萌新望而却步,但我相信,只要用过指挥官技能,喷火兵班组的人便会喜欢上喷火兵。30×12的总伤足够让他在1-2轮内摧毁任何阵地,四的移动速度与20单位的射程让它便于拉扯,配上医疗兵,什么阵地在他面前都土鸡瓦狗一般。

推荐指数:★★★★

2、德国侦查兵:让我猜猜你藏在哪里,宝贝?

详细:高贵的30单位射程,高贵的最高60点伤害,让他成为了侦察波主力营的主力单位不二之选,且相对平民的金币价格,对萌新极致友好。卡好射程,ta们会告诉你什么叫极致的爆发(TAS:一般来说,四个以上是最好的)

推荐指数:★★★★★

3、山猫2l坦克:碾碎他们!

详细:在同等坦克里相对较长的25单位射程,最极致的52×8爆发伤害,以及其携带的副武器机枪,让其不管面对装甲还是人海,都能有条不紊。480的血量,22的装甲,又让其能成为你最坚实的屏障,虽然价格较为昂贵,但他值得

推荐指数:★★★★★

4、kfz2装甲车:到我身边来!

详细:作为山猫的下位替代,与山猫同样的攻击范围,80×6的爆发,让其火力在车辆中极为恐怖,唯一美中不足的是较低的血量与较低的装甲,使其需要人员单位的保护,但比较亲民的价格,以及其快速的机动能力,却是萌新们开荒的不二之选。

推荐指数:★★★★

5、3号坦克:固守待援!

详细:600的血量,30的护甲,让其成为友军们的坚实屏障,一门炮加两挺重机枪的武器配合,也使敌人的进攻脚步大为减缓,如果您因为缺少一位肉盾而无法通过关卡,那么,三号坦克就是你最好的选择!

推荐指数:★★★★

6、204阵地:听到了吗?炮弹在呼啸!

详细:有人可能会疑惑,与201和山猫同样的武器爆发,同样的伤害范围,为什么我会推荐204,而不是201?因为虽然同为80×8的爆发,但不论是山猫还是201的装填时间都长达6秒,但204仅需1秒!极其恐怖的炮弹覆盖率,让防守战中人手一只!204会告诉你,什么人海在他面前都是虚的。

推荐指数:★★★★★

7、81迫击炮阵地:天降正义!

详细:作为游戏中特殊的抛射曲线,没有任何衰减的81伤害,只要有三座阵地在,便使各种装甲望而却步,十点的携带费用也对萌新极其友好,并不算低的血量,极小的中弹面积,也能在特殊时期作为堡垒使用。

推荐指数:★★★

8、美国巴祖卡:吃我一发上帝的制裁!

详细:您还缺反坦克单位吗?那么,美国的巴祖卡将是您的不二之选,150的极致伤害,21的极致射程,使他能无伤白嫖,多数装甲车辆单位,极低的价格使它极为亲民,什么,炮弹落点看脸?没关系,极低的携带点数也使他能以量取胜!

推荐指数:★★★★

9、波兰维修兵与波兰医疗兵:撑住,马上到!

详细:请先无视作者恶趣味塞的武器,我相信,只要有一些rts基础或射击游戏基础的玩家们都明白,维修与医疗有多么重要,毫不夸张的说,多数关卡中反败为胜的关键就在维修兵与医疗兵,这两个单位更是几乎所有大佬们的必带装备之一,不多赘述,直接上推荐指数。(之所以选择波兰的,是因为推荐里面有折扣)

推荐指数:★★★★★★★★★★★★★

前三关通关技巧

第一关:

玩家需要耐心操作,耗死对面士兵,敌人的数量比我们多一倍,需要大家们借助掩体和士兵的枪法取得胜利。

第二关:

会有友军(A营)帮助玩家进攻,这里需要玩家配合友军消灭对面阵地的守军,有一定难度。

第三关:

这一关同样的也有大量的友军帮助我们消灭敌军,不过这一关,敌人会非常多的刷新攻击玩家,不过由于机制的问题,这关在某种情况下根本不会输。

更新日志

更新日期:2024.5.8

v0.1.75版本

1、修复单位距离太近攻击不到

2、修复架设单位在定点攻击后移动未解除攻击状态

3、修复地图编辑器字幕显示

4、调整定点攻击后立即停止移动

v0.1.1版本

1、单位:4个阵营,30+步兵,10+载具,20+建筑;

2、关卡:4个教程关卡,9个战役关卡;

3、后续更新联机模式、增加关卡兵种资源。

游戏点评

玩家点评

--离人未归--:

一款独特的即时战略游戏的游戏,此类游戏在某些方面做出了一定的改革,便得游戏更加简单上手且没有丢掉rts的精髓——引言

游戏与同类游戏中最大的不同就是它抛弃了传统游戏要发展的过程,这就导致了游戏的上手难度变得大为降低,比如说玩家并不需要像红色警戒那样通过不断的运营,建出新的建筑,然后再去进一步的击败敌人,游戏的玩法比较的新颖,玩家在游戏对战前提前在牌库中放好对应的兵种,进入战斗之后只需要将牌库中的卡牌在合适的时机放出,并通过合理的战术安排逐个击破敌方,达成目标之后便取得胜利,值得一提的是,虽然游戏没有传统游戏那般需要花费相当漫长时间来进行运营,仍然没有丢失掉运营这一玩法,不同兵种有明显的克制关系的,而不同兵种的占用容量也不同,这就导致了玩家不能一昧的追求强悍的兵种则更加注重的是兵种之间的相互配合,并且每一关卡中面对的敌人也不同,就需要玩家在游戏前合理的对卡库中的兵种进行变动,这也就进一步加深了游戏的策略性。

不过目前来看,测试阶段仍有着很多的问题,首先游戏中的兵种并没有全部解锁,需要玩家花费一定量的货币来解锁,并且大多数货币是通过广告来获得的,这就很大程度上限制了玩家的游玩体验,如果没有办法先解锁全部的兵种,那么就会少了很多搭配的乐趣,其次就是游戏中的操作手感比较僵硬,由于是手机操作的原因,在大多数操作上是很不方便的,其次再说就要谈到战斗方面了,虽然有着比较明显的这种方式,但其实战斗形式上并没有多么的多样化,只是通过不同兵种之间的相互站撸来决定胜负的,相较于传统的rts游戏来这一点是比较致命的,不同兵种的目的最终是为了使战争能够多样化而服务的,但从这一点来看,游戏中繁多的兵种似乎并没有很好的使得战争多样化。

总结:作为rts游戏来说,疯狂游戏做的在某些方面是可圈可点的,可以明显感到作者想做出许多的创新,但这些创新同时也伴随着新的问题产生,且目前是测试阶段,问题是比较多的,整体而言的评分并不能达到一个很高的程度,但我仍相信游戏的发展潜力是很大的。

游戏特色

1.每个英雄都有它们的技能,合理的搭配组合,才能赢得胜利,获取最终胜利;

2.游戏的玩法十分的简单,玩家只需要在限定的时间内完成任务即可;

3.完成任务之后还会获得各种丰厚的奖励,可以用来解锁更多有趣的内容。