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雪人的故事

雪人的故事

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.4.3
  • 大小:44MB
  • 更新:2024-04-17 17:22:58
  • 厂商:Odencat
  • 包名:com.rpgsnack.snowman
  • MD5值:cf00de3ce83d8a3b1c597a17a3469097
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详情信息

雪人的故事是一款充满趣味和挑战的卡通风格解谜游戏,玩家将被带入一个由雪人和各种冬季元素构成的童话世界,他们需要运用智慧和观察力来解决一系列精心设计的谜题。游戏的玩法相对简单,却能够激发玩家的思考。玩家将控制可爱的雪人角色,通过点击屏幕上的不同物体和环境,寻找线索,解开谜题,推动故事的发展。每个关卡都有独特的背景和目标,玩家需要仔细观察,利用可用的物品和机制来达成目标。

游戏攻略

游戏内容

一、雪人的故事

要从另一个故事说起,一个关于“冰天堂”的故事。

那是一个雪夜,爸爸给小孩说着关于雪人的故事:“当春天来临的时候,雪人消失了,他们去了一个只有雪人才能去的天堂,雪人会在那里幸福地生活......”

这话听起来总觉得非常熟悉,想起每当有什么人去世的时候,总有人说:“其实ta只是去了另一个世界,在那里会过的很好。”

人们以此来安慰那些伤心的人。

二、雪人克莱斯

终于,这个小男孩拥有了自己的雪人,给它取名“克莱斯”。

小男孩坐在雪人旁边喃喃自语起来:

“小克,春天一到,你也会消失不见,对吗?”

“克莱斯,如果你消失了,我会很寂寞......”

读着这些略显童真的话,莫名伤感起来......你曾因为什么人的消失而感到孤独和寂寞吗?

小克懵懵懂懂,还想着春日与松鼠一起玩耍。直到乌鸦的出现,美好的愿望都被打破......

在乌鸦的建议下,小克决定逃跑试试,逃离春天。就这样,雪人克莱斯开始了自己奥德赛式的旅程。

三、雪人的旅程

旅程的第一站,小克遇到了小鹿和受伤的爷爷。帮助爷爷拿到草药之后,爷爷为了报答小克,便赋予小克读取物品记忆的能力。

自此,小克在路上捡到遗物便可以读取物品中的记忆.......

这个桥段似乎有些熟悉不是吗?

在开发者另一款游戏《熊先生的餐厅》中玩家需要从食客的记忆碎片中,了解到他们爱吃的食物,然后告知餐厅老板熊先生,他就能再现那份食物。

四、现实与记忆的羁绊

在《雪人的故事》中开发者用他惯常的表现手法向我们讲述一个个不同的故事。

拥有了读取记忆能力的克莱斯在后续的旅途中遇到了各种各样的雪人:携带戒指出走的雪人、头上长角的奇怪雪人、父子失散的雪人......

他们究竟都发生了什么呢?

爷爷身份成谜,毕竟人类是听不懂动物话的,但是这里爷爷却能够跟小克和鹿进行交流,所以爷爷的身份到底是什么呢?

最后雪人克莱斯找到“冰天堂”了吗?

玩法指南

1、你将会扮演雪人,展开寻找北方乐园的旅程,途中会遇上不同动物朋友,

2、在旅途中甚至会找到各种各样雪人的「遗物」,触碰它们将会看到高些雪人们生前的片段。

3、究竟雪人能否成功到达理想中的「乐园」,逃离「融化」的命运呢?

4、“春天一到,你就会融化。”

5、乌鸦在不经意间道出了残酷的真相。

6、可怜的雪人现在知道他没有多少时间了。

7、“我……我不想融化!”

8、匆忙踏上旅程,他将寻找一处避难所:

9、一个春天永远不会到来的“冰乐园”。

10、他会成功吗?还是会在路上化掉?

游戏点评

玩家点评

凑柴0720:

很多的美好就像雪一般,在那个时刻出现了以后,就稍纵即逝,好像所有的都西都被标好了日期,总有一天它会消失。而主角雪人被赋予了生命力以后,好像有着一股不服输的精神,一定要打破注定会融化的事实,所以游戏的主体感情就被奠定了,在旅途过程中碰到的一个个伙伴也都代表着现实社会中的不同人设。可惜游戏的整体节奏太缓慢了,作为手游来说,玩家必须要长时间的沉浸,或者已经到了结局的时刻,才能够真正的参悟游戏主体感情是怎样的,节奏对游戏来说算是劣势,在前期留不住玩家 。

『比较独特的剧情玩法』(探索与文字结合)

①.较为散漫的故事探索

游戏虽然有了雪人主线,但是在整体的剧情探索模式上是偏向于碎片化的,属于是哪里有路就往哪里走的探索模式,地图范围也不算大,所以整个游戏玩起来会有一种特别轻松的感觉。图片上的元素比较少,玩家的目的性也会更强,基本上是抓住了某一个动物就可以直接进行对话,就算不为了对话目的,自己自由的去探索地图上的东西也是可行的。

②.独特但有深意的小游戏加入

和大部分的剧情类游戏一样,它有自己的小游戏体系,但是它的小游戏在难度上会偏高一些,虽然只是很简单的过河任务,但就像早期的推箱子小游戏一样,但玩家必须要找到特殊的机关或者特殊的突破点才可以成功。所以他的小游戏操作算是自成体系的一类,非常考验玩家的思维能力。和玩家的熟练度毫无关系,只要没有寻找到那一个小小的突破口,就算重复很多次都无济于事。但是这样的关卡设计却和游戏内容有着很高的融合度,因为雪人是一个不停赶路的角色,想要去北方寻找那个能够让自己永驻生命的地方,所以路途会异常的艰辛,这种看似操作度不高,但是思考度却很高的难题,也很适合雪人这种脆弱的身躯。

③.约定与羁绊水到渠成

游戏里的感情线是我比较喜欢的那一类,用很轻描淡写的语气和一个个动物进行互动,甚至在他们相遇的初期所聊的话题都是些粗茶淡饭的东西,但游戏就是会让玩家留下特别多的牵挂,会想起和小松鼠的约定,回想起那个在路边的小鹿,最平淡的对话反而更能够吸引人不断的进行回忆。所以这款游戏的魅力点就在于越往后玩,玩家积攒的情感就会越多,在最后那一刻,游戏进行直接抒情的时候,一切都是那么的自然,前期已经有了很好的铺垫,所以后期只需要把它的情绪直白的放出来就好了。

『对于游戏情感抒发的感受』(有内涵但注定冷门)

①.各种动物人设让情感直白表达

游戏的视角是很独特的,大多都是以动物视角或者是雪人视角展开的故事与对话,把自己心中想的东西很直球的说出来。没有什么含蓄的话语,一切就像小时候看过的童话故事一样,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,而游戏里少有的人类也是搭建雪人的小男孩,是以童真的视角进行的,所以从头到尾的情感表达都特别的直白,放在剧情类游戏里是很独特的存在,不需要玩家去过多的领会什么内容,这种大白话的形式就已经能够让大家感受他的情感内核了。

②.铺垫太多,让本就不热门的剧情游戏雪上加霜

游戏的情感虽然并不算多热门的题材,也只是看童话故事一样,把雪人进行了随命力的赋予,把他的遗憾以诗情画意的形式表现出来,但只要玩到最后,还是会觉得所花费的时间是很值得的。但问题就在于他能不能够把玩家留到最后。前期的剧情铺垫所放出来的内容有些单调,而且最开始的节奏特别的慢,可能玩了几十分钟也不太明白自己的目的如何,这样的剧情类游戏放在手游里算是一大劣势了,本身通关的时间就算长的,玩家的专注力很难在平淡的故事里一直保持着,一直进行铺垫的话,只能吸引一些本就钟爱剧情类游戏的玩家,那些带着对像素风或者是对题材带有好奇心的玩家,可能在开头就会被劝退。

游戏特色

1、雪人的故事拥有新颖的题材,玩起来十分有趣.

2、采用了经典街机风格设置,具有众多不同的冒险解密难题.

3、雪人的故事这里面的场景对于这个雪景的刻画都很好看.

4、玩法非常的新颖,你需要去寻找圣所开你的艰难之旅.