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全民iwanna

全民iwanna

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.5
  • 大小:34MB
  • 更新:2024-04-18 17:09:30
  • 厂商:其光游戏
  • 包名:com.iwanna.smkjqg
  • MD5值:24e1aa523aef52c5643740be325a368c
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详情信息

全民iwanna是一款深受玩家喜爱的休闲闯关类游戏,它的独特之处在于允许玩家自己创造和设计关卡。玩家可以利用编辑器中提供的各种元素和工具,根据自己的想法构建出独一无二的游戏关卡。这款游戏的玩法简单直观,玩家需要通过操作角色克服各种障碍和挑战,以达到关卡的终点。随着游戏的进行,玩家会遇到越来越复杂的障碍设计,这些障碍可能是需要逻辑思维解决的谜题,也可能是考验反应速度的跳跃挑战。每一次成功通关都会给玩家带来成就感和满足感。

游戏攻略

新手攻略

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

怎么玩?

全民iwanna手机版怎么玩?想知道的玩家小伙伴们可以看看小编为大家手机而来的全民iwanna技巧攻略哦,下面就一起来看看吧!

1、拥有超多强大的对手,要巧妙的去应对,让你带领他去到不同的游戏场景。

2、游戏中也会出现,怪兽也会出现敌人要注意他们的行进方向,快速出击。

3、人物是非常灵动的,他能够进行跳跃,能够进行奔跑让自己找寻对付对方的技巧。

4、只要能够触碰金币,金币就会收入,背包的模式玩法特别的有趣味。

5、关卡非常的丰富,并且每一个关卡的背景都是不同的,可以给予你更多的体验。

6、拥有数百种的关卡,音乐是单节奏的,就仿佛是在玩耍,街机游戏一般。

以上就是全部有关全民iwanna游戏的玩法技巧啦,希望对大家有所帮助!

游戏点评

玩家点评

云卷云舒monester:

[建议型评测]

〔全文重点内容分列〕

《超虐心的玩法设计》——《有必要降低难度》

《超单一的玩法模式》——《有待于丰富优化》

《超简洁的画面动效》——《有待于优化打磨》

《超重复的音乐效果》——《有待于多样增添》

《超闹心的广告机制》——《有待于改善机制》

〔游戏内容表现及简析目录展示〕

①《简单玩法,虐心体验》

②《硬核难度,体验感弱》

③《重复单一的画面呈现及音效反馈》

《简单玩法,虐心体验》

目前这款游戏的玩法,不同于我们常见的平台跳跃玩法,相比于平台跳跃类游戏,这款游戏的具体玩法,实际上的难度更高,游戏内的关卡陷阱设计更加虐心,更加具有挑战性,甚至能够使得玩家变得寸步难行,容错率极低,使得整体的游玩体验十分糟糕,对于新手玩家极度不友好,而且由于没有任何的引导设计,关卡陷阱的布局几乎布满了整个地图,这就使得手残玩家的游玩体验极度不舒适,整体的游玩体验,虐心感十分强烈。

看法:以一种极其简约的玩法,制作出来的虐心效果,可谓是前无古人后无来者,相比于大部分虐心游戏,这款游戏的难度是迄今为止我所体验过的难度最高的一款。

《硬核难度,体验感弱》

目前这款游戏的难度设计,太过于离谱,而且没有对难度进行分级整理设定,所有的关卡几乎没有难度区分,每一个关卡的难度都相差不大,而且难度逆天,诸多的关卡内陷阱设置,可谓是极其反人类的存在,可能大部分玩家都需要经过长达几百次,甚至上千次的尝试,不断经历死亡,才能够通过面前的陷阱,然而,如果你没有达到存档点的话,你的所有努力都将白费,也许由于你的运气,意外巧合之下,成功化解了面前的超难陷阱,但由于未存档,你将会体验到一种极其虐心这么的心路历程。

看法:反人类的关卡难度设置,使得整款游戏的整体可玩性较低,对于玩家群体而言,普适度并不高,对于玩家的亲和力不高,整体体验极其糟糕,实在太过于虐心了,甚至可能会导致手残党连第一关都会感到十分劝退。

《重复单一的画面呈现及音效反馈》

目前这款游戏的画面呈现,单一性十分明显,虽然说分类有多个不同的关卡,每一个关卡的陷阱布局不一样,但是,其中主要的建模场景设定,实际上还是一成不变的,没有太多本质上的变化,这就导致游戏的画面呈现单一感明显,而且由于难度的原因,许多玩家,甚至连第一关都能卡很久,同理,甚至比卡关及体验重复画面观感,更加虐心折磨,除此之外,游戏目前的音效反馈同样如此,存在单调重复的问题,玩家体验期间,总是会体验到重复的死亡音效、重复的背景音乐,简直太过于重复了,导致整体的单一枯燥感极为明显。

|¥小结:综合看来,这款游戏的内容质量表现,还是比较糟糕的,因为这款游戏更加侧重于给玩家带来虐心折磨体验,而不是给玩家带来舒适快乐,这也不然注定了游戏是一款小众游戏,可玩性并不高。

优*劣简析

¥优

对于目前整款游戏所表现出来的优势方面,仅仅只有游戏超脱于传统平台跳跃类游戏的硬核高难度,及带来的超级虐心的游玩体验,虽然说,从大众的角度而言,这款游戏的可玩性并不高,毕竟谁会想要追求虐心的游玩体验呢,但是,不得不说的是,这款游戏对于一些喜欢挑战极限,敢于挑战极限操作的玩家而言,这款游戏可以实现不错的锻炼效果,游玩这款游戏的过程,同时也是磨练心性与意志的过程。

¥劣

对于目前这款游戏所有的表现出来的劣势方面,其实这对于游玩过的玩家而言,很明显,这款游戏目前的玩法普适度不够高,亲和力太差,简直就是技术党的天下,对一些追求休闲体验的玩家而言,游玩这款游戏简直就是在折磨自己,使得自己身心更加不悦,甚至会有一股无名的愤怒感涌上心头。

|¥总结

综合看来,这款游戏有待于改进的方面很多,目前并不是一款适合大众普遍游玩的休闲益智游戏,游戏不同于其他平台跳跃类游戏,没有独树一炽的美术表现,也没有新颖别致的玩法创意,有的,仅仅只有超级虐心的极致催怒效果罢了。

游戏特色

1.自由冒险这是非常危险的,因为有很多不同级别的陷阱。

2. 当你在关卡中前进时,你永远不知道接下来会发生什么。

3.多种游戏模式,每个关卡玩家都会多次死亡。