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神隐

神隐

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1386.03MB
  • 更新:2024-06-04 17:22:26
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
神隐模拟器游戏

截图

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详情信息

神隐是一款冒险解谜类游戏,游戏中将10个小故事联系到一起,组成了游戏整个宏大的故事。游戏对于整体的气氛把握相当的到位,各种恐怖感和谜题的相当串联让玩家感到到处皆是的压迫感。

神隐游戏攻略

如果你是没有经过第一次死结局,是第一次游戏那么选完—【下次去看看旧市街吧】

便会进入 黄泉比良坂篇山,最终进入死结局,之后解锁 五色冢家篇

再者需要通过鬼宿之章的凶行结局、双奏轮回之章的面影结局、狼面宿之章的解体结局

才能出现月痕女之章条件

开篇第二次,也就是告别死结局第二次新游戏 新游戏开始 最初开始 五色冢家篇【重点】 

一路剧情进入 五色冢家 町

这时与五十铃对话,出现关键分支,也就是你所说的一样

—【必须带玛娜去】

—【那好吧,那就拜托你了】

选则第二项,这次选便不会进入山剧情

第一项只会进入玛娜的剧情 双奏轮回之章,无法改变

到了五十铃和hero君计划去新市街看看时,又会出现分支

—【下次去看看旧市街吧】

—【还是不要接近的好】

选则第一项,第二项会导致进入五十铃剧情 鬼附身之章

然后进入你的要求五色冢家篇 月痕女之章 眠的祖父【==其实是父亲】

条件达成

之后是以后剧情的ps 想看就看吧

ps 进入月痕女之章 参加朝雾要组织的幽灵探险活动 这时要是没有达成所有最终结局

lz的话就不会有这个选项了

回答篇 祭   便不会由这特殊选项 一定要注意

—【马上回去】

—【在稍等一伙】

第一条选项便是游戏的结末 所有隐藏结局,真结局 ,good end ,bad end达成

和通常一样还是 hero发现神隐眠杀人

一路剧情眠告诉博士神人真相,出现分支

—【还是再给我点时间】

—【相信栉名田眠】

第一条选项迎向bad end  月痕女之章 坐牢房

第二条选项进入 遇到贤木俊一郎

一路剧情 出现分支 发现眠在雨中这是决定 good end 和bad end的关键

—【如果这是栉名田眠的责任的话】

—【果然我不做些什么的话。。。。。。】

第一条选项迎向 眠结局 good end 战利品 博士和眠获救

第一条选项迎向 眠结局 bad end 大爆发 博士和眠死

说了这麽多果然神隐是部好游戏a

一周攻略完毕

神隐游戏介绍

日本KONAMI公司制作、发行,预定2009年秋季发售。由PSP掌机独占,以传奇神秘冒险为题材的AVG文字冒险新作:神隐(OokamiKakushi)。

本作制作阵容也很豪华,游戏的原案以及导演由寒蝉鸣泣之时绊系列的龙骑士07担任,角色设计由蔷薇少女和守护甜心的人设PEACH-PIT担任,

而游戏音乐则由伊藤贤治担任(代表作圣剑传说系列音乐,沙迦系列音乐,青空下的约定音乐等),可谓阵容强大。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面信息,供各位玩家参考。

神隐游戏背景

PSP上难得的一个不是移植的悬疑类AVG,写剧本的是龙骑士07,这位如果对“寒蝉”和“海猫”比较熟悉的话都应该听说过。故事的舞台与寒蝉相似选在了孤立的村庄“嫦娥镇”内。主人公九澄博士因为父亲的关系举家搬到了嫦娥镇,凡是这种古老镇子都会有一些神秘的传闻,嫦娥镇也不例外,其中最有名的一个大概就是“嫦娥狼”的传说了。成为龙骑士07笔下的主角一般都不会遇到什么好事情,刚来镇子不久的博士很快就遇上了各种奇怪的事情——半夜听见狼嚎,突然消失的同学,拿着大镰刀的奇怪少女……看似祥和的嫦娥镇到底隐藏着什么可怕的秘密,随着游戏的进行真相渐渐浮出水面……

本作故事的发生时间跟现代还有一点差距,再加上是封闭的山村,所以可以发现无论是人物的服饰还是游戏场景都给人一种怀旧和乡土的气息。大概是悬疑类AVG的缘故吧,游戏整体画面配色以阴暗为主,就算是处在白天的场景,也好像蒙上了一层灰一样给人黯淡无光的感觉。虽然说长期看着对心理会产生很大压力,不过却意外地跟游戏的主题很相衬。

至于音乐同样可以想到大部分都是以诡异与凄凉的旋律为主,而且在其中钢琴曲又占了一大部分。我个人倒是比较喜欢这种慢节奏的钢琴曲,抛开好不好听这个问题,首先在渲染气氛方面就有很不错的效果,深夜的时候戴上耳机玩会有阵阵寒意传来哦……当然我是对着空调来玩的。老实说,龙骑士07的写作风格跟近代日本的一些推理小说家很相似,都是喜欢先铺满伏线,不到最后一刻不抖出来的那种。玩这类游戏尤其不能急,尽管有些相似的剧情会不断出现,不过那不是毫无意义的重复,而是一种感情的酝酿。如果怀着急躁和厌烦的心情,我还是建议你先去玩几把无双割草发泄一下比较好,等到情绪平伏下来了再来玩本作也不迟。由于人物和事件的关系比较复杂,游戏很贴心地做了个类似百科的“活动记录”,里面不仅登录了所有遇到过的人物、时间、地点、事件,还将游戏的大体脉络和各个结局表示了出来。有了这个像侦探笔记一样的东西,玩家就不会被各种分支弄得晕头转向了。

其实嘛,我觉得比起其他的一些推理AVG来说,本作的攻略难度还是比较低的,因为有活动记录并且无关选项并不多,几乎可以当做电子小说来看待。喜欢悬疑类AVG的玩家都推荐去体验一下,不过对于我来说果然还是觉得无论是惊吓度还是猎奇度都不太够呢……怀着奇怪想法来玩本作的玩家也许会有些许失望了。最后,其实我更关心的是龙骑士07会给rewrite写出怎样的剧本……