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古城公主

古城公主

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3
  • 大小:73MB
  • 更新:2024-04-18 17:34:17
  • 厂商:bloom mushroom
  • 包名:com.pujiadev.slideprincess
  • MD5值:6c2d27821c1b585bafa15e0319d74205
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详情信息

古城公主是一款充满神秘与冒险的手机游戏,玩家将扮演一位勇敢的探险者,肩负着解救被困在古城深处的公主的重任。游戏的玩法融合了探索、解谜以及动作元素,为玩家提供了一个丰富多彩的游戏体验。随着游戏的进行,玩家需要穿梭于错综复杂的地下迷宫之中,解开一系列设计巧妙的谜题和机关,这些谜题可能涉及到逻辑推理、寻找隐藏物品或是精准的操作技巧。每一个解决的谜题都会让玩家更接近成功的目标,并且逐步揭开古城背后隐藏的秘密。

游戏攻略

通关攻略

游戏系统

地图为俯视视角的地下逃脱类游戏。

随着通关各个关卡,故事会逐步展开。

游戏过程中包含了公主与管家的有趣对话。

此外,每个关卡还能收集到隐藏的机密文件。

不知道怎么解密时,可以查看提示。

这是一款有些与众不同的逃脱类游戏,希望大家玩的开心。

● 第一关

第一关较为简单,主要是熟悉操作方式和隐藏的事件卡机制。

滑动公主来到人偶的背面,点击人偶会有一个隐藏的事件卡(我这里已经拿过了,所以看不到)。

获得事件卡后,直接进入下一关。

● 第二关

第二关也较为简单,主要是熟悉部分活动机关的行动流程。

滑动公主来到地图左上角,打开两个抽屉会各获得钥匙与事件卡(我这里已经拿过了,所以看不到),活动机关是根据公主移动的次数来进行移动,所以操作公主与活动机关达成同步之后,来到对岸打开大门,进入下一关。

● 第三关

第三关也简单,主要是熟悉部分物品的和合成与分解,将两个物品可以组合为带有加号的合成物品,而带有加号的合成物品可以通过点击物品后再点击一个空白道具栏分解为两个分解物品。

滑动公主来到地图左上角,拾取绳子与模板组合为木箱子,然后用两个木箱子搭成桥就可以来到对岸。

事件卡在左下角的小岛上,使用两个木箱子到达相应位置即可获得事件卡。

激活左上角的开关箱,下层入口的门可以打开,值得注意的是开关箱只能维持两次滑动,所以一定要把木箱子放在下层入口的正上方,方可进入下层入口向下一关前进。

● 第四关

第四关需要一定的观察力以及熟练的使用物品的合成与拆分。

首先来到右上方,将小车推向左边后可以获得地上的锄头以及箱子中的绳子。

第二步回到出发点,使用锄头锤爆箱子获得木板。

第三步使用木板和绳子组成箱子搭桥来到左上方,并将小车推向右边后在抽屉里获得钥匙。

第四步回到出发点,将箱子回收后拆分为木板与绳子,同时将锄头拆分为把手与锄,然后用绳子与锄组合为带绳子的钩子。

第五步,来到右上方,将小车推向左侧后,来到第二格铁轨,也就是水下机关的正上方,使用带绳子的钩子勾起机关,此时左上方会冒出一个暗格。

第六步,将绳钩分离,重新与木板组成箱子搭桥来到左上方获得事件卡后即可使用钥匙打开入口进入下一关。

● 第五关

第五关,首先注意观察铁轨上的数字,首先将小车推向右侧,铁轨上写着数字“8 4”。

然后将小车推向左侧,铁轨上写着数字“2”。

来到右上方密码柜子处,输入8 4 2打开柜子获得水杯一个。

使用水杯河道中装满水,使用箱子返回对岸后将箱子回收,然后回到出发点,将小车推向右侧,然后使用箱子在电机的正下方搭桥,来到电机处,使用带水的杯子将电机损坏,此时拦路的电流已经失效,但不要着急过关。

返回出发点收起箱子,来到右边通向对岸后收起箱子,将箱子搭在小车左箭头的正上方,搭桥接触小车即可获得本关事件卡后再进入下一关。

● 第六关

第六关,同样需要注意观察。

首先来到最左边的红色书架处,取下红色书后点击书架可以看到一个开关,按下开关小熊附近的书架会显现出对应颜色“红-黄-绿”,暗示将书籍按对应颜色整理。

此时将红色书放回原处,将绿色黄色书对调位置,将颜色与小熊书架对应后,点击书架旁边的沙发稍作休息,此时机关会自动启动,形成桥梁。

此时不着急过关,来到小熊书架处获取三色书,并调查书架,书架里面显示“绿-三色-红”,暗示将书籍按对应颜色进行整理。

此时重新回到上方,从左分别依次放置绿色-三色-红色书籍,依旧在沙发上稍作休息,听到机关运转的声音。

来到右边红色书架处,取出红色书,调查书架里的暗格,事件卡就在其中。

拿下事件卡,进入下一关。

● 第七关

第七关,首先中间,调查玻璃柜子发现里面是一张日历。

日本的一周分别称为“月 火 水 木 金 土 日”与上方的可用道具正好一一对应,此时只要将他们取下按顺序排列即可。

上方第一格放上月亮雕像。

第二格不动

第三格不动。

第四格放上箱子拆分的木板。

第五格放上金块。

第六格放上泥土。

第七格放上太阳雕像。

此时通道大门变为绿色,将木板取下与绳子再次组成箱子,即可到达对岸过关。

不着急过关,取下金块在道具栏中点击调查,可以看到左边的金块似乎有一个暗格,点击暗格,事件卡就在其中。

● 第八关

首先在右上角拿到绳子,然后来到灶台附近获得木板,然后来到左下方的鱼骨头处,在鱼骨头身上取得鱼钩。

路过右下方的鱼骨头,调查鱼骨,事件卡就在它的身上。

回到出发点,先用绳子与木板合成箱子,搭桥来到左岸,水下有一个金色的东西,来到它的正上方,回收箱子并分解为绳子与木板,将绳子与鱼钩组成带有绳子的钩子,点击金色物品,将它勾上来,是一个金色的戒指,调查戒指的内侧写着四个数字7409,正是密码锁的密码。

将带有绳子的钩子分解后与木板重新组合成梯子,回到出发点,调查密码箱输入密码7409,锁被打开,获得箱子中的钥匙后,即可进入下一关。

● 第九关

第九关稍微有点繁琐,首先获得晾在栏杆上的毛巾,然后来到右上角,这里有一张图,图中表达的是按几次开关能捞上什么样的鱼。

OK,暂且不管它,我们来到左侧,这里有一个开关箱,按四次下降按钮,让绳子上的木板来到我们够得到的地方,使用毛巾将上面的油污擦干净,上面的四个数字3185正是密码箱的密码

使用密码打开密码箱,获得一本书,查看这本书,上面提示钥匙在第六层。

于是前往开关箱,先按右边的按钮让鱼框先复原,然后按下六次下降按钮,等待4秒钟后,将篮子拉上来,钥匙就在其中。

不过别着急过关,事件卡也在水下。

依旧是先复原鱼框,按下五次下降按钮,等待4秒种后,将篮子拉上来,事件卡就在鱼的屁股下面。

拿到事件卡,用钥匙打开栅栏,进入下一关。

● 第十关

第十关,需要一定的眼力。

首先观察场景,废弃的汽车的窗框组成了四个数字“8763”。

首先回收场景中的木箱,搭桥进入废弃汽车,进入汽车内部里面有一个手电筒。

拾取手电筒后分解为没电筒与电池,把电池装在废弃汽车中的保险柜里,输入密码“8763”,将保险柜打开。

打开保险柜回收螺丝刀之后,不急着走,将电池、木箱回收,并将电池与没电筒再次组成手电筒。

组成手电筒之后,来到汽车最里面,搭桥收集位于画面最右上角的事件卡之后回到出发点。

回答出发点后,使用木箱搭桥,来到右岸使用手电筒观察那个暗柜,发现里面有一把钥匙位于箱子的左侧。

回到出发点,重新搭桥到箱子左侧,观察箱子由4颗螺丝封死,使用螺丝刀将四颗螺丝扭下,打开侧面板获取钥匙,打开栅栏,走人。

● 第十一关

第十一关容易让人思维僵化。

首先观察场景,下层入口画着平衡的标志,暗示本关需要进行某种平衡。

首先捡起各项零件进行调查,零件分为50 30 20 10 4种不同重量的类型。

其中在调查50型零件提示公主的体重为50的100,接下来就好办了。

左边放上一块10型零件,并将剩下的4块不同的零件放在右边,此时右边的重量为50+30+20+10=110,而当公主站上左边时也正好是100+10=110。

达成平衡,栅栏打开。

但是不着急走,捡起20型零件进行调查,20型零件中隐藏着本关的事件卡。

拿卡,走人。

● 第十二关

第十二关相对来说较为简单。

首先在画面右上角的箱子中获得平底锅,在其左边两格的灶台中获得木板,然后在画面正中间破损的栏杆处拿到作为围栏的线。

此时用线与木板组成箱子,搭桥来到画面右上角,在右上角的箱子中获得火柴。

回到左边并回收箱子,将箱子拆解为线与木板,把木板放回灶台中,使用火柴点火,旁边的炉子里燃起了火焰。

拿着平底锅,点击雪地,可以获得装有雪的平底锅,将装有雪的平底锅在炉子上加热,获得热水,用热水融化挡路的冰雕即可进入下一关。

值得注意的是,事件卡藏在右下角的冰雕之中。

依旧拿卡走人。

● 第十三关

第十三关有点烦人,在画面的左上方有一个电源开关,当开关打开时画面才会有亮光,而当失去亮光时,下一层的栅栏也会关闭。

好的,首先直接来到画面左边,打开电源开关,观察场景。

场景的中间有一个三位数的广告牌,很明显数字倒过来看就是“3 8 5”。

来到发光的自贩机前,输入385获得锄头,使用锄头砸爆自贩机左边的木箱获得木板,同时回收场景中原本的木箱桥。

这时将木箱分解为木板与线,将锄头分解为木棍与锄,线与锄合成带绳子的锄,来到电源开关处,使用带绳子的锄勾到下方的线,再将带绳子的锄分解为锄与线。

听上去有点绕,但此时你拥有两块木板与两根线,将他们组成两个木箱,就可以两个直线移动到下一层入口除而不被关灯了。

OK,不要着急,来到电源发电机的右侧,调查右侧,发现发电机的屁股后面有一张事件卡。

拿卡,调整好方向,两个直线移动到下一层入口吧!

● 第十四关

第十四关也较为简单,主要是要弄清楚作者出题的思路才能搞清楚状况。

首先观察保险柜上方的竹子图画,暗示密码与竹子有关,画面左上角种有三根竹子,他们的竹节数为654,输入654打开保险柜,里面有一把竹刀。

拿着竹刀,来到左上方第三根竹子处,使用竹刀看下一段竹节做杯子使用,此时调查被砍的竹子可以在里面获得事件卡。

使用杯子在左边的池子中装上水,来到画面的右上方,使用竹刀砍破封路的栅栏,进入入口。

看到熟悉的电机了么,将杯子中的水倒入电机使电机停止运行,调查鱼缸旁边的设备是一个开关箱,目前还不知道怎么操作。

不着急,从房间中出来,回到第一个房间,桌上有一盘吃完的鱼骨头,调查这个鱼骨头,它的鱼刺上下分部正好5根,与开关数量一致,获得提示“上上下下上”后操作开关箱,会让堵住下层入口的水全部排干。

进入下层!

● 第十五关

观察入库栅栏,暗示点燃所有火盆后解锁。

首先在衣架上把衣服和绳子都收入包中。

调查左下方的保险柜,发现上面全是污渍,使用衣服进行清理,发现按钮上留存有痕迹,将有痕迹的四个按钮全部按下,保险柜就打开了,获得里面的锄头。

使用锄头锤爆地图中间的木箱,获得木板,分解锄头变成锄与木棍,将木棍与衣服组合为火把,绳子和木板组合为木箱,搭桥在火盆的正右方。

此时虽然距离火盆还有一格距离,不过火苗已经可以引燃火把了,获得点燃的火把之后,不要着急,按照桌子上的图的顺序依次点燃各个火盆,先点燃右边,在搭桥点燃左上方的,然后分解木箱为绳子和木板,把木板放进右上方的火盆之中,点燃火盆,入口的栅栏就开了。

入口栅栏开了之后,不要着急,事件卡还没获得,这个事件卡有点坑爹,需要一定的眼力才能看见。

来到地图的最右下角(也就是衣架的下面),事件卡会由浪一阵一阵的带出现,看准时机点击出现的事件卡角落,即可获得事件卡。

OK,拿卡进入下一层吧。

● 第十六关

首先进到二号门,二号门里有一个保险柜,点击调查会有一个开关谜题,通过点击上面的线条让线连接起来,这个比较简单,多试几次就好了。

连接好了之后,锁会打开,里面有一把镰刀,使用镰刀将周围的草都给砍开,发现一个标记点,记住这个标记地点是第二行最后一个。

回到初始房间进入3号门,直奔右上角稻草处,使用镰刀将稻草砍开,拾取钥匙。

再次回到第一个房间,使用钥匙打开最左边的小门,里面有把锄头。

再次进入3号门,使用锄头打掉所有的砖块,发现一个标记点,记住这个标记点第四行第一个,同时来到左上方裂缝墙壁处,使用锄头打开墙壁,事件卡就在其中。

回到初四房间后,进入1号房间,同样用锄头打掉所有的砖块,发现标记点,记住这个标记点在第二行第二个。

回到初始房间,按房间顺序踩地上的砖块,也就是:

1、第二行第二个

2、第二行最后一个

3、第四行第一个

隐藏的入口出现,进入入口,到达下一关。

● 第十七关

这一关相对较为繁琐,解密线索都写在书里,一定要多看书。

首先来到右上方第二个箱子处,获得木板,然后直奔下方桌面,拿到书。

打开书,上面有几个信息:开关按住三秒能关上。一个密码是347,还有一个密码是75109。

总之先不管剩下两个信息,打开桌面右侧的开关,然后按住开关三秒关上开关此时左上方的密码柜上冒出了“764”的密码信息。

调查左上方密码柜,输入764打开柜门获得一个电池,带着电池来到右下方的密码柜处,将电池装上,输入书中的三位数密码347,柜门打开获得绳子,使用绳子和木板组合成木箱,在左边搭桥,直接来到左边打开开关。

打开开关后,回到右边,调查右下方密码柜左侧的植物,发现植物中有一把钥匙。

来到右上方,使用钥匙打开带锁的箱子,是一架钢琴。

回到开关处关上开关,发现钢琴上有迷之图案,调查这些图案,与书中的数字图案正好一一对应,根据75109的提示,我们按顺序按下第三、第二、第一、第六、第五钢琴键,此时下层大门打开。

不着急,先拿事件卡,使用梯子来到右边后,将梯子回收,并搭在水道的第一格调查墙上的一条小缝,事件卡就在其中。

拿卡!下一关!

● 第十八关

第十八关,首先拿到右边的木箱,然后来到左边的木箱处,点击开关让1、3号风扇停止运转。

把木箱搭成桥,调查1号风扇,1号风扇里有一个数字“3”

再次点击开关,让2号风扇停止运转,通过交替的搭桥,调查2号风扇,其中也有一个数字“5”,不着急走,点击风扇中间的轴,事件卡就在其中。

再次切换开关,让1、3号停止运转,塔体调查风扇3,数字是“61”

在右边的墙上有一个密码输入的位置,输入“3561”完成解锁,获得一盒火柴。

点燃1、3号风扇前的木板,然后使用梯子交替移动到2号风扇前,挡住2号风扇吹出来的风,然后拆掉一个梯子把木板放入面前的桶中,点燃2号风扇前的木板,下层入口大门打开。

盖住桶的盖子,把木板回收,重新与绳子组成木箱,搭桥回到底面,进入下层入口即可。

● 第十九关

第十九关想要一口气完美通过十分困难。

首先初始位置上方的墙上有一副壁画,上面画着四只形状奇怪的虫子,这个虫子的形状与地板上的四个形状一一对应。

初始位置的左边上方的墙上有一个开关,当开关点亮时,两个箱子也会被同时点亮,此时拉动箱子上的操纵杆可以操作一块轨道板进行移动。

其中左边的箱子操作的是上下移动的轨道板,而右边的箱子操作的是左右移动的轨道板。

较为繁琐的来了。

首先点亮开关,下拉左箱操纵杆,可以看到一个轨道板降了下来。此时关闭开关,将左箱操纵杆复位,然后再次点亮开关,下拉操纵杆,轨道板再次下降。重复操作,让轨道板形成一个通向右岸的浮桥。

然后左拉右箱操纵杆,看到下方的轨道板向右移动,然后关闭开关,复位,再拉。重复操作,让轨道板形成一个通向下方的浮桥。

此时道路已通畅,观察上方有一个不停变换颜色的灯顺序是“蓝、黄、红、绿”与壁画上虫子的颜色一一对应,暗示场景中踏板的踩踏顺序。

首先踩左上方的椭圆踏板,右下方的菱形踏板,中间的圆形踏板,最后是五边形踏板,此时上面的栅栏会打开,接下来即可过关。

事件卡需要在一定步数之内(或者是时间?)才能获得,否则事件卡会飘落到水中。

尽可能不要进行无效移动,多尝试几次很快就能完美通关了。

● 第二十关

剧情到这里进入暴走模式。

首先,将面前的铲子拿到手上,然后前往最右边的破烂鱼缸中进行挖掘,可以挖到一把钥匙。

对画面左侧的显示器使用钥匙可以穿越时间。首先启动机器,来到场景2。

在场景2中,我们先回收画面右侧的箱子,然后再次启动机器,回到场景1。

在场景1中,第一个破烂鱼缸前有一个坑,我们用箱子搭桥来到第一个破烂鱼缸前,使用铲子进行挖掘,可以获得一个破破烂烂的锁,锁上的密码是“907”。

再次启动机器,来到场景2,对着左侧的保险柜输入密码907后打开保险柜获得一个杯子。

杯子可以对着鱼缸装水,第一个鱼缸中的是海水(可以通过调查确认)第二个鱼缸中的是淡水(可以通过调查确认)。

首先先装一杯海水,然后搭梯子来到画面右下方的下层入口处,对着入口的铁栅栏倒水。

然后装一杯淡水,来到画面左下方有一个花盆,对着花盆倒水。

再次启动机器,来到场景1,此时的入口铁栅栏已经被海水腐蚀殆尽,而花盆中的植物已经长的到处都是了,值得注意的是,植物上卷着的就是事件卡,搭一个梯子拿到事件卡,就可以前往下一关了。

● 第二十一关

第二十一关是一个十分重要的关卡,一定要把这个黑暗地图给摸熟。

首先在第一个柜子里拿到木板后,进入下一个房间,也就是房间2。

进入下一个房间后,径直向右,再次进入下一个房间,也就是房间3。

在房间3的右下角我们会找到一束绳子,拿到绳子之后,我们可以在房间3的中间墙壁上看到整个关卡的地图布局,记下这个地图。

将绳子与木板组合成箱子,返回房间2,在房间2靠左边的悬崖处搭上梯子,可以径直走到房间2的左下方,在到达对岸后先把箱子回收,然后向左可以进入房间4。

在房间4先找到木板,然后在房间4的最下方搭上一格梯子,可以向左移动到房间4的左下方,沿着路走到尽头,可以在抽屉中找到绳子,与先前找到的木板合成为木箱。

返回房间4入口方向,把刚刚搭桥用的木箱回收,此时你应该拥有两个木箱。

返回房间2,左下角搭向右的梯子,使用两个木箱可以来到房间2的右下方,到达右下方后,可以在最右下方的保险箱中找到钥匙。

沿着刚刚的桥重新回到左下方,回收所有箱子,搭桥回到房间1,即可打开栅栏进入下一关。

不着急,事件卡还没找到,回到房间3,来到房间三找到绳子的右下角,向下交替搭箱子,走到房间5。

事件卡就在房间的地上,捡起卡牌,返回房间1进入下一关。

● 第二十二关

接近真相越来越近了,场景也突然暴走到了大雪纷飞的状态。

这一关将更加繁琐,但是只要理清思路,便也不难。

首先在左边的柱子上拿到火柴,然后回到中间,将灶台的火点上,我们把这个房间叫做火炉房就好了。

走右边通道,在雪地中捡到油桶,然后回到火炉房,进入中间通道。

把油桶中的油灌入中间机器,此时机器可以启动了,手中留下一个空油桶。

启动机器,让左边的栅栏升起来。然后去左右任意一个通道用空桶装上雪。

然后用炉子将雪化成热水,再次进入中间通道。

进入中间通道后,用热水融化最上方齿轮的冰,并取出齿轮。

再次去左右任意通道用空桶装上雪,然后化成热水后,再次进入中间通道。

此时把身上的齿轮放入最下方的齿轮格子中,用热水融化中间的齿轮(用来打开火炉房左边柱子的机关),发现左侧的机关门又关上了,拿起最下方的齿轮,放入最上方齿轮格中,然后再次运行机器,让左侧的机关门打开,回到火炉房。

拾取钥匙后,前往右侧通道最上方,打开保险柜,发现这个保险柜居然还需要一个齿轮才能运行。

再次装上雪,融化齿轮,拾取齿轮,然后把齿轮安装在保险柜中,来到左侧通道扭动把手,发现右侧的铁门打开了。

ok,不着急走,事件卡还没获得。

再次扭动把手,栅栏关上,此时回到右侧栅栏跟前,事件卡就在栅栏中。

再次回到左侧,扭动把手把栅栏打开,过关!

● 第二十三关

作为最后一关,难度还是比较高的,如果搞不清思路的话怕是想不出来解法了。

首先记住书架中书的颜色,代表的是密码的顺序“红黄绿蓝”然后回收书架中的图书,再次调查空书架,里面有个机关,打开有一个发条。

调查左下角与左上角的四个机器人,对它们插入发条,可以看到他们显示了一些分解的数字,这便是密码了。

经过调查,你发现四个数字:黄色“0”、绿色“3”、红色“8”、蓝色“9”。然后按照图书的顺序排列,得到密码“8 0 3 9”,前往保险柜输入密码,中间的栅栏就打开了。

顺着楼梯下去,进入房间2,来到了一个比较科幻的场景。

首先看到一个镜子,调查镜子,获得镜子中的自己,下面有一个数字18的信息,暂且不管它。

沿着楼梯下来到下层,调查右边的迷之机器,发现其身上有一个发条插口,将发条插入,发现可以旋转,但是并没有什么反应。

回到二楼,发现人站在左侧平台上会把平台压下去,并让右侧平台升上来,暗示机关与重量有关。

把书放在左侧平台上,然后回到下层进行测试,发现只有当指针转到第一格的时候,书才能把平台压下来,四本书暗示一格代表的重量为4。

当迷之机械处在上方位置的时候,把箭头处的装置激活了,此时发现中间平台中的操作台栅栏打开了。

来到左边,把书给回收,迷之机械又下来了,这次我们操作发条,将刻度调整到镜子中我们的重量:“18”

此时回到2楼,站上左侧踏板,平台把我们送到了中间楼层,调查前方的操作面板,上面有一个谜题。

既然我们已经知道了一个刻度代表的数字是4,那么密码也就十分显而易见了,左边的刻度是“24”,右边的刻度是“16”,输入“2416”,中间的梯子被放了下来,进入梯子,进入下一个房间。

最后一个房间就很简单了,首先来到左边,在箱子里回收事件卡,然后到中间调查锁头,发现锁头是个破破烂烂的,几次点击就将锁头锤爆,大门打开,迎接结局。

游戏系统

地图为俯视视角的地下逃脱类游戏。

随着通关各个关卡,故事会逐步展开。

游戏过程中包含了公主与管家的有趣对话。

此外,每个关卡还能收集到隐藏的机密文件。

不知道怎么解密时,可以查看提示。

这是一款有些与众不同的逃脱类游戏,希望大家玩的开心。

游戏点评

玩家点评

“龙梦君”:

古城公主我非常喜欢的扑家工作室的出品。定位是解秘游戏,实际上我是不太喜欢写解密闯关式的游戏的,但是如果碰到那些让人感触比较深的还是会写一波的。游戏隶属于单机游戏范围内,不需要网也可以玩哦。

话说在前头,这次的艺术部分做的没有以前好了。

相当于之前扑家工作室出的那么多精品画面,我觉得这一款真的是暗淡很多,不是说他不好,而是说反差太大,不符合所需描述的景物特点。这说的就是城堡的内部设置,一开始我觉得是冠冕堂皇的。至少也得有什么金色大灯,金色地毯之类的豪华装置,但实际上游戏让我大跌眼镜,感觉就好像来到了一处农村,一切的一切看起来都是那么其貌不扬,看来我对宫殿的希望是自作多情了,本来我以为你这个地板好歹也是大理石铺的,结果竟然全都是废旧木板,一点都没有城堡的样子,也不能说他不好,游戏开始就没说这是一个很豪华的城堡,更突出的点可能是“古”字,如果这样理解的话,就能理解官方为什么设计成这样了,可能就是因为古老才会如此得普通吧!

音乐部分也同样没有很出奇,内部局内的音乐没有让我感到很动听,反而是闯关过关后的那一个片段的音乐让我更加留恋,解谜的时候我认为应该有一个神秘诡异的音乐来搭配更加符合游戏的氛围,但是现在的音乐听起来太欢快了,不太像是解谜时的音乐,每一个关卡的音乐也都是相同的,毫无新意了这就,仅仅是从艺术成分上来说,我觉得非常非常的普通。

游戏比较好的地方在于细节的设置,很多时候让你意想不到,烧脑的核心部分做的还是不错的,可能你一直没有注意到的地方会有一些隐藏道具或者隐藏密码,这些细节就是通关的关键,如果没有发现的话基本就过不了了,这对玩家的观察能力,思维能力和操作能力考验到了极致,难度也并不是循序渐进的,而是陡然上升的,很可能前面一关还觉得简单,下一关就直接懵逼,前期可能会稍微简单点,大多数提示都是显而易见的或者直接就没有提示。到了后面基本全都是隐藏在某一个角落,类似于边上的柜子,板凳上,草丛中这样的,想要轻易通过是不太可能了,隐藏的细节更能激发玩家的探求欲望,这样侦探式的体验让人仿佛化身福尔摩斯,观察着每一处,这样的体验完全来自于因为细节而导致的关卡难度本身,游戏最出色的部分也就是这个了。不过要说到烧脑程度,这就和游戏的一个创新设计有太大关系了,它就是能把同一物体合成或者分开的设定,钩子和绳子可以做成钓鱼竿,绳子和碎木板可以捆成木板,多样化的搭配往往会在同一局内出现很多次,这就考验玩家的思维能力能不能跟得上关卡的进展了,因为这一点为通关方式提供了更多的可能性。举个例子,有一关是先通过细节观察,从鱼骨头里面拿出来一个鱼钩,然后再和屏幕上方的绳子合成完整的钓鱼竿,但是如果不开动脑筋想想怎么过河的话,有钓鱼竿也同样是于事无补。所以这个时候就需要把钓鱼竿又拆成绳子和鱼钩,先合成木板过去,再把木板分成两部分,再合成钓鱼竿钓起手环,整个过程经历了很多次合成和分开,可以说是游戏的一大难点之一了。

攻略时间:

由于时间匆忙再加上脑力不够,我最终止步于第八关,这里就将前八关所有的攻略包括技巧告诉大家。由于第一关太简单了,所以咱们从第二关开始。

1.第二关的最大难点不是发现道具,而是如何控制木板的位置和玩家一致,因为你移动一下,木板也跟着移动一下,就很难调整这个位置。一开始我觉得是没有办法卡出来的,后来突然灵光一闪,发现可以卡一个3的倍数来消除位置不对等的情况,比如我往左走四格,那么它活动的三个格子内就会有一个格子是多走了一遍,等于是多卡了一个格子,这样一来你多卡几遍就可以让木板和人物位置相同。如果你不想那么多的话,那也可以直接连续地上下移动,最后总归能弄出来。

2.第三关我一开始以为是手速关,只有手速快到一定程度之后,才能卡着时间进去,但是后来发现并不是我想的那样,只要我进行完两次操作之后,铁门就会自动闭合,这里就犯难了,我一度卡在这边过不去,后来发现竟然只需要把木板对准门就可以两步直接过,而我之前是因为偏离了门一个位置,所以就不可能进的去。值得一提的是,这一关的左下角还有一个隐藏道具,想要从终点过去需要三个木板,但是玩家只有两块,很多人认为没法操作了,实际上可以先放一块,再放第二块,最后把第一块放的收起来当作第三块放,同样可以过去。

4.第四关就比较简单了,需要知道的只是铁镐能锤开铁门,首先把绳子和碎木块合成木板,然后从柜子里面获取铁镐,从整个地图的最左边搭桥过去,最后把门锤开就可以。

值得一提的是,这一关还有一个隐藏机关,不过我没用就过关了,这也是游戏的一个特点,有的时候不用机关也能过关。

5.第五关就来到了隐藏密码关卡,一开始填那个密码的时候可能会一脸懵逼,那是因为你没有注意到密码在地图中的体现,其实只需要把车子给移开就能看到密码842,输入进去以后会得到一个杯子,杯子可以用来接水,接完水之后搭一个木板过到机器后面,浇一下水,然后机器就没毛病了,再从后面绕一圈过去就完事了。

6.第六关应该算是一个分水岭,也是我玩到现在觉得最难的一关,这一关对于细节的追求是最苛刻的,先把三个柜子里面的书全部拿出来,然后点击最左边的那个柜子,会发现有一个机关,点击机关之后下面小熊的旁边就会出来提示,把书本按照下面绿黄红的顺序摆放,然后在椅子上坐一下,梯子自己会出来,然后就过关了。说实话一开始我没有想到凳子可以坐,但是如果你不坐的话梯子是不会出来的。

7.第七关的提示给的比较明显,上面有一个日历,日历的最上方有各种属性,这就是通过本关的关键。先把所有的属性都收到自己包里,然后按照它上面所说的顺序按照一横排排列整齐,接着合成木板,搭桥过到对面,用手把铁门掀开就可以。

8.第八关就是我上面说的需要转换次数特别多的那一关,需要先转换成木板,再换成鱼竿勾上来,最后在搭木板回去,点击钓上来的手环,可以发现密码,输入之后就可以通关了。

总计一下应该算是细节游戏,对于细节的追求可谓是到了极致,相对来说,对于其它成分的关注就比较少了,总计还是可以获得一个不错的评价的,艺术成分的一般对游戏的体验也比较少。

游戏特色

- 细腻可爱的游戏画风;

- 精心设计的游戏关卡;

- 大量的解谜元素;

- 趣味的游戏原创剧情。