
死神VS火影全人物版
- 类型:动作冒险
- 版本:v4.3.8.191122.2
- 大小:722MB
- 更新:2024-04-30 17:59:22
- 厂商:魏健
- 包名:com.wqeretttr.asdgfgg
- MD5值:ea1ca6dcc119c545c8c5c8dcf220b190
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详情信息
死神VS火影全人物版是一款深受玩家们喜爱的动作冒险类手机游戏,玩家可以体验到来自两部著名动漫死神和火影忍者中的角色们的精彩对决。游戏中的角色不仅拥有各自独特的技能和招式,而且还能够通过不断的战斗来提升自己的实力。游戏的玩法多样,除了常规的单人模式,玩家还可以通过网络与来自世界各地的对手进行激烈的对战,测试自己的战斗技巧和策略布局。游戏中的战斗场景设计精巧,每一个细节都经过精心打磨,使得每一次的战斗都充满了紧张刺激的氛围。
游戏攻略
死神VS火影全人物版小技巧
更新日期:2024.4.30
纽带,就是取消后摇的方法,比如说用L取消小李u的后摇来达到先手放U时风险更小的目的,放空了或者被对面防住了可以立即逃走,还有比如说技能之间的纽带,一是连招使用,第二,是各种战术,比如说小李wu用u取消后摇,可以进行二次追击,还有小李u用wj取消后摇,就是如果对面知道我说的UL纽带的话他可能会松防反身抓你L的后摇,但是你出其不意来个wj对面就傻了
还有幽步,就是SL,扣半格气,0.8格体力条,可以中途打断自己的所有小技能,最简单的用法就是来保命,比如说你放了一个后摇很长而且没办法取消的技能,对面过来抓你,你可以幽步打断再跑路,或者可以幽步跑别人后面去反过来先手(当然对面也会幽步的话情况肯定没那么简单),还有可以先手幽步,比如说对面有个比较短的后摇你抓不到的,你幽步过去说不定就抓到了,还有幽步连,就是连招里有衔接幽步的连招,不过幽步连太破坏平衡,所以线下赛只规定允许短幽连(在连击数不断的情况下起手一个技能之内允许衔接幽步)
还有太多讲不完,不过掌握这两个估计就可以屌打周围大部分人了
宇智波鼬连招教学分享
宇智波鼬连招教学攻略是游戏技能连招玩法,玩家们想知道如何按键技能连招哦,那么宇智波鼬连招怎么放、宇智波鼬出招表汇总呢,本文为大家带来介绍。
首先介绍的是游戏的基本操作按键:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃
按U键可以使出远攻,鼬的常规乌鸦攻击
按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广
组合键W+U使出的招数:先抛出风魔手里剑,再吐豪火球,同时对空和对地攻击
有些时候按O键召唤伙伴也是不错的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的战斗
组合键K+J也能使出乌鸦攻击,跳跃中对地攻击
这里不得不吐槽鼬的大招了,大绝招月读必须与敌人面对面才有效,有点距离都会白白耗气3格,总体来说,该游戏大大弱化了鼬,没有须佐、天照,希望后续加强哦。
技能出招表大全
一、黑崎一护(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,断连
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I/WI/SI
6、KJ+JJJ+SU+U/I/SI
二、黑崎一护
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I/SI,断连
6、JJJ+L+SI
三、黑崎一护(虚化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ/WU/I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I/WI/SI
四、黑崎一护(零段)
1、WJ+WU/WI
2、JJ+SU+WU/WI
3、JJJ+U/I
4、JJJ+SJ+U/I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
五、白一护
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU/WI
3、JJJ+SJ/U/SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU/WI
六、漩涡鸣人
1、JJ+U+SU/I
2、JJJ+SJ/SU/SI
3、KJU+JJJ+WJ+WU/WI
4、KJ+JJJJ+WU/WI
5、JJJJ+L+I/WI/SI,断连
七、漩涡鸣人(一尾化)
1、JJ+I
2、JJJ+WJ,断连
3、U+JJJ+SJ/SU/SI
4、KJU+JJJJ+WU/WI
5、KJU+U+JJJJ+WU+SU/WI,断连
6、JJJJ+L+I/SI,断连
八、漩涡鸣人(四尾化)
1、WU+SU,断连
2、JJ+U/I
3、JJJ+WJ/SJ/SI
4、KJU+JJJJ+WU/WI
5、JJJJ+L+I/SI
6、KJU+JJJJ+WU+WI,断连
九、漩涡鸣人(仙人模式)
1、JJ+SU+SU/I
2、KJ+JJJ+U+WJ+WI
3、KJ+JJJ+U+WU+WU/KJU/KI
4、JJJJ+WJ+WI
5、SJ+JJ+WU+WU/KJU/KI
6、SJ+JJ+SI
十、漩涡鸣人(九尾模式)
1、JJJ+SJ+SJ/WI
2、JJJ+SJ+WU+WU/WJ/I
3、JJJ+SI
4、JJJJ+U/I
5、KJ+KU
6、KJ+JJJJJ+SJ/WI
7、KJ+JJJJJ+WU+WU/WJ/I
十一、朽木露琪亚(义骸)
1、J+U
2、KJ+JJ+WJ+KU/KI
3、SU+JJJ+SJ/I/SI
十二、朽木露琪亚(始解)
1、JJJJ+U/I
2、SU+JJJ+SJ+U/WU/I/WI
3、KJ+JJJ+SJ+WJ+WU/I/SI
十三、春野樱
1、JJJ+SJ/I/SI
2、KJU+JJ+WJ+KI
3、KJU+JJJ+U+SU+I,断连
4、JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI
十四、阿散井恋次
1、JJ+SI
2、JJJ+SJ/SU/I
3、KJU+JJ+U+WU
4、KJU+JJJ+WJ+WI
5、U+JJJ+WJ+L+I
十五、宇智波佐助
1、SU+WU
2、KJU+JJ+WJ/U/SI
3、KJU+JJJ+SJ/I
4、KJ+WU+KU+JJ+WJ/U/SI
5、L+WI
十六、宇智波佐助(咒印)
1、SU+JJ+U/I/SI
2、SJ+SJ+JJJ+KJU
3、KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU/WI
十七、宇智波佐助(须佐能乎)
1、JJJJ+SJ+SJ/U/I
2、JJJJ+SJ+WJ+KJU/WI/KI
3、JJJJ+SI
4、JJJJJ+WU/WI
5、JJJJJ+L+SI
十八、日番谷冬狮郎(始解)
1、JJ+WJ+WJ
2、KJ+JJJ+WI
3、SU+J+U+JJJ+WU+KJU
4、JJJ+L+I,断连
5、JJJ+L+WI/SI
十九、日番谷冬狮郎
1、JJ+WJ+WJ/WI
2、KJ+KU
3、KJ+JJJ+WU/SU/WI/SI
4、JJJ+WJ+WJ/WI,断连
5、J+U+WU/SU/WI/SI
6、L+I/WI/SI
二十、旗木卡卡西
1、JJ+WJ/I/SI
2、KJ+JJJ+WU+KJU
3、KJ+JJJ+WI
4、SU+WU+KJU,断连
5、SU+WI
6、JJJ+L+SI
二十一、朽木白哉
1、JJ+SI
2、JJJ+WI
3、JJJ+WU+I
4、JJ+SJ+WJ+WU+KJ
5、U+SJ+WJ+WU+KJ
6、KJ+JJJ+L+SI
二十二、李洛克
1、JJ+SJ
2、JJJ+SU/SI
3、JJJJ+WJ/I
4、JJJ+U+WJ/SU/KJU/I/KI/SI
5、U+KJ+WU+U+WJ/SU/KJU/I/KI/SI
二十三、茶渡泰虎
1、U+WJ/SJ/SU/I/WI/SI
2、U+JJJ+SJ/SI
3、KJ+KU
4、KJ+JJJ+SU+WJ/WI
5、JJJ+L+I/WI/SI
二十四、日向宁次
1、WJ+JJ+SJ+JJ
2、JJJ+U/SU/I/SI
3、JJJJ+WU
4、JJJ+L+WI
5、KJU+JJ+SJ+J+U+SU
二十五、石田雨龙
1、JJJJ+U/I/SI
2、KJ+JJJJ+L+JJJJ+U/I/SI
3、WJ+WU/KU/KI
二十六、手鞠
1、JJ+SJ/U/I/SI
2、JJJ+WU/WI
3、JJ+SU+KJU
4、JJ+SU+WJ+WU,断连
5、JJ+SU+WJ+WI
二十七、乌尔奇奥拉西法
1、JJJ+SJ/U/I/SI
2、JJ+WJ+WU/WI
3、SU+WJ+WU
4、SU+WJ+WI,断连
5、KJ+KU
6、KJ+JJJ+SJ+WJ+WI
二十八、乌尔奇奥拉西法(归刃)
1、J+U
2、JJJJ+WU/I/WI
3、JJJ+SJ+WU/WI/SI
4、KJ+JJJ+SJ+WJ+J/KJ/KU/WI
二十九、宇智波鼬
1、J+SJ/SU
2、KJ+JJ+WJ/SJ/WU/I/SI
3、U+WJ/WU
4、U+KJ+JJJ+WJ/WU/KJU/WI
三十、市丸银
1、JJJJJ
2、JJJJ+WJ/KJU/I/SI
3、KJ+JJJJ+L+WI
4、U+JJJJ+SJ+SU/I
三十一、我爱罗
1、KJ+KU
2、JJ+SI
3、JJJ+WU/SU/I/WI
4、KJ+JJJ+U+I
5、KJ+JJ+WJ+SJ+SU/WI
6、KJ+JJ+WJ+U+I,断连
三十二、蓝染加医
1、JJJ+U/I/SI
2、JJJJJ+U/WU/KJU/WI/KJI
3、JJ+WJ+JJ+U/WU/KJU/WI/KJI
4、SJ+J+U/I/SI,防反连招
5、SJ+JJJ+U/WU/KJU/WI/KJI,防反连招
6、SJ+WJ+JJ+U/WU/KJU/WI/KJI,防反连招
三十三、大蛇丸
1、JJ+U
2、KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU
3、SU+JJJ+SJ+I
4、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI
5、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI
三十四、佩恩
1、JJJJ
2、JJJ+U/WI/SI
3、JJJ+WJ+WU/KJU/WI/KJI/SI
4、JJ+SJ+J/I
5、JJ+SJ+WJ+WU/KJU/WI/KJI/SI
三十五、小南
1、JJJ+U/I
2、JJJ+SU+U/WI
3、KJ+JJ+SJ+J/U/SI
4、KJ+JJ+SJ+WJ+U/KJU/I/KJI
三十六、绯村剑心
1、J+WI
2、JJ+I
3、WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU
4、WJ+JJ+SJ+J+SI,断连
三十七、绯村剑心(拔刀斋)
1、JJJ+SJ+SJ/U/I
2、SU+JJJJ+SI
3、JJJ+SJ+WJ+J+U/WI
4、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU/KJ/KU
5、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI
三十八、更木剑八
1、JJJ+U/WU/I
2、JJ+SJ/SI
3、KJ+JJ+WJ+U/I/SI
4、KJ+JJ+WJ+J+WU/KJU/WI
三十九、宇智波带土
1、JJ+WJ+SJ/SU/I/WI/SI
2、JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走
3、U+JJ+WJ+J+SJ/SU
4、KU+JJ+WJ+JJ+SU/I/SI
四十、手鞠
1、JJ+SJ/U/SU/I/SI
2、JJJ+WU/WI
3、WJ+WU/WI
四十一、蓝染加医
1、JJJ+U/I/SI
2、JJJJJ+U/KJU/WI/KJI
3、JJJJJ+WU+J/WJ/U/WU/KJU/I/WI/KJI
4、JJ+WJ+JJ+WU+J/WJ/U/WU/KJU/I/WI/KJI
5、SJ+JJJ+U/KJU/WI/KJI,防反连招
6、SJ+WJ+JJ+WU+J/WJ/U/WU/KJU/I/WI/KJI,防反连招
四十二、迪达拉
1、JJJ+U/I/SI
2、JJJ+SJ+WU/KJU/WI
3、JJJJ+WU/WI
4、JJ+WJ+I/SI
5、JJ+WJJ+J+WU/WI
6、JJ+WJ+SJ+WU/KJU/WI
四十三、斑目一角
1、KJ+JJ+WJ+U/WU/I/SI
2、KJ+JJ+WJJ+WU/KJU/WI
3、KJ+JJ+WJ+J+SJ+U
4、WJ+JJJ+WJ+WU/KJU/WI
5、JJJ+U/I
6、JJJ+L+I/WI/SI
7、JJ+WJ+L+I/WI/SI
四十四、朽木白哉
1、JJ+WJ+SJ/WU/WI
2、JJJ+L+I/WI/SI
3、JJ+WJ+I/SI,断连
4、WJ+J+U
5、JJJ+U/I/SI
四十五、自来也
1、KJ+JJ+WJ+SJ+WU
2、JJJ+I/SI
3、JJJ+SU+U
4、JJ+WJ+L+SI
5、KJ+JJ+WJJ+WU/WI
6、JJJ+SJ+I,断连
7、JJ+WJ+U/WI
8、JJJ+SU+J+WU
四十六、宇智波带土(爆发)
1、JJJ+WJ+WU
2、U+JJJJ+WUU
3、JJJ+SJ+SJ/SU/WI
4、L+I/WI/SI
5、JJJ+I/SI
6、U+JJJJ+WU+KJU/KJI
四十七、绯村剑心(嗜血)
1、JJJJ+SU+WU+KJU
2、JJ+U/I/SI
3、JJJ+WJ+WJ+I
4、JJJJ+SJ/I
5、JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU/I
游戏点评
玩家点评
三岁Lazy:
死神VS火影
——不会过时的游戏——
这或许是我见过动漫IP改游戏最成功的一款小游戏吧,说是小游戏其实有一点不严谨因为它的完全版本的内存高达5.6GB,作为一款“小游戏”来说的确有点高了,但不得不承认全人物版本不仅仅是人物上的增加,更多是技能上的精细化这个在后面会讲。作为一款古早游戏能到现在还保持更新,并且仍然受到玩家们的欢迎这是一件很不容易的事情,尤其是它还是单机只能靠广告来盈利这一点来说就很不可思议了。
——玩点介绍——
死神VS火影可以说是端游移植成功的典范,对于它大家肯定都不陌生死神VS火影本就是4399游戏的老熟人了,之所以刚才不提这一层关系是因为手游的它更新的属实是太快了,从内容上甩了端游不止是一星半点那么简单,但游戏的经典也不用我多说了吧,这里主要分为三个大点可以说完。
主要内容:首先游戏是以横版格斗为主的竞技类游戏,玩起来就和火影忍者是差不多的,虽然页面比较简陋但游戏的机制和场地、人物在手游上经过更新迭代已经变的较为精致了,比如后来更新的白面具、神威带土、六道斑、秽土水门等等的人物、技能都非常还原动漫,尤其是其中的万花筒佐助的表现让我感到特别惊艳技能还原度很高(以上内容之所以不谈及死神的人物是因为本人对它动漫的了解不多)不过影响并不大,毕竟游戏的整体的表现都是挺好的。
然后是游戏的技能做的也挺多的,基本的普攻+远程攻击做都是很不错的,就比如普通鸣人和九尾仙人模式下的鸣人在远程进攻方式差别就很大,一个是丢掷手里剑一个是“带球撞人”许多的人物基本上没有重复的攻击方式。以及人物技能的还原度都非常的高但我感觉对于伤害的数值判定有点问题,就拿宇智波·斑的伤害来说它的远程攻击是招唿出须佐能乎向前砍一刀,而这一刀的伤害能够高到一刀噼掉四分之一的血量,有点离谱过头了因为很多角色的一段大招都才有这个伤害。关键有也不只一两个的数值是这样的,由此可见游戏的强度平衡问题做的还不是很好。游戏可以自己调对局时间和人物血量节奏倒是不拖沓,这一点做的很不错。
再有就是手游和端游相比的最大区别目前就是在手游里的3V3的模式下面多出了一个冒险模式。可别小看这个冒险模式因为它的出现解决了游戏玩法单一的问题,冒险模式下的角色可以通过打怪积累等级来提升伤害,越往后的关卡不仅伤害越高且Boos的数量就越多目前上限上三个,难度不是一般的高我带的三个70级以上人物都刷了几天才让我找到一个“赖子”玩法给打通了斑+带土+佩恩的地狱级关卡。冒险模式存在最重要意义还是让它的可玩性提高,在冒险模式没有出现前火影战记可以说是一直稳压死神VS火影一头,但在冒险模式出来后让“死神”的人流量和玩家的上线时间大大提高把火影战记远远甩开两条街。
以上大部分还是对游戏内容的介绍,至于打击和音效的体验感和端游差不多就不作过多的赘述了。
——内容的缺失/不足——
游戏的不足还是很明显的——没有联机模式,连本地开热点或是蓝牙都不可以,趣味性属实是被砍了不少,又因为开发者根本没有做连接的接口所以就算是用第三方软件都没有办法。再加上游戏卡屏的概率还是有有的一般在内存不太足时人物快速连击容易卡屏,但其他的BUG倒是比较少的,只能说不能联机还是它的一块硬伤。
——个人看法——
死神VS火影各方面的表现都挺好的,作为一款早古单机游戏只能说经典永不过时,游戏也是跟的上时代的从里面的“滑稽大帝”等网络热梗就能看出一二。希望开发者能够保持更新吧,早点把联机模式做出来的话做成内购其实也情有可原吧,当然最好能白嫖。
游戏特色
1、游戏中玩家可以选择不同的角色,完成更多的剧情任务
2、相当精彩的游戏剧情,以及各种有趣的展开让你爱不释手
3、不断增强自己的操作技术和实力,在战斗中不断进步