繁荣美食市场物语
- 类型:模拟经营
- 版本:v1.0.0
- 大小:256MB
- 更新:2024-04-17 17:26:44
- 厂商:ASOBOX
- 包名:com.pujiadev.marche
- MD5值:a9e40256f158fa332597ccfa06ec8961
截图
详情信息
繁荣美食市场物语是一款深受玩家喜爱的游戏,它以其独特的像素风格和模拟养成的游戏机制脱颖而出。玩家将扮演一名美食市场的经营者,负责管理和培养自己的美食摊位,以吸引更多的顾客,提升市场的繁荣度。游戏的像素风格为玩家带来了一种复古而又亲切的视觉体验,每一个细节都经过精心设计,从摊位的布局到食物的外观,无不体现出开发者对游戏世界的精心打造。玩家可以通过收集各种食材,研究食谱,制作出各式各样的美食来满足顾客的需求。
游戏攻略
玩法介绍
【王国危机篇】
在某个小国内,有一棵巨大的世界树。
人们在世界树周边开小摊制造美食,享受着轻松愉快的生活。
然而某一天,坏蛋商会的人却盯上了这片安宁的地方!
于是他们想出了一个毒计,害得这个国家背负了巨额的债务。
如果不能在规定时间内偿还,国土便会被这个商会的人收走!
为了拯救国家危机,王子派国家御用厨师,也就是身为主人公的你
和六位个性丰富的天才厨师一起,在世界树下建立美食市场!帮国家还债,打破商会的阴谋!
【美食市场篇】
在世界树风波之后
王子为了弥补外交方面的不足
准备了“用美食招待世界友人”的计划!
而此计划的执行者正是主角!
许久没见的众人再度凑在一起
让萧条的王城市场变成世界级的美食广场!
·营业系统·
在本作中,玩家可以让厨师们进行不同的工作
看店,扫除,分发广告,切菜...
按照一定的顺序排列组合,能看到许多有趣的事情哦!
·美食成双·
在橱窗内摆放有共同点的美食,可以吸引更多的顾客来购买!
共同点可以从颜色,味道等等方面寻找
总共有100种摆在一起吸引顾客的组合!试着找出来吧!
·心意礼物·
可以为自己喜欢的厨师献上礼物
根据道具的种类,厨师们会产生不同的变化
如果送的是厨师特别喜欢的道具,还会提升好感度....?
除此以外还有各种提高销售额的道具等着你解锁!
快来一起建造最繁华的美食广场吧!
【世界树之旅篇】
在王城市场计划成功之后,世界树之国的美食大受欢迎——然而这才是第一步!
接下来世界树之国要做的,就是对外宣传美食,慢慢打败傲慢商会!
为此我们的女主人公——
离开了小小的王城市场,来到世界各地旅行,
她将和其他主厨一起,为人们带来更多的美食!
【舞台从小小的市场转到全世界!】
坐着餐车,移动到世界各国,满足全世界的食客吧!
不光是前作的「世界树之国」,我们的故事还将在「魔法之国」「武士之国」以及「工业之国」等全世界的美食市场展开!
【新的同伴,6位新角色登场】
之前只出现在对话中的「玛郁兰的弟弟」还有「龙胆的师兄」等角色都将在本作登场!
包含上述两位,总计有6名新角色成为我们的好朋友!
他们会如何成长,以及和市场有着怎样的关联呢?
让我们拭目以待吧!
【贩售大比拼!?粉丝争夺战】
在本作,我们终于能和宿敌「傲慢商会」直接对决了!
战胜遍布在全世界的傲慢商会的连锁餐馆,夺回那些本属于美食市场的粉丝!
如果赢了的话,就能获得新的食材和菜谱哦!
游戏指南
1、打出广告吸引人们的到来,在人们的称颂之中节节提升营业成绩最后成为当地会红火的商家。
2、在人来人往的地方开设你的市场吧,这里主要售卖的目标就是各种每位的食品。
3、所有种族的人都可以在这里找到自己喜欢的东西,从肉制品到豪华的菜品几乎什么都有。
游戏点评
玩家点评
送你猫猫啊:
从来没有想过美食游戏还能进行这样的搭配,冒险和美食制作都成为了游戏的重点,而且它的配方解锁门槛也特别的低,即使开局并不能很快的摸清楚游戏的脉络,也会愿意沉浸到游戏里进行体验游戏。整体体系还是比较庞大的,美食的种类很多,剧本的解锁也很多。把日系游戏喜欢用的人物羁绊,还有美食类游戏里的配方解锁动力都直观的展现了出来,不过它的组合效果并没有特别抓我的胃口。
【玩法上的点评】
①.配方玩法很有挑战欲
②.原材料收集过于枯燥
③ 美食方面可操作度低
①.配方玩法很有挑战欲
算是抓到了美食类游戏的精髓,那就是在食物上下功夫,它的那种虽然都是面包,但是面包也有非常多的种类,需要玩家进行各种各样的面包类型解锁,而且它的面包类型都是现实生活中比较少见的,可能会更偏日系一点,可能会和各种蔬菜进行结合,都是一些很有记忆点的面包。所以它的配方会更具有吸引力,玩家很想知道自己的魔鬼搭配能够出现怎样的结局,说不定就出现红色奇迹了。
②.原材料收集过于枯燥
游戏在配方的玩法上和原材料的收集上可以说是两极分化的,配方还是很具有挑战性的,会让玩家栽很多跟头,但是原材料收集太无聊了,玩家只需要进行无脑的体力点击就好了,根本就不知道收集的标准和规律是怎样的,所以它的原材料过程很明显需要丰富一下,可以加入某些小游戏的玩法或者是通过一些属性与数值的对比进行收集。
③ 美食方面可操作度低
在美食内容的展现上,很明显还需要下点功夫,因为它们的成就感并没有想象中那么强,总感觉把它们放在架子上以后就没事可做了。虽然面包的生产率很高,但是和游戏的整体联系并不是很强,剧本的特色应该在面包上发扬光大,并不是只给出某个面包特点就行了,可以说出他和某一个人物的羁绊。整体空间太过于狭隘了,面包除了能够卖钱或者是给探险的人补充体力以外,就没有别的用途了,总感觉他们还能够再进行延伸,虽然店铺会发扬光大,但是始终改变不了他操作度低的事实。
【剧情安排点评】
①.故事线俗套但完整
②.剧情能和经营结合(好感度)
①.故事线俗套但完整
整个游戏的剧本氛围非常的二次元,就是很常见的二次元类可爱对话,还需要和游戏的厨师拉好感度,每隔1到2分钟就会有新的对话产生,而且游戏的剧情线拉的还是比较长的,中间延伸了特别多的人物,把这个看起来很幼稚,但是却又有一点合理的中二剧情塑造的很完整。虽然剧本类型对我来说没有多大的吸引力,但是真正的阅读了几段文字以后,发现确实能够沉静下来看他的剧情,只不过在前期确实是有想跳过的欲望,因为他的语气和信息的发出都不是我喜欢的样子。
②.剧情能和经营结合
他的剧本还是能够和游戏主题很好的联合在一起,因为玩家和厨师的好感度就决定了原材料的解锁。普通的美食游戏可能需要自己购买新能源材料,或者是通过研究点数去接受原材料,这款游戏里只需要和是拉好关系就行了,可以说门槛很低,多和厨师来几次对话,就能够实现了,但是他又直接的拉长了游戏的进度,玩家必须要默默的等待话题的出现,才能够进行好感度的操作,其他时候几乎没有什么可以操作的地方。
【整体感受】
•是少见的玩法搭配
游戏的玩法搭配还是很少见的,这种美食类模拟器和中二的剧本结合在一起也是稀有的题材,这种像素风的中二剧本更像是冒险小游戏会出现的内容。但是没有想象中的有化学反应,因为它的经营与剧本的结合都比较平淡,就算把他们的玩法单拉出来也找不到多少的魅力点,而他的整体设定也比较传统,没有特别有新意的地方,就算进行了结合,也只是把老玩法端在玩家面前,反而让游戏更具有年代感。
游戏特色
1、第一次招员工最好招大堂里的人,毕竟也是跑堂的人在那口吐芬芳。
2、因为厨师一个人也忙得过来,所以可以等以后再招,跑堂的人就忙不过来了。
3、前期慢得跟蜗牛一样,所以就要给她找个好伙伴,当然要找个速度颜值在线。