棒球物语
- 类型:竞技格斗
- 版本:v1.3.7
- 大小:35MB
- 更新:2024-04-18 16:30:52
- 厂商:开罗游戏(Kairosoft)
- 包名:net.kairosoft.android.baseball_en
- MD5值:4dc97521211852d08c60795429aa5a33
截图
详情信息
棒球物语是一款深受玩家喜爱的游戏,它采用了独特的像素风格设计,为玩家呈现了一个充满趣味和挑战的棒球世界。在这款游戏中,玩家将扮演一支棒球队的经营管理者,负责球队的日常运作和比赛策略的制定。游戏的像素风格给玩家带来了一种独特的视觉体验,每一个像素点都充满了设计师的精心构思和创意。这种风格不仅让游戏画面显得独特而有趣,还为玩家营造了一种怀旧的氛围,让人仿佛回到了过去的游戏时代。
游戏攻略
玩法攻略
选手能力
开罗赛的对手攻击比较强,滕平有些吃力,这货体力是个巨坑,还好有一群超级强棒在,根本打不到九回合,比赛就结束了,开罗赛全部都是10分差提前结束,强棒就是强棒。
补上打率和最后属性。
柯南超神,这货绝对是本作最强!必拿!
汉化版全新开档关东,直播完毕~~
其实也就开始难一点,后面一年级强棒上来了全部都是直推,很简单。下一年只不过退役投手藤井,练一个很快,本作投手不是关键,很多都容易成型,况且……讲道理,藤井在投手里绝对是第二档的。
总结
这次直播差不多已经到极致了,除非是继承档。
其它地区按部就班,2年8月应该就能过甲子园,楼主当时已经能推B级球队,不过初始球员上限太低,而且第2年训练等级也太低,强行打3年的世界大赛和开罗赛,一般都是饮恨而归,除非SL。
训练新球员,先道具,后训练,再打比赛升等级,这是最佳三部曲。
成长很重要,因为关系到上限!
位置也很重要,如果投手红脸,那他基本不可能成为一个合格的强棒,捕手红脸,他的速度一定慢。
球员属性,目前看来先推基础,S>A>B,同是S的话差异其实不大,看球员本身了,有些属性好但打击率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去。基础到极限后,再搭配技能,本垒打啊,抓机会啊,安打制造机啊等等。
球员训练,主推1和2,1是主练打击,2是主练长打,建议主2副1,尤其是2能刷出本垒打技能,讲道理,长打比打击重要,另外打击率是一个综合属性,不仅仅是打击影响,你打的出球,打不远,很难成安打。
ps:道具后期并非无用,每个球员都有一个喜好之物,该道具能增加球员上限(虽然每次只有1点),不过因为道具每天都有更新,所有累积起来也颇为可观。
玩法介绍
本作非常适合多周目,因为球员属性和建筑等级都可以继承。周目越多实力越强。
根据这个特性可以有2种玩法,一个是比赛流,一个是散养流。
比赛流:通过不断比赛,让球员升级,并赚应援点数,快速培养球员属性和技能。
优点:因为不断比赛可以获得大量新球员,学校人数多,资源获取快。所以非常适合快速训练新人,而且容易获得技能,但是必须要拆掉棒球训练场。可以大范围建学校。主打以浴室为中心,其他建筑辅助的布局。
缺点:要一直比赛,要一直操作。又因为要一直比赛,所以必须拆掉棒球训练场,不然体力不够,所有建筑最好以回复体力为主。另外球员发展不平均,一旦学员毕业整个队伍都要大幅调整,而且比赛收了很多实力并不强的球员,所以这些人也会挤占来年新生的名额,进一步会影响球队布局、
总结:适合短时间快速成型球队,但是三年后就要看来的新生是不是之前培养的精英。有些赌运气成分。
散养流:完全放任,让球员自己强化,极端点甚至可以一场比赛都不打。
优点:省心,几乎不用去比赛,让球员在棒球训练场自己训练就行。重点:要把棒球训练场周围放上训练建筑,这样可以强化棒球场的训练效率。非常适合多周目,因为球员少,所以不用建太多建筑,我自己用了24个浴室就绰绰有余。球员实力平均而且随着时间会越来越强,不怕毕业生影响球队整体实力,因为不比赛不用招新人,所以新生就一定会是原校生。不用重点培养球员,最重要的是非常适合挂机。
缺点:因为不怎么比赛,所以应援点数不够,训练技能成长慢,会影响学技能。另外同样时间成长是无法和比赛流比的,不适合快速培养新人。
总结:适合多周目懒得操作比赛的玩法,不用管球员,用游戏内的自动分配球员打就行。简单粗暴时候挂机的流派。
培养球员注意:上面说了玩法,这里说下培养球员的注意事项。
本作最强的建筑浴室,获得条件是输一场比赛。大范围加成而且加训练点数和回复体力,是毫无疑问的最强建筑。
另外后面开始获得的宿舍,里面是可以放道具的,道具可以影响球员每天睡觉时的属性加成。这里最好把投手的几个人单放一个宿舍,道具放加投手属性的,其他击球手放另外的宿舍。
基本上就是这些,最后说下多周目的注意事项,多周目就不要和其他学院打电话比赛了,特别是低级学院的比赛,因为获得球员属性低成长低,只会影响培养球队整体属性。我的做法就是只比大赛,不和学校单独比赛。因为大赛赢了也不会招人,这样也轻松些。等到你可以参加开罗比赛了,你会收到和开罗大赛那些学校的机会,这时候就可以打,因为开罗大赛的学校学员成长都是S级,成长非常快。很快就能追上第一梯队,不培养太可惜。后面再根据自己的喜好调整也不会有问题。本作难度很低,球员越玩越强,不用太拘泥建筑的码放和球员的搭配。
新手攻略
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
游戏特色
1、像素风格
游戏采用了经典的像素风格,给玩家一种复古的游戏感受,同时也增加了游戏的可玩性和趣味性;
2、经营模拟
玩家需要扮演一位棒球队的经理,进行棒球队的管理经营;你需要制定训练计划,招募合适的队员,进行训练和比赛安排等,全面掌控球队的发展;
3、招募和培养球员
游戏中你需要招募适合的球员加入球队,并通过训练和比赛提高他们的技能和能力;每个球员都有自己的特点和潜力,你需要合理安排他们的位置和训练,使他们发挥出最佳水平;
4、设施升级
除了球员的培养,你还可以通过优化升级教学楼和其他设施,改善球队的训练环境和设备,提高球员的训练效果和整体实力;
5、充满策略性
在游戏中,你需要制定合理的战术和策略,根据对手的实力和特点来选择合适的球员和训练方案,以取得更好的比赛成绩;
6、冲出大赛夺冠
你的目标是打造一支冲出大赛并夺冠的球队;通过管理球队、招募和培养球员,优化训练环境和设施,你可以带领你的球队迎接各种挑战,争取取得胜利。