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弹幕天堂2

弹幕天堂2

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:119MB
  • 更新:2024-05-01 16:53:54
  • 厂商:十英工作室
  • 包名:air.BulletHeaven2
  • MD5值:d27f8e1fd9800ae914e9732652584ea6
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详情信息

弹幕天堂2是一款充满乐趣和挑战的冒险游戏,它以其独特的游戏玩法和丰富的内容吸引了众多玩家。玩家将踏上一段充满未知和惊喜的旅程,面对各种精心设计的关卡和敌人,玩家需要运用策略和技巧,灵活地操控角色,以克服重重难关。游戏的视觉效果绚丽多彩,弹幕设计巧妙而富有创意,给玩家带来了极致的视觉享受。每一关的设计都充满了挑战性,玩家必须在密集的弹幕中找到生存的空间,同时还要击败不断出现的敌人。这种高强度的游戏节奏,不仅考验了玩家的反应速度,也极大地锻炼了玩家的应变能力和战略规划。

游戏攻略

攻略指南

3个难度:普通(25%子弹)、困难(50%子弹)和天堂(100%子弹)。

解锁秘籍和障碍,以进一步定制难度。

8个可玩角色,每个角色都有几种不同的武器和服装。

最多4名玩家可以在本地合作社中玩。

很多成就解锁物品和排名收集。

玩法攻略

1、在本站下载好游戏后,点击开始。

2、点击暂停可以修改操作方式。

3、在游戏右边选择普攻和特效就可以开始自动攻击。

4、点击炸弹释放大招。

游戏点评

玩家点评

封鎍:

这款游戏给我的感觉很熟悉,大概是以前玩过雷霆战机之类的竖屏游戏吧,玩法还是比较相似的,只是这款游戏是横屏的,并且操作性会更加丰富一点。相比于那些简单的一指游戏,有更多的趣味性,只是游戏在画面的设计上不是很出众,甚至很粗糙,有点类似90年代的基霸画质。但现在不是手柄体验,而是用手机,实际上我觉得这款游戏用手机体验着实不太方便,这款游戏的操作并不适合这样体验方式。可这款游戏这样的设计也并不是不可以,就是在操作上有点差强人意,容易劝退新手玩家。特别是一开始的体验,我发现这款游戏并不适应任何大小的屏幕,比如我这部手机,可能更长一点,这款游戏就不适应,所以我手机自带全屏,但全屏后发现操作很不方便,操作键固定在左下方靠里,移动起来十分不舒服,特别是横屏的操作方式。所以对于这些方面我个人还是建议修正一下,至少在操作上不要局限那么多,可以制作个随机移动的摇杆,这样体验也更加舒适,操作也会更灵敏点。

而除了这点小缺陷外,游戏整体上还是挺有意思的,毕竟是从steam移植过来的,内容上也是较为完善,并且移植的还算全面,没有缺胳膊断腿,玩起来唯一不适应的就是游戏操作了。但内容上还是很有意思的,只是开头的文字交流不能多吸引玩家,剧情还是比较无厘头的,游戏缺乏对剧情上的渲染,但实机体验后,这款游戏更为纯粹的是游戏的闯关玩法。每一个关卡数量的设计都是随机的,基本上每次体验都感觉是体验了个全新的过程,这种闯关设计主要是在人数以及种类的变化设计的,难度也是通过这些数值的改变而改变的。只是在后面的关卡会出现一些BOSS来给玩家更强烈的冲击感,算是比较趣味的设计,只是这样的设计较少,大多数都是按相同的等级难度来分配的。而游戏真正的难度不在于敌人的强度,更多的是屏幕的炮弹数量,玩家躲避起来有不小的难度。而这款游戏就算结合了躲避与攻击这两层玩法,玩家不仅要躲避,并且也要反击敌人。最困难的是游戏中还要收集能量,这游戏不仅有闯关玩法,还有计分的玩法,在体验中玩家仍需要通过不断的躲避反击来获得分数,并且还要捡起那些敌人阵亡后掉落在四周的能量,想要完全收集能量有不小难度,所以这款游戏越高分数也会越难,并不是通关了就算完美,这也是这款游戏比较有趣的方面之一。

此外游戏还有多种角色供玩家选择,其实我觉得这些角色没什么大不同,只是数值上稍微有一点差别,但更多的是体验感不同,比如最开始的马特和没腿猫,两者的攻击方式不同,在整个游戏体验中,也会给玩家带来两种截然不同的体验感。只是有一点不太好,那就是开局的文字剧情,不同的游戏角色体验都是一样的剧情开头,这样的方式多少有点敷衍了。而不同角色的手感也不一样,个人比较喜欢马特的手感,能让我有更为利索的操作,只是因为界面的问题,操作体验还是有点不太顺畅。而游戏中角色的主要技能都是普攻和强力射击,最强技能就是爆炸,能够直接清屏的技能,但每局只能使用两次。对于想要提高分数的玩家,最好是在敌人密集的时候使用爆炸技能,这样可以让玩家的分数最大化。而且游戏里也有一些作弊技和特殊技,作弊技会降低分数,除非遇到难度较大的关卡,否则不建议使用,而特殊技却是能够给玩家带来更为趣味性的体验,算是一个比较有创意的设计。而在我实机体验后,我觉得这款游戏带给我最大的乐趣是清屏的舒畅感以及闯关成功的愉悦感,只是游戏在闯关时没有通知,并没有将BOSS放在最后面的设计,而是在关卡的各个进度安放一两只,十分特别的设计,却也是不错的体验。

这款游戏的打击感不是很好,主要原因应该是画面感不够细腻,音效也比较杂,毕竟炮弹数量较多,敌人的炮弹也有音效,和玩家操控的角色释放的音效声杂糅起来也就听不太清晰了。这方面建议可以强化一下己方的炮击音效声,给玩家更好的打击感。但这款游戏虽然没有多少打击感,可代入感却也是很不错的,这也是我一开始说的那样,游戏的操作比较丰富,攻击和移动都是由玩家自由操控的。而游戏中敌人的种类也是各异,个人觉得这款游戏在关卡和敌人设计都投入更多点,因此游戏虽然玩法简单,但却有着十足的体验感。特别是在游戏可玩性的设计上,每个关卡难度都较高,因为游戏结合了计分机制玩法设计,相比于其它游戏的进度机制玩法,这种玩法的可玩性会更高。并且关卡数量也很多,所以游戏有着较高的可玩性。再者这款游戏也能当成一款收集游戏,游戏里的勋章储量超多,每一个勋章都代表一个成就的达成,数量之多就靠玩家自行去探索吧。

相比于第一代,这款游戏算是第二代的续部,只是因为这游戏没有在剧情上都打招,出第二部也只能看出游戏对玩法的延生以及增加更多种类多关卡和角色。并且这款游戏的更新也是较为频繁,最近又更新了一次,有内容的补充,也有对一些不足进行优化,还是很期待这款游戏后面的发展,如果能在操作上进行更多的优化,那就更加完美了。还有就是一些关卡出现的穿模现象,这方面大概是因为建模数量更多导致,虽说像素画质更好把控点,但也得看优化程度,这款游戏还处于测试阶段,有所不足也是正常的。

那这款游戏到底好不好玩呢?答案我也不太清楚,但就我个人的体验来看,我觉得操作方面还是很让人头痛的,如果按现在的操作设计,以及那个比较折磨人的屏幕范围,确实会劝退不少人。但这些方面也是出现部分不适应手机导致的,大体上也就我这样比较长的手机会出现这种现象。而排除这些方面,我个人觉得这款游戏还是很不错的,有着较为丰富的内容玩法,以及较高的可玩性,但最主要的还是这款游戏能给我带来乐趣,所以我还是比较推荐这款游戏的。

更新日志

更新日期:2024.5.1

v1.0.2版本

1、新增了新手引导。

2、新增调节灵敏度选项。

3、修复了其他部分BUG。

游戏特色

1、多种层次,包括许多不同的元素,带给你新奇的体验。

2、享受拍摄的魅力,以及不同的刺激过程,相当精彩。

3、各种各样的关卡,每一个都会有一定的差异,自由挑战吧。