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骑马与施法

骑马与施法

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.1
  • 大小:98MB
  • 更新:2024-04-17 17:48:14
  • 厂商:一文几游戏工作室
  • 包名:com.emay.qmysf.topon
  • MD5值:3ba66e263e832e4385f53e365aa7936e
骑马与施法

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详情信息

骑马与施法是一款结合了多种游戏元素的精品之作,它融合了像素艺术风格、生存挑战和关卡突破等多种游戏玩法,为玩家提供了一个丰富多彩的游戏体验。玩家将会置身于一个由精细像素构建的虚拟世界之中,体验到复古而又充满创意的游戏画面。游戏的像素风格不仅仅体现在视觉上,更是贯穿于整个游戏设计之中,为玩家带来了一种独特的怀旧感。

游戏攻略

新手攻略

1、在本站下载该游戏,打开选择一个地图进入战场,在这里骑马击杀敌人。

2、尽量逃离小兵的围攻,如果进入大量小兵的包围圈就会快速失掉血量,造成游戏失败,主要攻击有两个角的大兵,能够获得神秘力量。

3、必要时会弹出装备的升级,你应该根据需求去升级装备技能。

4、在血量少的时候使用迂回战术,站在敌人攻击不到的地方边逃跑边攻击。

兑换码

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游戏点评

玩家点评

稽某の小站:

肉鸽割草类型的游戏不少见,不过更多都是在一些小型的广告中可以看到,一些质量略微高一些的同样有,比如说土豆兄弟等等,那这款游戏在这一类型当中又是属于是什么程度?其实跟大多数的肉鸽割草类型游戏差不多,不过前期的数值做的不错,起码在前期也能有一定的游戏体验,而不是想以前玩过的某个劣质割草游戏一样前期要花十多分钟培养数值之后才能正常收割,游戏的的机制也是属于经典派的那一类,小怪如潮水般涌来,然后每击杀一个都会在原地留下一滴经验,升级可以获得额外的属性以及三选一得到一个提升

游戏的玩法还是挺多的,大体能表现在游戏当中升级的打怪方向,依旧是老套的攻击,魔法伤害,然后拿各种装备加持自己的属性,游戏没有过多属于自己的特色,很多机制在别的游戏当中其实也能看到,略微上头,但是很容易玩腻,对于玩家来说游戏可玩性高确实能在游戏的过程中不断的获得新的游戏体验,但是肉鸽的太过于彻底,游戏外除了换皮加属性以外几乎没有什么能明显帮助到玩家的加成(前期就是如此),而且大多数的流派以及打法也是将无脑发挥到极致,自动施法,自动追踪,自动造成伤害,玩家没有过多实际性的游戏体验

广告及“广告画风”:

先聊游戏广告,一般是表现在游戏的过程中,然后就是游戏外的一些皮肤,要么是通过游戏的进度去解锁,要么是通过广告去解锁,不同皮肤不同属性,游戏甚至给不同程度的皮肤套了不同的效果(分了皮肤等级!)比如说白色的皮肤看一次广告,越高级的皮肤看广告次数越多什么的……而且游戏中用广告解锁的角色特殊的加成基本都比大多数通过游戏进度解锁的角色要强一些,然后就是游戏的画风,你拿这游戏后期的实机演示加上两句广告的台词,那基本都不用找外包做广告了,直接拿游戏实机就行,花里胡哨的特效加上中规中矩的打击感确实能带给大部分玩家前期中良好的爽感

游戏缺陷:

同样,因为此类的割草游戏层出不穷,今天有一个这个,明日又出现一个那个,再加上原封不动换皮加特效的手法,游戏虽然确实能在前期给玩家超级丰富的割草爽感,但再怎么割也无聊起来了,再怎么打下去,怪物还是那些怪物,机制还是那些机制,玩家能打出的效果也基本是固定在一个数额的,重复的体验加上一定程度的换皮让玩家对于这款游戏的新鲜感极速下降,再加上他本身的创意也并没有很好的展示出来,玩家从这游戏得出的结论不过是一款普通的休闲割草小游戏

画面表现:

不是说很突出,但细节依旧存在,即便有很多缺陷,但大量不同的机制和打法让这款游戏相比于同类型的其他占据了很大的优势,比如说不同的战斗方式,以及游戏中培养数值也比较轻松,还有那技能大多数也都是贯穿以及群伤的效果,中期后期一轮技能砸下来都能轻松的清理出一大片的怪,留下一大片的经验,不过大多数技能轰炸的特效有些许过于敷衍,这一点也是比较遗憾的,制作组也很懂肉鸽类型的割草游戏,怪物除了体积以及数值和外观上面的变化以外,几乎没有再去制作其他的能恶心到玩家的机制

游戏关卡:

肉鸽割草?没错,但是无尽模式需要玩家去解锁,当然不是观看广告,而是通关前三关,游戏在开始的时候会给玩家一堆可以选择的培养方向,有一些其他的加成并解锁一些特殊的技能,游戏外头的养成难,虽然确实对游戏内的属性有加成,对玩法有帮助,但是哪个正常人能搁这肉鸽游戏花几小时去培养属性?基本上都是玩,玩爽了,觉得无聊就删了,关键是这款游戏并不能保留上一把当中培养的效果(正常肉鸽游戏都这样),但他有关卡啊!想体验到无尽模式去狂拉属性养成角色,那就需要先坐一段时间的“牢”

总结:

游戏有很多不足之处,比如说不能支撑玩家长时间游玩,没有大多属于自己的特色以及机制,游戏同样存在大量广告,对玩家的体验造成很多不好的影响,尤其是玩的爽快舒服的时候把广告塞在玩家面前(搁谁谁都不爽),玩法也显得过于经典,游戏制作组完全可以在不同的关卡中套剧情以及其他的文案甚至是特殊的模式去达到一个吸引玩家,以及留下玩家的效果,但是制作组明显只是把这款游戏当做摇钱树了

游戏特色

-越来越多的怪物需要你去打败,每次都会有大量的怪物需要你去消灭。

-还有很多搭配组合等着你去用,不同的组合会为你呈现不同的视觉特效。

-每次升级都可以选择不同的属性和技能,很多有趣的攻击会给你意想不到的乐趣。